japanesemanual:ja_howto_optimal_design_tips
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+ | ====== 成功する車両のデザイン ====== | ||
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+ | ゲーム内の車両の設計方法はすでにご存知かと思いますが、売上や評価を最大化するために設計コストを最適化できることがいくつかあります。 | ||
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+ | ===== 自分を知りましょう ===== | ||
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+ | その第一歩は、自分自身を知ることです。目標は何なのか?どんな会社にしたいのか?世界で一番売れている会社にしようとしているのか?スポーツカーの会社を作りたいのか?クレーム・デ・ラ・クレームを作りたいのか?それとも、全部やりたいのか? | ||
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+ | 何をしようとしているのかを知ることは、それを始める前にとても重要なことです。このページにある情報のほとんどは、ベストセラーで収益性の高い車両設計を行うために役立ちます。しかし、この情報の一部は、収益性の高いニッチな自動車を作ろうとしている場合にも役立つかもしれません。 | ||
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+ | ===== 市場を知りましょう ===== | ||
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+ | 市場を知ることは、自動車を成功させるために非常に重要です。特に、ベストセラーや非常に収益性の高いデザインを作ろうとしている場合は、なおさらです。一方で、ニッチな高級車を作ろうとしているのであれば、市場が何を求めているかは、優れたモデルを設計することよりも重要ではありません。 | ||
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+ | ==== ターゲットとする都市/ | ||
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+ | まず必要なのは、車を売ろうとしている場所と、その市場に関するいくつかの情報を知ることです。情報の2つの最も重要な部分は、人口と所得です。あなたは、[[gamemanual: | ||
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+ | 人口は、自動車購入に関心のある人の数にほぼ直結します。ある都市の人口が多いということは、その都市に潜在顧客が多いということです。潜在顧客に影響を与える要素はさらにありますが、人口は大きな指標となります。 | ||
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+ | 一方、所得は、その都市の人口に対する平均所得です。裕福な都市であればあるほど、人口あたりの購買力は高くなります。その分、売り上げが伸びたり、値段を高くしたりできます。 | ||
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+ | 車両を作成しないと見ることができませんが、[[gamemanual: | ||
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+ | ほぼ全購買層が所得の5倍以内に収まっています。そして、新車にかける費用は一人当たりの所得以下でいいという人が大半です。 | ||
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+ | 目安として、所得の5倍以上の価格で売却するのはよくありません。車種や経過年によっては例外もあります。しかし、迷ったときは、このルールを守るのがよいでしょう。 | ||
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+ | ==== 車種と燃料タイプの人気度 ==== | ||
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+ | 販売を希望する各地域を見ながら、ヘッダーをクリックして車種を並び替えます。どの地域でも人気のある車種を探すのです。通常、ゲーム初期にはフェートン、その後はずっとセダンです。地域によっては、特にゲーム後半年ではハッチバック、クロスオーバー、SUVが好まれるかもしれません。 | ||
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+ | 燃料のタイプについては、一般的にベストセラー車にはガソリンを使用したいと思うでしょう。どの燃料を使うにしても、少なくとも数パーセントの人気があることを確認してください。そうでないと、売れなくなります。 | ||
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+ | ==== 今年は何年ですか? ==== | ||
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+ | もう一つの要素は、何年頃に設計されたかということです。自動車産業の初期(第一次世界大戦前)には、自動車は新しいものでした。富裕層だけが手に入れることができ、人々は普通に買うよりもずっと高いお金を出して手に入れようとしたのです。そのため、富裕層の上層部は、はるかに多くのお金を使うだけでなく、普通では買えないような車種を買おうとしたのです。つまり、初期の頃は、一人当たり5倍以上の値段をつけることができるのです。少なくとも、後年ほど悪い結果にはならないでしょう。 | ||
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+ | 後年、燃料価格が高騰すると、燃費性能の重要性が飛躍的に高まることがあります。そして、高級車にはオートマチックトランスミッションがほぼ必須となります。消費者はより多くのお金を必要とするようになり、余裕のある金額以上の出費はしなくなるでしょう。 | ||
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+ | ===== デザイン ===== | ||
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+ | ==== 重視される評価 ==== | ||
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+ | 両を設計する際に最も重要な評価は、ユニットコスト(単価)です。この変数は、利益率に影響を与えたり、競合他社を下回ることを可能にします。しかし、ユニットコストよりも目立たないのが、車両の評価そのものです。すべてのカテゴリーで可能な限り高い評価を得れば最高の車両を作ることができますが、その分、車両が高くなりすぎる可能性があります。これは、特に低富裕層向けの車種に当てはまります。 | ||
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+ | 各車種には、すべての評価カテゴリーに「重要度」の評価が付されています。これらの重要度評価は、車両の評価に異なる重みを与え、ある評価は他の評価より重視されます。車両を設計する際には、重要度の低い評価を改善するよりも、重視される評価を改善することに重点を置くべきです。 | ||
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+ | この考え方は、自動車設計のためのコンポーネントを作り、選択する際にも同じように適用されます。 | ||
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+ | ==== 重要度の評価の表示 ==== | ||
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+ | === アドバンスドコンポーネントデザイナー === | ||
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+ | シャーシ、エンジン、ギアボックスのアドバンスドコンポーネントデザイナーを使用すると、Prototypingシステムを介して車種の重視する評価にアクセスすることができます。このシステムを使用するには、車両の見積もりのドロップダウン(# | ||
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+ | 「View Prototype Design」ボタン(# | ||
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+ | アドバンスド車両デザイナーでは、2つの場所で重視される評価が表示されます。1つ目は、セットアップウィザードの中です。リストから車両タイプを選択すると、ウィンドウの最初の詳細リスト(# | ||
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+ | 2つ目の表示場所は、アドバンスドデザイナーの下部です。車両の現在の評価の下に、金色の星が表示されています。この星が、各カテゴリーの重視される評価です。星が多いほど、その車種にとってより重要な評価であることを示しています。 | ||
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+ | === アシストデザイナー === | ||
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+ | アシストデザイナーを使用する場合、ゲームでは選択した車種の重視する評価は表示されません。その代わり、評価の重要性を考慮し、最も重要なカテゴリーの評価を最大化するように試みます。ウィンドウの左下にある「アドバンスドへの切り替え」ボタンで、アドバンスドデザイナーに切り替えるオプションがあります。しかし、アドバンスドデザイナーからアシストデザイナーに切り替えることはできませんのでご注意ください。 | ||
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+ | 低富裕層向けの車を設計する場合、価格を低く抑え、重視される評価を最大化することに注力する必要があります。こうすることで、低コストでより高いバイヤーの評価を得ることができます。高級車を作る場合も、より重視される評価を優先させるべきですが、それほど犠牲にする必要はないでしょう。 | ||
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+ | また、そのメーカーの長所も考慮する必要があります。例えば、そのブランドが主に高級車を製造している場合、高級感をほとんど感じさせないエコノミー車を作ると、ブランドそのものが損なわれてしまいます。 |