japanesemanual:ja_gui_top_bottom_menus
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japanesemanual:ja_gui_top_bottom_menus [2022/08/26 07:49] – created nichirinmotor | japanesemanual:ja_gui_top_bottom_menus [2022/08/27 03:35] (current) – nichirinmotor | ||
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+ | GearCityには、機能やGUIシステムが異なる部屋と呼ばれる状態がいくつかあります。しかし、すべての部屋に共通しているのは、上部と下部のバーです。 | ||
+ | トップバーには、すべての部屋で利用可能な機能へのアクセスがあります。また、その 部屋に特有の機能にアクセスするためのボタンもあります。 | ||
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+ | ボトムバーは、ゲームを起動したときに表示されるもので、会社の情報が入っています。 | ||
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+ | それぞれのバーを見てみましょう。 | ||
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+ | ===== トップバー ===== | ||
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+ | トップバーは、ゲーム内の9つのインタラクティブな状態、つまり部屋のすべてにあります。これらのバーには、その部屋の主要なGUI要素を起動するためのボタンがあります。また、ほとんどの部屋で必要なボタンはトップバーに集約されています。セーブゲームをロードすると、ほとんどのトップバーにオフィスとレポートのボタンが表示されます。また、どのトップバーにもヘルプメニューを開くボタンがあります。 | ||
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+ | ここでは、それぞれの部屋でどのボタンが何をするのかを説明します。 | ||
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+ | ==== メインメニュー ==== | ||
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+ | メインメニューは、ゲームを開始したときに最初に入る部屋です。[[gamemanual: | ||
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+ | メインメニューには、トップバーがあまりありません。それは、GUI機能のボタンが画面右下にあるからです。しかし、上にはいくつかのものがあります。それらを紹介しましょう。 | ||
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+ | {{ : | ||
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+ | - これは、あなたが使用しているゲームの現在のバージョンです。サポートに連絡したい場合は、どのビルドをプレイしているかを教えてくれると助かります。当社にはいくつかの古いビルドがあり、ゲームは現在、32bitと64bit・x86の両方で利用可能です。[[gamemanual: | ||
+ | - この吹き出しテキストは、ヘルプメニューにビデオチュートリアルがあることをユーザーに知らせるためのものです。この文字が表示されていても、ヘルプメニューにビデオチュートリアルがあることを知らない人が多いようです。この文章を読んで、知っていただければ幸いです。 | ||
+ | - ヘルプボタンを押すと、[[gamemanual: | ||
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+ | ==== スタンドアローン車両デザイナー ==== | ||
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+ | - ヘルプボタンで[[gamemanual: | ||
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+ | ==== 新しいゲームの本社選択 ==== | ||
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+ | 新しいゲームを開始すると、[[gamemanual: | ||
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+ | - ヘルプボタンで[[gamemanual: | ||
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+ | ==== オフィス ==== | ||
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+ | トップメニューには、オフィス内のクリック可能なオブジェクトごとにボタンが用意されています。このボタンを使うと、アートワークをクリックするのとは違い、一度に複数のウィンドウを開くことができます。 | ||
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+ | - 時計ボタンを押すと、ターンを終了ウィンドウが開きます。このウィンドウでは、複数のターンを一度にスキップすることができます。 | ||
