japanesemanual:ja_over_under_desinging
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+ | === ビデオチュートリアル === | ||
+ | * [[http:// | ||
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+ | ====== 車両のデザインの過不足 ====== | ||
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+ | このゲームには2つのデザインペナルティがあり、一部のユーザーを驚かせるかもしれません。このペナルティは、車両の過剰設計と過小設計に対するものです。 | ||
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+ | 開発研究のスライダーの位置は両方の問題を引き起こしますが、それぞれ異なるペナルティが課せられます。 | ||
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+ | ===== 過剰設計 ===== | ||
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+ | スライダーの多くが右側にある場合、つまり、より良いスライダーの場合、デザイナーは指数関数的にコストを増加させることになります。スライダーを右に寄せれば寄せるほど、指数関数的に増えていきます。この増加は、ハイパーカーデザインをシミュレートするためのものです。諺にあるように、あなたは支払ったものを得ることができます。史上最高の自動車を作るには、とてもお金がかかるのです。 | ||
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+ | この指数関数的な増加は、ゲームの後半でより顕著になります。 | ||
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+ | ===== 過小設計 ===== | ||
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+ | 逆に、スライダーが左に寄りすぎている、つまり最悪の値になっている場合、バイヤーの評価は余計なペナルティを受けることになります。このペナルティは、ゲームの悪用を防ぎ、消費者の望みの最小値をシミュレートするためのものです。 | ||
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+ | バイヤーの評価のポイントの減少の詳細については、[[gamemanual: | ||
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+ | ===== まとめ ===== | ||
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+ | 自動車の設計は、実生活と同じように、妥協の産物であることがわかります。最高の車を作りたいけど、高すぎて売れません。同様に、史上最も安い車を作りたいかもしれませんが、バイヤーの評価に対するペナルティによって、その設計の販売は停止します。妥協点は、完璧な自動車を作ることと、最も安い自動車を作ることのバランスをとることです。 | ||
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+ | 十分な性能で、十分な価格であれば、それは十分に売れるのです。 |