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japanesemanual:ja_file_locations

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 |localization | Folder | //InstallPath/localization// | このフォルダには翻訳のxmlファイルが保存されます。翻訳エディターから翻訳をダウンロードすると、このフォルダに保存されます。 | |localization | Folder | //InstallPath/localization// | このフォルダには翻訳のxmlファイルが保存されます。翻訳エディターから翻訳をダウンロードすると、このフォルダに保存されます。 |
 |CityInfo | Folder | //InstallPath/media/CityInfo// | このフォルダには都市情報ウィンドウの画像ZIPファイルが含まれています。これはゲームの核となるファイルなので、上書きしてはいけません。変更がある場合は、修正ファイルに記述してください。 | |CityInfo | Folder | //InstallPath/media/CityInfo// | このフォルダには都市情報ウィンドウの画像ZIPファイルが含まれています。これはゲームの核となるファイルなので、上書きしてはいけません。変更がある場合は、修正ファイルに記述してください。 |
-|ComponentImages | Folder | //InstallPath/media/ComponentImages// | このフォルダには、サブコンポーネントとビークルタイプの2D(青写真)ddsファイルのアートワークzipファイルが含まれています。これはゲームのコアファイルであり、上書きしてはいけません。変更がある場合は、修正ファイルに記述してください。 |+|ComponentImages | Folder | //InstallPath/media/ComponentImages// | このフォルダには、サブコンポーネントと車種の2D(青写真)ddsファイルのアートワークzipファイルが含まれています。これはゲームのコアファイルであり、上書きしてはいけません。変更がある場合は、修正ファイルに記述してください。 |
 |Flags | Folder | //InstallPath/media/Flags// | このフォルダには、都市/領土旗の2Dテクスチャファイルの画像ZIPが含まれています。これはゲームの核となるファイルなので、上書きしてはいけません。変更がある場合は、修正ファイルに記述してください。 | |Flags | Folder | //InstallPath/media/Flags// | このフォルダには、都市/領土旗の2Dテクスチャファイルの画像ZIPが含まれています。これはゲームの核となるファイルなので、上書きしてはいけません。変更がある場合は、修正ファイルに記述してください。 |
 |Fonts | Folder | //InstallPath/media/Fonts// | このフォルダにはフォント情報が含まれています。現在のところ、フォントはModファイルで変更できません。そのため、フォントファイルに変更を加える場合は、コアファイルに対して行う必要があります。将来的には、Modファイルによるフォントの改造をサポートするかもしれません。 [[ModTools:Fonts|フォントについて。]] | |Fonts | Folder | //InstallPath/media/Fonts// | このフォルダにはフォント情報が含まれています。現在のところ、フォントはModファイルで変更できません。そのため、フォントファイルに変更を加える場合は、コアファイルに対して行う必要があります。将来的には、Modファイルによるフォントの改造をサポートするかもしれません。 [[ModTools:Fonts|フォントについて。]] |
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 |mod_MODNAME_CITYFILENAME.xml | Overrides City Files in Selected Map| xml | これらは[[modtools:cityeditor|シティエディター]]を使って生成されたシティファイルです。シティファイルはマップに固有なので、MODシステムではシティファイルは[[ModTools:make_a_mod_editor|MODエディター]]で定義された特定のマップにしか上書きできません。特定のマップにシティファイルが選択されていない場合、ゲームはそのマップのデフォルトシティファイルを使用します。| |mod_MODNAME_CITYFILENAME.xml | Overrides City Files in Selected Map| xml | これらは[[modtools:cityeditor|シティエディター]]を使って生成されたシティファイルです。シティファイルはマップに固有なので、MODシステムではシティファイルは[[ModTools:make_a_mod_editor|MODエディター]]で定義された特定のマップにしか上書きできません。特定のマップにシティファイルが選択されていない場合、ゲームはそのマップのデフォルトシティファイルを使用します。|
 |mod_MODNAME_Components.xml | Overrides //InstallPath/media/Scripts/Components.xml// | xml | このファイルはコアゲームのComponents.xmlファイルをオーバーライドします。このファイルは[[modtools:componentseditor|コンポーネントエディター]]を使用して生成します。コンポーネントファイルには、ゲーム内のすべてのサブコンポーネントと車種、それらのステータスとデータ、すべての車両とアクセサリーの画像データが含まれます。| |mod_MODNAME_Components.xml | Overrides //InstallPath/media/Scripts/Components.xml// | xml | このファイルはコアゲームのComponents.xmlファイルをオーバーライドします。このファイルは[[modtools:componentseditor|コンポーネントエディター]]を使用して生成します。コンポーネントファイルには、ゲーム内のすべてのサブコンポーネントと車種、それらのステータスとデータ、すべての車両とアクセサリーの画像データが含まれます。|