+ | - ペーパーボタンは、レポートウィンドウを表示します。このボタンで開くレポートウィンドウは1つだけです。2つ目のウィンドウが必要な場合は、レポートウィンドウの第二ウィンドウボタンをクリックしてください。 | ||
+ | - コンピューターボタンは、メガメニューを開きます。メガメニューを使用すると、多くの日常的な作業を、複数の部屋を行き来することなく、1つのウィンドウで行うことができます。 | ||
+ | - 封筒ボタンは、メモシステムを開きます。 | ||
+ | - 電話ボタンは、電話メニューを開きます。電話メニューを使って、人事、ロビー活動、契約の各システムにアクセスできます。 | ||
+ | - 雑誌ボタンは、月刊GearCity誌を開きます。 | ||
+ | - 四分音符ボタンは、音楽とサウンドウィンドウを表示します。このウィンドウでは、サウンドのボリュームを調整したり、特定の曲を無効にしたりすることができます。 | ||
+ | - 新聞ボタンは、GearCityニュース新聞を開きます。 | ||
+ | - ドアボタンを押すと、ドアメニューが表示されます。ドアメニューでは、[[gamemanual: | ||
+ | - 金庫ボタンは、[[gamemanual: | ||
+ | - 地球儀ボタンは、[[gamemanual: | ||
+ | - 歯車ボタンは、[[gamemanual: | ||
+ | - ヘルプボタンで[[gamemanual: | ||
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+ | ==== 研究開発部(RnD) ==== | ||
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+ | [[gamemanual: | ||
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+ | - 新しいコンポーネント(部品)や車両を作成するには、デザインボタンを使用します。ボタンをクリックするとデザインメニューが表示され、デザインメニューからデザインしたいものを選択することができます。 | ||
+ | - 修正ボタンを使用すると、デザイン修正システムにアクセスできます。これらのシステムでは、車両やコンポーネントの修正、生産終了、再設計、グレードの作成が可能です。修正ボタンをクリックすると、修正メニューが表示されます。そこから、アクセスしたいコンポーネントの種類を選択します。 | ||
+ | - ライセンス、外注、プラットフォームの共有の各システムにアクセスするには、外注ボタンを使用します。このボタンをクリックすると、メニューが表示され、外注したいコンポーネントの種類を選択することができます。 | ||
+ | - このボタンを使って、契約システムにアクセスします。このボタンをクリックすると、契約メニューが表示され、そこから入札したいものを選ぶことができます。コンポーネントや車両の設計中に契約システムを開くことができます。 | ||
+ | - このボタンで表示システムにアクセスします。表示システムでは、コンポーネントや車両の評価やスペックを確認することができます。 | ||
+ | - 研究チームボタンをクリックすると、研究チームウィンドウが開きます。 | ||
+ | - レポートボタンを押すと、レポートウィンドウが開きます。 | ||
+ | - オフィスボタンは、オフィスルームに戻ります。 | ||
+ | - ヘルプボタンで[[gamemanual: | ||
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+ | ==== ワールドマップ ==== | ||
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+ | [[gamemanual: | ||
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+ | ワールドマップのほとんどの要素は、マップ上の都市や領域を経由してアクセスします。そのため、トップバーには、マップからアクセスできないシステムのみが表示されます。 | ||
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+ | - 複数の都市や地域を1つのように管理することができる地域の管理というシステムがあります。そのシステムにアクセスするにはこのボタンを使います。 | ||
+ | - このボタンを押すと、ワールドマップがマッピングモードになります。マッピングモードでは、都市や領域に関するさまざまなデータを、地図上のオブジェクトの色で表示させることができます。 | ||
+ | - 契約ボタンをクリックすると、契約管理ウィンドウが表示されます。このウィンドウでは、契約部品の生産管理、外注ユニットの追加注文、契約の終了などを行うことができます。ここにある機能は、すべてオフィスメガメニューにもあります。 | ||
+ | - レポートボタンをクリックすると、レポートウィンドウが開きます。 | ||
+ | - オフィスボタンは、オフィスルームに戻ります。 | ||
+ | - ヘルプボタンで[[gamemanual: | ||
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+ | ==== 金融 ==== | ||
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+ | - 銀行ボタンをクリックすると、銀行システムウィンドウが開きます。ここでは、グローバル金利、現在の債務、信用供与枠、銀行融資、社債などの債務調達システムについての情報が表示されます。 | ||
