japanesemanual:ja_howto_outsourcing
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+ | ====== 外注/ | ||
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+ | 設計には多大な費用と時間がかかります。そのため、他社のデザインを利用するケースもあります。こうすることで、時間を節約しながら、失敗する可能性のあるプロジェクトに多額の資金を投じるリスクを回避することができるのです。もちろん、長い目で見れば、他社のデザインを利用することは、自社で設計することに比べて、それほど大きな利益を生むわけではありません。しかし、自社設計はより多くのお金を稼ぐことができる一方で、他社のデザインを買うよりもはるかに多くのお金を失うこともあるのです。 | ||
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+ | 私たちは、このシステム全体を 「外注」と呼んでいます。しかし、実際には3つの異なるシステムです。この3つのシステムはすべて同じUIを使用しており、これを「外注システム」と呼ぶことにします。 | ||
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+ | ===== システムへのアクセス ===== | ||
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+ | 外注システムにアクセスするには、研究開発部にお越しください。そして、「外注」ボタン(# | ||
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+ | ===== ウィンドウのレイアウト ===== | ||
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+ | 外注の3つのスタイルは、すべて同じウィンドウとUIを共有しています。ここでは、3種類の外注の詳細を説明する前に、このシステムの一般的な部分について説明します。 | ||
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+ | 外注のウィンドウは、5つのセクションに分かれています。最初のセクションは、ウィンドウの左側にあります(# | ||
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+ | 中央のパネル(# | ||
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+ | 前述したように、外注の種類を変更するための3つのラジオボタンは、ウィンドウの左上にあります(# | ||
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+ | その下には、注文できるモデルの種類を示す4つのボタンがあります(# | ||
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+ | 一番下のボタンは、「管理」ボタン(# | ||
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+ | フィルターを見てみると、一番上のドロップダウンは、すべての外注タイプで共通です(# | ||
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+ | 以下は、選択したユニットの種類に固有のフィルターです(# | ||
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+ | 一番下のドロップダウンでは、リストの並び方を変更することができます(# | ||
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+ | フィルタリングを変更した場合は、「適用」ボタン(# | ||
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+ | ===== ライセンス ===== | ||
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+ | ライセンスは、企業がデザインのライセンスと設計図を購入し、自社で制作する一般的なデザイン外注の形態です。ライセンスは、契約料と呼ばれるライセンス料を支払って購入します。そして、生産するユニットごとにロイヤリティを支払います。このような外注は、あくまでも設計段階でのものです。製品を市場に投入するためのコストを削減することができます。しかし、ライセンスには生産の柔軟性と潜在的な利益が残されています。 | ||
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+ | ==== ライセンスの販売 ==== | ||
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+ | デフォルトでは、ゲームは会社フィルターのドロップダウンであなたの会社を選択しています。あなたの会社が選択されると、システムは販売モードになります。このモードでは、あなたのデザインをライセンスとして利用できるようにすることができます。あなたのデザインを購入した企業は、そのデザインを使用することができます。このゲームでは、ライセンス契約を承認または拒否するオプションや、ライセンス契約をキャンセルするオプションはありません。ですから、デザインを販売する前に、そのデザインを必要とする人にライセンス供与したいことを確認してください。 | ||
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+ | ライセンスを購入可能にするには、トップリスト(# | ||
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+ | リストの下のパネルに、販売状況(# | ||
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+ | 最初のテキストボックスは、契約料(# | ||
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+ | その下にあるのは、ロイヤリティのレート(# | ||
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+ | 契約料やロイヤリティが安いほど、またデザインが優れているほど、企業が購入する可能性が高くなります。 | ||
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+ | あなたのデザインを販売する準備ができたら、「同意する」ボタン(# | ||
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+ | テキストボックスの値を変更し、再度同意ボタンをクリックすることで、価格を変更することができます。この場合、すでにそのデザインをライセンスしている企業の価格は変更されません。また、「削除」を選択すると、そのデザインを市場から削除することができます。この場合も、すでに購入した人からライセンスを奪うことはできません。デザインの生産を終了すると、そのデザインは販売から削除されますが、そのデザインを購入した企業での使用から削除されることはありません。 | ||
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+ | ==== ライセンスの購入 ==== | ||
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+ | ライセンスを購入する場合、会社フィルター(# | ||
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+ | リスト(# | ||
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+ | 下のパネルに、契約料とロイヤリティが表示されます(# | ||
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+ | パネル右下のドロップダウンとテキストボックスで、好きなブランドとデザイン名を選択します(# | ||
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+ | 購入の準備ができたら、「同意」ボタンをクリックします(# | ||
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+ | ライセンスを購入すると、他のデザインと同じように機能します。ロイヤリティの支払いは、自動的にコストから発生します。そのデザインが不要になったら、生産を終了してください。 | ||
