japanesemanual:ja_howto_districting
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+ | ====== 地域の管理 ====== | ||
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+ | 会社が大きくなればなるほど、その扱いは面倒な作業になります。しかし、このゲームでは、複数の工場や支店を、あたかもひとつの会社のように管理することができます。これを地域の管理システムと呼びます。 | ||
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+ | 地域の管理システムは、地理的な範囲で都市をグループ化し、あたかも一つの大きなグループのように運用することができるシステムです。その国や地域に応じて、あらかじめ定義された地区があります。そして、都市を選択してカスタム地区を作成することができます。 | ||
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+ | ===== 地域システムへのアクセス ===== | ||
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+ | ワールドマップには、完全な地域システムがあります。ただし、メガメニューでは、支店出の荷と工場生産に関する限られた機能しかありません。 | ||
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+ | 地域GUIの詳細は、[[gamemanual: | ||
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+ | ワールドマップで地域システムにアクセスするには、[[gamemanual: | ||
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+ | このメニューからは、各都市のメニューにあるのと同じ機能にアクセスできます。個々の都市ではなく、複数の都市の情報が蓄積され、必要に応じて平均化されます。 | ||
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+ | ===== 地域システムを使う理由 ===== | ||
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+ | 地域システムを使用することで、会社が大きくなったときの労力を軽減することができます。また、オートコマンドシステムを使用するよりも、よりきめ細かく会社をコントロールすることができます。 | ||
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+ | 例えば、ある車両を販売する支店が100店舗あるとします。「全てに適用」を使って、すべての支店に単一の価格を設定することができます。しかし、工場から遠くなればなるほど、車両の価格が高くなるようにしたい場合はどうでしょうか?その場合、各支店に出向いて価格を設定しなければなりません。その代わり、地域システムを使えば、より遠い地域や国を選択し、一度の入力でそれらのすべての支店で車両価格を設定することができます。 | ||
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+ | 生産、マーケティング、競合他社を見ることも同じ考え方です。 | ||
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+ | このゲームでは、[[gamemanual: | ||
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+ | ===== 知っておきたいこと ===== | ||
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+ | ここでは、地域システムについて知っておくべきことをご紹介します。 | ||
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+ | ==== 集計データ ==== | ||
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+ | 地域システムの地区情報パネルと競合ウィンドウを使うことは、地域や世界に関する概要情報を得るのに最適な方法です。 | ||
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+ | ==== 地域の生産 ==== | ||
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+ | 工場で車両に生産を割り当てると、ゲームはその生産量を地域内のすべての工場に均等に分散させます。例えば、地区内に3つの空き工場があり、6本のラインを割り当てた場合、各工場はその車両に2本のラインを使用することになります。同様に、生産を減らすと、使用済みのラインを地区内の全工場から均等に取り除いていきます。これは地区内の輸送費を削減するためです。 | ||
+ | ==== 出荷ロックと地区名の変更 ==== | ||
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+ | 地区への出荷ロック機能は、販売データベースのエントリーに市の ID 番号を保存します。地区の名前が変更されたり、破壊された場合など、その地区が存在しなくなったとしても、ID値は保存されたままです。 | ||
+ | ==== 自動生産とカスタム地区 ==== | ||
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+ | 自動生産の「同じ地域/ | ||