japanesemanual:ja_dykeditor
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
japanesemanual:ja_dykeditor [2025/01/15 06:27] – nichirinmotor | japanesemanual:ja_dykeditor [2025/01/23 05:59] (current) – [例] nichirinmotor | ||
---|---|---|---|
Line 2: | Line 2: | ||
- | ディドゥ・ユー・ノウ(DYK ご存じですか)システムは、プレイヤーが手番を処理する際に、その手番に関する情報を表示するために使用されます。マシンによってはターンの処理に数秒から1分かかるものもあります. | + | ディドゥ・ユー・ノウ(DYK ご存じですか)システムは、プレイヤーが手番を処理する際に、その手番に関する情報を表示するために使用されます。マシンによってはターンの処理に数秒から1分かかるものもあります。 |
このゲームはシングルスレッドなので、プレーヤーはターンの処理中にゲームと対話することはできません。そのため、DYKは、ユーザーが大量のテキストをスクロールできないように、少量のテキストに制限されます。DYKには、ツールのヒントから企業の歴史的な要約まで、あらゆる種類のテキストを含めることができます。 | このゲームはシングルスレッドなので、プレーヤーはターンの処理中にゲームと対話することはできません。そのため、DYKは、ユーザーが大量のテキストをスクロールできないように、少量のテキストに制限されます。DYKには、ツールのヒントから企業の歴史的な要約まで、あらゆる種類のテキストを含めることができます。 | ||
- | The DYK system can also display the text at the start of each turn. In the future, we may expand the DYK system to open a new message every time you open a save file. Much like a “Tip of the Day” function. However this is not implemented at this time. | + | DYKシステムは、各ターンの開始時にテキストを表示することもできます。将来的には、DYKシステムを拡張して、セーブファイルを開くたびに新しいメッセージを開くようにするかもしれません。「今日のヒント」のような機能です。しかし、現時点では実装されていません。 |
\\ | \\ | ||
\\ | \\ | ||
- | ==== Files and How It Works. | + | ==== ファイルとその仕組み |
- | The default DYKs are located in the Scripts | + | デフォルトのDYKはScriptsフォルダにあります。このフォルダへのアクセス方法と他のファイルの場所については、[[modtools: |
- | The game looks for DKY_LanguageName.xml | + | ゲームはDKY_LanguageName.xmlを探します。LanguageNameは使用されているローカライズファイルと同じファイル名です。たとえば、English.xml |
- | Mod Files do not have this limitation, they will only look for the selected | + | MODファイルにはこの制限はなく、MODファイルで定義された選択されたDYKファイルのみを探します。 |
- | After the game has loaded the mod file, it will simply choose one at random when processing turn data. It can also display the DYK in the office if the user chooses to do so. | + | ゲームはMODファイルをロードした後、ターンデータを処理する際にランダムに1つを選択します。また、ユーザーがそうすることを選択した場合、オフィスにDYKを表示することもできます。 |
\\ | \\ | ||
\\ | \\ | ||
- | ==== The Editor | + | ==== エディター |
- | The DYK Editor is simple to use, but we'll walk you through it just in case. | + | DYKエディターの使い方は簡単ですが、念のため説明します。 |
{{ : | {{ : | ||
- | - Creates a new DYK list by clearing out data already loaded into the editor. | + | - 既にエディターに読み込まれているデータを消去して、新しいDYKリストを作成します。 |
- | - Opens an exiting | + | - 終了したDYKリストを開き、情報をリストにロードします。 |
- | - Saves the DYK list into an XML file. | + | - DYKリストをXMLファイルに保存します。 |
- | - Returns to the previous editor or Main Menu. | + | - 前のエディターまたはメインメニューに戻ります。 |
- | - The list of DYK currently loaded. | + | - 現在ロードされているDYKリスト。 |
- | - Edit the current or new DYK. | + | - 現在のDYKまたは新しいDYKを編集します。 |
- | - Add a new or edit the selected | + | - 選択されている |
- | - Removes the selected | + | - 選択されている |
- | - (Not Pictured) Creates a new entry in the DYK List. Unselects any selected | + | - (画像なし) DYK リストに新しいエントリーを作成します。選択されている |
Line 44: | Line 44: | ||
\\ | \\ | ||
\\ | \\ | ||
- | ==== Examples | + | ==== 例 ==== |
- | The following examples should help guide you in using the DYK editor. | + | 以下の例はDYKエディターの使い方の参考になるはずです。 |
- | === Opening | + | === 開く |
- | * To open an existing | + | * 既存のDYKファイルを開くには |
- | * Navigate to the location of the DYK file. See [[modtools: | + | * DYKファイルの場所に移動します。デフォルトのDYKの場所とMod DYKの場所の両方については、「[[modtools: |
- | * Select the file and open it. | + | * ファイルを選択して開きます。 |
- | === Editing | + | === 編集 |
- | * Select the DYK you wish to edit from the top list {{ : | + | * 一番上のリストから編集したいDYKを選択します{{ : |
- | * Edit the text of the selected | + | * 選択したDYKのテキストを下のボックスで編集します{{ : |
- | * When your finished with you r changes, click the “Add/ | + | * 編集が終わりましたら、「DYKを追加/ |
+ | === 削除 === | ||
+ | * トップリストから削除したいDYKを選択します{{ : | ||
+ | * 変更が終わりましたら、「DYKを削除」ボタンをクリックします{{ : | ||
- | === Removing | + | === 新しいDYKを追加する |
- | * Select the DYK you wish to remove from the top list {{ : | + | * 新規DYKボタンをクリックします{{ : |
- | * When your finished with you r changes, click the “Remove DYK” button {{ : | + | * DYKに入れたいテキストを中央のテキストボックス{{ : |
- | + | * 変更が終わりましたら、「Add/Edit DYK 」ボタンをクリックします{{ : | |
- | === Adding a New DYK === | + | |
- | * Click the “New | + | |
- | * Insert the text you wish to be in the DYK into the middle text box {{ : | + | |
- | * When your finished with you r changes, click the “Add/Edit DYK” button | + |
japanesemanual/ja_dykeditor.1736940479.txt.gz · Last modified: 2025/01/15 06:27 by nichirinmotor