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japanesemanual:ja_dykeditor

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japanesemanual:ja_dykeditor [2025/01/15 06:27] nichirinmotorjapanesemanual:ja_dykeditor [2025/01/23 05:59] (current) – [例] nichirinmotor
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-ディドゥ・ユー・ノウ(DYK ご存じですか)システムは、プレイヤーが手番を処理する際に、その手番に関する情報を表示するために使用されます。マシンによってはターンの処理に数秒から1分かかるものもあります.+ディドゥ・ユー・ノウ(DYK ご存じですか)システムは、プレイヤーが手番を処理する際に、その手番に関する情報を表示するために使用されます。マシンによってはターンの処理に数秒から1分かかるものもあります
  
 このゲームはシングルスレッドなので、プレーヤーはターンの処理中にゲームと対話することはできません。そのため、DYKは、ユーザーが大量のテキストをスクロールできないように、少量のテキストに制限されます。DYKには、ツールのヒントから企業の歴史的な要約まで、あらゆる種類のテキストを含めることができます。 このゲームはシングルスレッドなので、プレーヤーはターンの処理中にゲームと対話することはできません。そのため、DYKは、ユーザーが大量のテキストをスクロールできないように、少量のテキストに制限されます。DYKには、ツールのヒントから企業の歴史的な要約まで、あらゆる種類のテキストを含めることができます。
  
-The DYK system can also display the text at the start of each turn. In the future, we may expand the DYK system to open a new message every time you open a save file. Much like a “Tip of the Day” function. However this is not implemented at this time.+DYKシステムは、各ターンの開始時にテキストを表示することもできます。将来的には、DYKシステムを拡張して、セーブファイルを開くたびに新しいメッセージを開くようにするかもしれません。「今日のヒント」のような機能です。しかし、現時点では実装されていません。
  
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-==== Files and How It Works. ====+==== ファイルとその仕組み ====
  
  
-The default DYKs  are located in the Scripts folder. See [[modtools:file_locations|File Locations]] for more information on how to access this folder and where the other files are located. You may use the [[modtools:make_a_mod_editor|Mod Data Tool]] to override loading the default DYK files. +デフォルトのDYKはScriptsフォルダにあります。このフォルダへのアクセス方法と他のファイルの場所については、[[modtools:file_locations|ファイルの場所]]を参照してください。[[modtools:make_a_mod_editor|Mod Data Tool]]を使用して、デフォルトのDYKファイルの読み込みを上書きすることができます。
  
-The game looks for DKY_LanguageName.xml where LanguageName is the same file name of the localization file being used. For example, if English.xml localization is being used, the game will look for DYK_English.xml in the Scripts folder.+ゲームはDKY_LanguageName.xmlを探します。LanguageNameは使用されているローカライズファイルと同じファイル名です。たとえば、English.xml ローカライゼーションが使用されている場合、ゲームは Scripts フォルダ内の DYK_English.xml を探します。
  
-Mod Files do not have this limitation, they will only look for the selected DYK file defined in the Mod File.+MODファイルにはこの制限はなく、MODファイルで定義された選択されたDYKファイルのみを探します。
  
-After the game has loaded the mod file, it will simply choose one at random when processing turn data. It can also display the DYK in the office if the user chooses to do so.+ゲームはMODファイルをロードした後、ターンデータを処理する際にランダムに1つを選択します。また、ユーザーがそうすることを選択した場合、オフィスにDYKを表示することもできます。
  
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-==== The Editor ====+==== エディター ====
  
-The DYK Editor is simple to use, but we'll walk you through it just in case.+DYKエディターの使い方は簡単ですが、念のため説明します。
    
 {{ :modtools:dykeditor.png?600 | Did You Know Editor Picture}} {{ :modtools:dykeditor.png?600 | Did You Know Editor Picture}}
  