-|mod_MODNAME_ComponentImages.zip | Supplements Existing Artwork | zip | This file adds additional artwork to the game. Typically you would use this file to store any new component images. However, any artwork data needed by the mod can be put here, such as player logos, accessory icons, etc.  | +|mod_MODNAME_ComponentImages.zip | Supplements Existing Artwork | zip | このファイルはゲームに画像を追加します。通常、このファイルには新しいコンポーネント画像を保存します。ただし、プレイヤーのロゴやアクセサリーのアイコンなど、MODが必要とする画像のデータはすべてここに入れることができます。  | 
-|mod_MODNAME_ComponentsStartingPop.xml | Overrides //InstallPath/media/Scripts/ComponentStartingPopularity.xml// | xml | This file overrides the core game'ComponentStartingPopularity.xml file. It is generated using the [[modtools:componentseditor|Components Editor.]] The AI uses this file when selecting sub-components for their designs. Information in this file can be manipulated using the selectorID's in the TurnEvents.xml file. +|mod_MODNAME_ComponentsStartingPop.xml | Overrides //InstallPath/media/Scripts/ComponentStartingPopularity.xml// | xml | このファイルはコアゲームのComponentStartingPopularity.xmlファイルを上書きします。[[modtools:componentseditor|コンポーネントエディター]]を使用して生成されます。AIはデザインのサブコンポーネントを選択する際にこのファイルを使用します。このファイルの情報は、TurnEvents.xmlファイルのselectorIDを使って操作できます。 
-|mod_MODNAME_ContractInfo.xml | Overrides //InstallPath/media/Scripts/EngineContracts.xml// | xml |This file overrides the core game'EngineContracts.xml file. Currently, this file is not moddable via the mod tools. In the future, we will be implementing the editor. You can, however, edit this file by hand and include it with a mod. +|mod_MODNAME_ContractInfo.xml | Overrides //InstallPath/media/Scripts/EngineContracts.xml// | xml |このファイルはコアゲームのEngineContracts.xmlファイルを上書きします。現在、このファイルはMODツールで改造できません。将来的にはエディターを実装する予定です。しかし、このファイルを手作業で編集し、MODに含めることは可能です。 
-|mod_MODNAME_MiscArtwork.zip | Supplements Existing Artwork | zip | This file adds additional artwork to the game that wouldn't organizationally fit in "Vehicle Artwork" or "Component Imageszip files. Resources in this zip file will not override any core game files unless there is a naming conflict. As such you should make sure your files have unique names. This is a good file to place mod art such as Player Logo images, etc.  | +|mod_MODNAME_MiscArtwork.zip | Supplements Existing Artwork | zip | このファイルは、「Vehicle Artwork」や 「Component Images」のzipファイルでは整理しきれない画像をゲームに追加します。このzipファイル内のリソースは、名前の衝突がない限り、コアゲームファイルを上書きすることはありません。そのため、ファイル名が固有であることを確認してください。プレイヤーロゴ画像などのMOD画像を配置するのに適したファイルです。  | 
-|mod_MODNAME_Music.xml | Overrides //InstallPath/media/Scripts/Music.xml// | xml | This file overrides the core game'Music.xml file and implements your own music into the game. This file is generated using the [[modtools:musiceditor|Music Editor.]] Location of the music is defined by the [[ModTools:make_a_mod_editor|Mod Editor's]] music folder toggle. Music files must be in .ogg format and there must be at least one song for each "Play Location" +|mod_MODNAME_Music.xml | Overrides //InstallPath/media/Scripts/Music.xml// | xml | このファイルはコアゲームのMusic.xmlファイルを上書きし、ゲームにオリジナルの音楽を実装します。このファイルは[[modtools:musiceditor|ミュージックエディター]]を使って生成されます。音楽の保存場所は、[[ModTools:make_a_mod_editor|MODエディター]]のミュージックフォルダートグルで指定します。音楽ファイルは.ogg形式で、「背景」ごとに最低1曲必要です。 