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+ | ===== 外注/ | ||
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+ | ==== モデルの販売 ==== | ||
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+ | 完全外注のユニットを販売する場合、あなたが製造しなければならない車両を他の会社が購入し、販売することを許可することになります。この場合、ゲームは契約システムを通じてこれを行います。完全委託生産されたユニットを販売することは、売上を保証するための素晴らしい方法です。 | ||
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+ | 外注/ | ||
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+ | ユニットを選択すると、その可能なステータスと販売価格が下のパネルに表示されます(# | ||
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+ | モデルを販売する場合は、「売却」ボタンをクリックします(# | ||
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+ | 他社があなたのモデルを購入した場合、ゲーム内ではメモで通知されます。外注/ | ||
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+ | 車両を購入すると、販売元の会社が製造した、すぐに販売できる完全なユニットを手に入れることができます。コンポーネントを購入すると、そのデザインで車両を製造する際にスピードボーナスが得られます。これにより、工場ラインあたりの生産台数を増やすことができます。完全製造ユニットの購入は、設計と製造のコストを削減するのに最適な方法です。ユニットあたりのコストは高くなりますが、モデルを自分で設計・製造する資金がない場合、目先の解決策としては最適です。 | ||
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+ | モデルを購入するには、まず、会社フィルターのドロップダウンから他の会社を選択する必要があります(# | ||
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+ | 次に、リストからモデルを選択する必要があります(# | ||
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+ | テキストボックス(# | ||
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+ | その下に、デザインのブランドとモデル名を設定します(# | ||
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+ | ある会社からデザインを購入すると、その会社は注文の契約を得ることができます。AI企業は契約を最優先します。しかし、契約を満たせなかった場合でも、プレーヤーと同じようなペナルティはありません。ただし、契約を履行するための努力はしてくれます。小さな会社に多くのユニットを発注する場合は、そのことを念頭に置いてください。あるいは、倒産寸前の会社にユニットを注文する場合もです。もしくは、戦争下の会社にユニットを注文する場合もです。 | ||
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+ | 購入側では、発注したデザインはすべて外注管理システムに表示されます。これについては、次のセクションで説明します。 | ||
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+ | ==== 契約の管理 ==== | ||
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+ | 他社からユニットを購入する場合、外注システムの管理ツールを使用して、そのユニットの注文を管理する必要があります。このツールは、「管理」ボタン(# | ||
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+ | 中央上部には、外注するユニットの種類を選択するためのドロップダウンがあります(# | ||
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+ | その下には、他社から購入している有効なモデルのリストがあります(# | ||
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+ | 右側のパネルの上部には、選択したモデルに関する情報が表示されます。この情報には、あなたの会社でのデザイン名、製造会社名などが含まれます。 | ||
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+ | また、この情報の中央には、発注台数の合計が表示されています。これは、「発注数」と表示されています。その下には、月間発注数や総出荷台数(# | ||
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+ | 情報の一番下には、契約状況(# | ||
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+ | 発注数は、「ユニットの注文を増やす」と書かれたテキストボックス(# | ||
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+ | その発注を確定するには、「注文」ボタン(# | ||
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+ | メガメニューには、外注管理ツールもあります。「オートコマンド]をクリックし、「外注契約」ボタンをクリックすると、アクセスできます。 | ||
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+ | ===== プラットフォームの共有 ===== | ||
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+ | 最後に、プラットフォームの共有があります。あなたがある会社の50%を所有すると、あなたは事実上その会社を所有することになります。そして、ある会社があなたの50%を所有すると、その会社はあなたの会社を所有することになります。 | ||
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+ | あなたの会社の他の部門と同様に、あなたは自分が所有するものが成功することを望むはずです。そのため、誰かが何かを所有したり、何かに所有されている場合はいつでも、その会社のデザインを無料で使用することができます。 | ||
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+ | たとえば、あなたがオリオン・モーター・カンパニーの60%を所有している場合、あなたは彼らが作るどんなデザインも無料で使うことができます。同様に、あなたが作ったデザインも、相手は無料で使うことができます。 | ||
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+ | システム自体はライセンスシステムと同じように機能しますが、契約料やロイヤリティのシステムはありません。使用するには、会社フィルターのドロップダウンを使って、プラットフォームの共有をしたい会社を選択します(# | ||
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+ | 下のパネルで、デザインに名前を付けてマークし(# | ||
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+ | これでデザインは永久にあなたのものです。 | ||
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+ | プレイヤーによっては、誰かが自分の所有する会社のデザインを使用してうまくいくことを望まない場合があります。その理由は定かではありませんが、どんな理由であれ、メガメニューの[[gamemanual: | ||
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+ | あるいは、子会社に対価を払ってもらいたいのであれば、[[gamemanual: | ||
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