-  - Creates a new DYK list by clearing out data already loaded into the editor. +  - 既にエディターに読み込まれているデータを消去して、新しいDYKリストを作成します。 
-  - Opens an exiting DYK list and loads the information into the list. +  - 終了したDYKリストを開き、情報をリストにロードします。 
-  - Saves the DYK list into an XML file. +  - DYKリストをXMLファイルに保存します。 
-  - Returns to the previous editor or Main Menu. +  - 前のエディターまたはメインメニューに戻ります。 
-  - The list of DYK currently loaded. +  - 現在ロードされているDYKリスト。 
-  - Edit the current or new DYK. +  - 現在のDYKまたは新しいDYKを編集します。 
-  - Add a new or edit the selected DYK. +  - 選択されている DYK を新規追加または編集します。 
-  - Removes the selected DYK from the list. +  - 選択されている DYK をリストから削除します。 
-  - (Not PicturedCreates a new entry in the DYK List. Unselects any selected DYK.+  - (画像なし) DYK リストに新しいエントリーを作成します。選択されている DYK の選択を解除します。
  
  
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-==== Examples ==== +==== 例 ==== 
-The following examples should help guide you in using the DYK editor.+以下の例はDYKエディターの使い方の参考になるはずです。
  
-=== Opening ===+=== 開く ===
  
  
-  * To open an existing DYK file. Click the Open DYK button {{ :modtools:dykeditor.png?linkonly |(#2 in this picture).}} +  * 既存のDYKファイルを開くには DYKを開くボタン{{ :modtools:dykeditor.png?linkonly |(この画像の#2).}}をクリックします。 
-  * Navigate to the location of the DYK file. See [[modtools:file_locations|File Locations]] for locations of both the default DYK location and Mod DYK locations. +  * DYKファイルの場所に移動します。デフォルトのDYKの場所とMod DYKの場所の両方については、「[[modtools:file_locations|ファイルの場所]]」を参照してください。 
-  * Select the file and open it.+  * ファイルを選択して開きます。
  
-=== Editing ===+=== 編集 ===
  
-  * Select the DYK you wish to edit from the top list {{ :modtools:dykeditor.png?linkonly |(#5 in this picture).}}  +  * 一番上のリストから編集したいDYKを選択します{{ :modtools:dykeditor.png?linkonly |(この画像の#5}} 
-  * Edit the text of the selected DYK in the box below {{ :modtools:dykeditor.png?linkonly |(#6 in this picture).}} +  * 選択したDYKのテキストを下のボックスで編集します{{ :modtools:dykeditor.png?linkonly |(この画像の#6)}} 
-  * When your finished with you r changes, click the “Add/Edit DYK” button {{ :modtools:dykeditor.png?linkonly |(#7 in this picture).}}+  * 編集が終わりましたら、「DYKを追加/編集する」ボタンをクリックします{{ :modtools:dykeditor.png?linkonly |(この画像の#7)}}。 
 +=== 削除 === 
 +  * トップリストから削除したいDYKを選択します{{ :modtools:dykeditor.png?linkonly |(この画像の#5)}}。 
 +  * 変更が終わりましたら、「DYKを削除」ボタンをクリックします{{ :modtools:dykeditor.png?linkonly |(この画像の#8)}}
  
-=== Removing === +=== 新しいDYKを追加する === 
-  * Select the DYK you wish to remove from the top list {{ :modtools:dykeditor.png?linkonly |(#5 in this picture).}} +  * 新規DYKボタンをクリックします{{ :modtools:dykeditor.png?linkonly |(この画像の#8}}。これでリストから選択されているDYKの選択が解除されます。 
-  * When your finished with you r changes, click the “Remove DYK” button {{ :modtools:dykeditor.png?linkonly |(#8 in this picture).}} +  * DYKに入れたいテキストを中央のテキストボックス{{ :modtools:dykeditor.png?linkonly |(この画像の#6}}に挿入します。 
- +  * 変更が終わりましたら、「Add/Edit DYK 」ボタンをクリックします{{ :modtools:dykeditor.png?linkonly |((この画像の#7)}}
-=== Adding a New DYK === +
-  * Click the “New DYK” button (not pictured, but below {{ :modtools:dykeditor.png?linkonly |#8 in this picture}}). This will unselect any selected DYKs from the list. +
-  * Insert the text you wish to be in the DYK into the middle text box {{ :modtools:dykeditor.png?linkonly |(#6 in this picture).}} +
-  * When your finished with you r changes, click the “Add/Edit DYK” button {{ :modtools:dykeditor.png?linkonly |(#7 in this picture).}}+
japanesemanual/ja_dykeditor.1736940479.txt.gz · Last modified: 2025/01/15 06:27 by nichirinmotor