+ | - ブローカーボタンをクリックすると、株式ブローカーウィンドウが開きます。これは株式システムに焦点を当てていますが、このウィンドウには会社組織の他の多くの機能もあります。 | ||
+ | - レポートボタンを押すと、レポートウィンドウが開きます。 | ||
+ | - メニューボタンは、セーブゲームメニューを開き、Escapeキーと同じ効果があります。 | ||
+ | - オフィスボタンは、オフィスルームに戻ります。 | ||
+ | - ヘルプボタンで[[gamemanual: | ||
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+ | ==== レース ==== | ||
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+ | - セットアップボタンをクリックすると、レーシングセットアップウィンドウが開きます。ここでは、どのレースシリーズに力を注ぐかを調整します。予算、デザイン、チームのフォーカスなどをこのウィンドウで調整することができます。 | ||
+ | - このボタンを押すと、選択したレースシリーズの今年度の成績を表示するウィンドウが開きます。 | ||
+ | - チャンピオンボタンを押すと、選択したレースシリーズの歴代チャンピオンや歴代優勝回数、歴代ポイント数を表示するウィンドウが開きます。 | ||
+ | - レポートボタンをクリックすると、レポートウィンドウが開きます。 | ||
+ | - メニューボタンは、セーブゲームメニューを開きますが、Escapeキーを押したのと同じ効果があります。 | ||
+ | - オフィスボタンは、オフィスルームに戻ります。 | ||
+ | - ヘルプボタンで[[gamemanual: | ||
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+ | ==== ショールーム ==== | ||
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+ | ショールームでは、あなたが製作した車両の履歴を閲覧することができます。また、自社と他社のデザインを比較するのに役立つ機能もいくつか含まれています。このルームのメインアートワークは、過去の車両デザインを表示するために使用されているため、ショールームの機能にはトップバーからのみアクセスできます。 | ||
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+ | - 車両ボタンをクリックすると、車両デザインの履歴が表示されます。このシステムでは、あなたが作った過去のデザインとその販売数、その他のデザインに関するきちんとした情報が表示されます。 | ||
+ | - 部品ボタンを押すと、部品の履歴レポートが表示されます。このレポートは、あなたの会社が作ったすべてのコンポーネント、それらを何に使用したか、そしてそれらを何個生産したかを一覧表示します。 | ||
+ | - タイムラインボタンを押すと、自社のデザインやアクションの履歴を時系列でまとめたレポートが開きます。 | ||
+ | - モデルの比較では、2つの異なるモデルの性能や評価を1つのウィンドウで比較することができます。 | ||
+ | - ブランドカタログでは、特定の会社で製造されたすべての車の評価とスペックを1つのウィンドウで見ることができます。 | ||
+ | - レポートボタンを押すと、レポートウィンドウが表示されます。 | ||
+ | - メニューボタンはセーブゲームメニューを開き、Escapeキーを押したのと同じ効果があります。 | ||
+ | - オフィスボタンは、オフィスルームに戻ります。 | ||
+ | - ヘルプボタンで[[gamemanual: | ||
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+ | ===== ボトムバー ===== | ||
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+ | ゲームをロードしたり、セーブゲームを開始したりすると、すべての部屋にボトムバーが表示されます。ボトムバーに表示される情報は、どの部屋でも同じです。しかし、バーに表示される情報は、ゲームのウィンドウのピクセル幅によって異なります。 | ||
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+ | ゲームでは、ゲームウィンドウの幅に応じて、3種類のサイズのバーが用意されています。大、中、小の条件は、それぞれ1600ピクセル以上、1230ピクセル以上、1200ピクセル未満です。最大のバーにはすべてのコンテンツが含まれており、小さなバーでは一部の情報が省略されています。以下の写真は一番大きなバーのもので、小さいバーにはどんな情報がないのかをお伝えします。 | ||
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+ | ==== メインバー ==== | ||
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+ | このバーは、画面の一番下にある一般的なバーです。このバーには、あなたの会社について知っておくべき最も基本的な情報が含まれています。また、他のバーへ移動するためのボタンも含まれています。 | ||
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+ | - この値は、現在のゲームターンであり、月と年で表されます。 | ||
+ | - ドルマークボタンで資産情報バーに移動します。 | ||
+ | - 折れ線グラフボタンは、株式情報バーに移動します。 | ||
+ | - 銀行ボタンは、負債情報バーを開きます。 | ||
