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japanesemanual:ja_componentseditor

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japanesemanual:ja_componentseditor [2025/01/01 07:02] – [車種] nichirinmotorjapanesemanual:ja_componentseditor [2025/01/03 23:58] (current) – [Game Crashes!] nichirinmotor
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 |Cargo Space|この値は積載スペースの計算モディファイアを調整します。これは車両の積載スペースの増減に使用されます。これは車両の物理的な寸法に対する修正として機能します。| |Cargo Space|この値は積載スペースの計算モディファイアを調整します。これは車両の積載スペースの増減に使用されます。これは車両の物理的な寸法に対する修正として機能します。|
 |Passengers|これは、車両タイプの一般的な定員数です。車種情報に情報がない場合は、この数値が代わりに使用されます。| |Passengers|これは、車両タイプの一般的な定員数です。車種情報に情報がない場合は、この数値が代わりに使用されます。|
-|Civilian|このボックスをチェックすると、消費者はこの車種を購入することができます。チェックが入っていない場合、この車種は消費者に購入されません。 +|Civilian|このボックスをチェックすると、消費者はこの車種を購入することができます。チェックが入っていない場合、この車種は消費者に購入されません。|
-|+
  
  
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-===== Examples =====+===== 例 =====
  
-Videos coming eventually...+いずれビデオも・・・
  
  
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 \\ \\
  
-===== Troubleshooting =====+===== トラブルシューティング =====
  
 \\ \\
 \\ \\
  
-==== My Changes Are Not In Game! ====+==== 変更がゲームに反映されません! ====
  
-Changes require you to start a new save game. As the Components.xml data is stored in the save game. Also if creating a mod, be sure that you have the mod selected.+変更を加えるには、新しいセーブゲームを開始する必要があります。Components.xmlのデータはセーブゲームに保存されます。また、MODを作成する場合は、MODが選択されていることを確認してください。
  
  
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 \\ \\
  
-==== Game Crashes! ====+==== ゲームがクラッシュする! ==== 
 + 
 +コンポーネントデザイナーを開いたとき、車体を選択したとき、アクセサリーの種類を表示したとき、またはアクセサリーを使用しようとしたときにゲームがクラッシュする場合は、アートワークが不足しているか、アートワークを正しくZIP圧縮してパッケージしていない可能性があります。不足しているアートワークの[[modtools:reading_log_file|ログファイル]]と、これらのファイルを置く適切な場所の[[modtools:file_locations|ファイルの場所]]を確認してください。
  
-If the game crashes when opening a component designer, when selecting a car body, when viewing an accessory type, or when trying to use an accessory, then you are most likely missing artwork, or did not properly zip and package your artwork correctly. Check the [[modtools:reading_log_file|log files]] for the missing artwork, and [[modtools:file_locations|file locations]] for the proper location to put these files.  
japanesemanual/ja_componentseditor.1735732947.txt.gz · Last modified: 2025/01/01 07:02 by nichirinmotor