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japanesemanual:ja_file_locations

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 |localization | Folder | //InstallPath/localization// | このフォルダには翻訳のxmlファイルが保存されます。翻訳エディターから翻訳をダウンロードすると、このフォルダに保存されます。 | |localization | Folder | //InstallPath/localization// | このフォルダには翻訳のxmlファイルが保存されます。翻訳エディターから翻訳をダウンロードすると、このフォルダに保存されます。 |
 |CityInfo | Folder | //InstallPath/media/CityInfo// | このフォルダには都市情報ウィンドウの画像ZIPファイルが含まれています。これはゲームの核となるファイルなので、上書きしてはいけません。変更がある場合は、修正ファイルに記述してください。 | |CityInfo | Folder | //InstallPath/media/CityInfo// | このフォルダには都市情報ウィンドウの画像ZIPファイルが含まれています。これはゲームの核となるファイルなので、上書きしてはいけません。変更がある場合は、修正ファイルに記述してください。 |
-|ComponentImages | Folder | //InstallPath/media/ComponentImages// | このフォルダには、サブコンポーネントとビークルタイプの2D(青写真)ddsファイルのアートワークzipファイルが含まれています。これはゲームのコアファイルであり、上書きしてはいけません。変更がある場合は、修正ファイルに記述してください。 |+|ComponentImages | Folder | //InstallPath/media/ComponentImages// | このフォルダには、サブコンポーネントと車種の2D(青写真)ddsファイルのアートワークzipファイルが含まれています。これはゲームのコアファイルであり、上書きしてはいけません。変更がある場合は、修正ファイルに記述してください。 |
 |Flags | Folder | //InstallPath/media/Flags// | このフォルダには、都市/領土旗の2Dテクスチャファイルの画像ZIPが含まれています。これはゲームの核となるファイルなので、上書きしてはいけません。変更がある場合は、修正ファイルに記述してください。 | |Flags | Folder | //InstallPath/media/Flags// | このフォルダには、都市/領土旗の2Dテクスチャファイルの画像ZIPが含まれています。これはゲームの核となるファイルなので、上書きしてはいけません。変更がある場合は、修正ファイルに記述してください。 |
 |Fonts | Folder | //InstallPath/media/Fonts// | このフォルダにはフォント情報が含まれています。現在のところ、フォントはModファイルで変更できません。そのため、フォントファイルに変更を加える場合は、コアファイルに対して行う必要があります。将来的には、Modファイルによるフォントの改造をサポートするかもしれません。 [[ModTools:Fonts|フォントについて。]] | |Fonts | Folder | //InstallPath/media/Fonts// | このフォルダにはフォント情報が含まれています。現在のところ、フォントはModファイルで変更できません。そのため、フォントファイルに変更を加える場合は、コアファイルに対して行う必要があります。将来的には、Modファイルによるフォントの改造をサポートするかもしれません。 [[ModTools:Fonts|フォントについて。]] |
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 |mod_MODNAME_RacingSeries.xml | Overrides //InstallPath/media/Scripts/RacingSeries.xml// | xml | このファイルはコアゲームのRacingSeries.xmlファイルを上書きします。レーシングシリーズのリストとその情報が含まれています。このファイルの画像は、mod_MODNAME_MiscArtwork.zipのような、改造可能な画像zipの1つに置く必要があります。このファイルは[[modtools:racingeditor|Racing Seriesエディター]]を使って生成できます。 | |mod_MODNAME_RacingSeries.xml | Overrides //InstallPath/media/Scripts/RacingSeries.xml// | xml | このファイルはコアゲームのRacingSeries.xmlファイルを上書きします。レーシングシリーズのリストとその情報が含まれています。このファイルの画像は、mod_MODNAME_MiscArtwork.zipのような、改造可能な画像zipの1つに置く必要があります。このファイルは[[modtools:racingeditor|Racing Seriesエディター]]を使って生成できます。 |
 |mod_MODNAME_Reviews.xml | Overrides //InstallPath/media/Scripts/Reviews.xml// | xml | このファイルはコアゲームのReviews.xmlファイルを上書きします。このファイルには、雑誌で使用されるレビューの固まりが含まれています。このファイルは[[modtools:revieweditor|Reviewsエディター]]を使って生成することができます。 | |mod_MODNAME_Reviews.xml | Overrides //InstallPath/media/Scripts/Reviews.xml// | xml | このファイルはコアゲームのReviews.xmlファイルを上書きします。このファイルには、雑誌で使用されるレビューの固まりが含まれています。このファイルは[[modtools:revieweditor|Reviewsエディター]]を使って生成することができます。 |
-|mod_MODNAME_TURNEVENTSFILENAME.xml | Overrides Turn Events Files in Selected Map| xml | These are Turn Event files generated using the [[modtools:turneventseditor|Turn Events Editor.]] Turn Events files are specific to a map. As such, in the Mod system, a Turn Events file can only override specific maps as defined in the [[ModTools:make_a_mod_editor|Mod Editor.]] If no Turn Events file is selected for a specific map, the game will use the default Turn Event file for the map.+|mod_MODNAME_TURNEVENTSFILENAME.xml | Overrides Turn Events Files in Selected Map| xml | これらは[[modtools:turneventseditor|Turn Eventsエディター]]を使って生成されたターンイベントファイルです。ターンイベントファイルはマップに固有です。そのため、MODシステムでは、ターンイベントファイルは[[ModTools:make_a_mod_editor|MODエディター]]で定義された特定のマップのみを上書きすることができます。特定のマップでターンイベントファイルが選択されていない場合、ゲームはそのマップのデフォルトのターンイベントファイルを使用します。
-|mod_MODNAME_VehicleArtwork.zip | Supplements Existing Artwork| zip | This file adds additional artwork to the game. Ideally, you would use this zip file for Vehicle and Accessory's Models and Textures.  Resources in this zip file will not override any core game files unless there is a naming conflict. As such you should make sure your files have unique names. +|mod_MODNAME_VehicleArtwork.zip | Supplements Existing Artwork| zip | このファイルは、ゲームに追加の画像を追加します。理想的には、このzipファイルを車両やアクセサリーのモデルとテクスチャに使用します。このzipファイル内のリソースは、名前の衝突がない限り、ゲームのコアファイルを上書きすることはありません。そのため、ファイル名が固有であることを確認してください。 
-|ModFile.xml | None | xml |This file contains information about the mod and which files it should override or include in the game. You can generate this file with the [[ModTools:make_a_mod_editor|Mod Editor.]] Players use the Video Settings Editor to load the file for use in the game. The file can also be opened in the Mod Editor Tool. Here is additional information on mod installation: [[GameManual:Installing_Mod|How to Install a Mod.]]|+|ModFile.xml | None | xml |このファイルには、MODに関する情報と、MODがゲーム内でどのファイルを上書きするか、またはどのファイルを組み込むべきかが含まれています。このファイルは[[ModTools:make_a_mod_editor|Modエディター]]で生成できます。プレイヤーはVideo Settings エディターを使って、このファイルをゲームに読み込みます。このファイルはMODエディターツールで開くこともできます。MODのインストールに関する追加情報はこちら: [[GameManual:Installing_Mod|MODのインストール方法。]]|
  
japanesemanual/ja_file_locations.1701431757.txt.gz · Last modified: 2023/12/01 06:55 by nichirinmotor