+ | - 札束ボタンは、経費バーを開きます。 | ||
+ | - あなたの会社の名前がここにあります。 | ||
+ | - この値は、株式を含まない、あなたの会社が持っている流動性資本の額です。 | ||
+ | - キャッシュフローは、あなたの会社に出入りする資金の額を、最後のターンに表示します。 | ||
+ | - これが表示されていたら、ゲームが警告しているということです!これをクリックすると、警告メッセージが表示されます! | ||
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+ | ==== 資産情報バー ==== | ||
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+ | 資産情報バーには、あなたの会社に出入りする資金の情報が表示されます。 | ||
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+ | - この値は、現在のゲームのターンであり、月と年で表されます。 | ||
+ | - このボタンをクリックすると、メインバーに戻ります。 | ||
+ | - この数値は、あなたの会社が持っている流動性資本の額です。 | ||
+ | - この数値は、すぐに現金化できる現金や資産(株式)の量です。 | ||
+ | - キャッシュフローは、あなたの会社に出入りする資金の額を、最後のターンに表示します。 | ||
+ | - あなたが支払った税金の額です。覚えておいてほしいのは、税金を払うのは毎四半期(3、6、9、12ヶ月目)だけだということです。 | ||
+ | - 銀行に眠っている現金は、利息を生み出します。この値は、あなたが眠っている現金から稼いだお金の額です。 | ||
+ | - これは先月のあなたの収入です。 | ||
+ | - これは先月のあなたの経費です。 | ||
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+ | ==== 株式情報バー ==== | ||
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+ | 株式情報バーには、自社の株式に関する情報が表示されます。 | ||
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+ | {{ : | ||
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+ | - この値は、現在のゲームのターンであり、月と年で表されます。 | ||
+ | - このボタンをクリックすると、メインバーに戻ります。 | ||
+ | - あなたの会社の現在の株価です。 | ||
+ | - この値は、会社の時価総額です。時価総額とは、会社の全価値のことです。これは、株価に発行済み株式数を乗じて算出されます。 | ||
+ | - EPSはEarnings Per Shareの略です。この数字は、発行済み株式1株に対して会社がどれだけ稼いでいるかを表しています。 | ||
+ | - PEはPrice-to-Earnings(株価収益率)の略です。この指標を使って、収益に比べて株が割高かどうかを判断します。 | ||
+ | - この数字は、1株当たりの四半期配当金です。 | ||
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+ | ==== 負債情報バー ==== | ||
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+ | 負債情報バーには、あなたの経済的な負債状況が表示されます。 | ||
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+ | - この値は、現在のゲームのターンであり、月と年で表されます。 | ||
+ | - このボタンをクリックすると、メインバーに戻ります。 | ||
+ | - 発行済み社債は、あなたが借りている債券の総量です。 | ||
+ | - 融資残高は、あなたが借りている銀行融資の合計額です。 | ||
+ | - これは、リボ払いで利用できるお金の総額です。 | ||
+ | - 社債返済は、あなたが最後のターンにクーポンと満期になった債券を支払った金額です。 | ||
+ | - 融資返済は、あなたが銀行融資の利息と元本を支払った金額です。 | ||
+ | - 信用供与枠残高は、あなたが現在信用供与枠を利用している金額です。 | ||
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+ | ==== 経費バー ==== | ||
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+ | 経費バーには、次のターンにかかる経費の見積もりが表示され、今後の計画に役立ちます。 | ||
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+ | - この値は、現在のゲームのターンであり、月と年で表されます。 | ||
+ | - このボタンをクリックすると、メインバーに戻ります。 | ||
+ | - 支出の見積もりは、次のターンの支出総額を見積もります。ただし、これは予想値であり、最終的な値は状況に応じて大きく異なる可能性があることをご了承ください。 | ||
+ | - 支払済み一時費用は、このターンの開始時からの1回限りの出費の合計を表示します。これは、ゲーム内で行った行動のうち、すぐにお金が引き落とされるものです。 | ||
+ | - 見積もり税額は、次回の納税の際にゲーム側が予想する納税額です。これは予想値であり、最終的な値は大幅に異なる可能性がありますのでご注意ください。 |