-|mod_MODNAME_NewsArticles.xml | Overrides //InstallPath/media/Scripts/NewspaperArticles.xml// | xml | This file overrides the core game'NewspaperArticles.xml file. This file contains random newspaper articles to fill the newspaper when there is no important news in the world. You can generate this file using the [[modtools:newspapereditor|Newspaper Editor.]] | +|mod_MODNAME_NewsArticles.xml | Overrides //InstallPath/media/Scripts/NewspaperArticles.xml// | xml | このファイルはコアゲームのNewspaperArticles.xmlファイルを上書きします。このファイルには、世界で重要なニュースがないときに新聞を埋めるためのランダムな新聞記事が含まれています。このファイルは[[modtools:newspapereditor|Newspaper エディター]]を使って生成できます。 
-|mod_MODNAME_NounList.txt | Overrides //InstallPath/media/Scripts/NounList.txt// | txt | This file overrides the core game'NounList.txt file. Components, vehicle models, and companies in the game use the names contained in this list. You can generate the list using the [[modtools:namelisteditor|Name List Editor.]] | +|mod_MODNAME_NounList.txt | Overrides //InstallPath/media/Scripts/NounList.txt// | txt | このファイルはコアゲームのNounList.txtファイルを上書きします。ゲーム内のコンポーネント、車両モデル、会社は、このリストに含まれる名前を使用します。[[modtools:namelisteditor|Name Listエディター]]を使用してリストを生成できます。 
-|mod_MODNAME_PlayerLogos.xml | Overrides //InstallPath/media/Scripts/PlayerLogos.xml// | xml | This file overrides the core game'PlayerLogos.xml file. It contains a list of player useable logos. Artwork for this file should be placed in one of the moddable artwork zips, such as mod_MODNAME_MiscArtwork.zip. You can generate this file using the [[modtools:playerlogoeditor|Player Logos Editor.]] | +|mod_MODNAME_PlayerLogos.xml | Overrides //InstallPath/media/Scripts/PlayerLogos.xml// | xml | このファイルはコアゲームのPlayerLogos.xmlファイルを上書きします。プレイヤーの使用可能なロゴのリストが含まれています。このファイルの画像は、mod_MODNAME_MiscArtwork.zipのような、MOD可能な画像ZIPの1つに置く必要があります。このファイルは[[modtools:playerlogoeditor|Player Logosエディター]]を使って生成できます。 
-|mod_MODNAME_RacingSeries.xml | Overrides //InstallPath/media/Scripts/RacingSeries.xml// | xml | This file overrides the core game'RacingSeries.xml file. It contains a list of racing series and their information. Artwork for this file should be placed in one of the moddable artwork zips, such as mod_MODNAME_MiscArtwork.zip. You can generate this file using the [[modtools:racingeditor|Racing Series Editor.]] | +|mod_MODNAME_RacingSeries.xml | Overrides //InstallPath/media/Scripts/RacingSeries.xml// | xml | このファイルはコアゲームのRacingSeries.xmlファイルを上書きします。レーシングシリーズのリストとその情報が含まれています。このファイルの画像は、mod_MODNAME_MiscArtwork.zipのような、改造可能な画像zipの1つに置く必要があります。このファイルは[[modtools:racingeditor|Racing Seriesエディター]]を使って生成できます。 
-|mod_MODNAME_Reviews.xml | Overrides //InstallPath/media/Scripts/Reviews.xml// | xml | This file overrides the core game'Reviews.xml file. It contains the reviews chunks which are used in the magazine. You can generate this file using the [[modtools:revieweditor|Reviews Editor.]] | +|mod_MODNAME_Reviews.xml | Overrides //InstallPath/media/Scripts/Reviews.xml// | xml | このファイルはコアゲームのReviews.xmlファイルを上書きします。このファイルには、雑誌で使用されるレビューの固まりが含まれています。このファイルは[[modtools:revieweditor|Reviewsエディター]]を使って生成することができます。 
-|mod_MODNAME_TURNEVENTSFILENAME.xml | Overrides Turn Events Files in Selected Map| xml | These are Turn Event files generated using the [[modtools:turneventseditor|Turn Events Editor.]] Turn Events files are specific to a map. As such, in the Mod system, a Turn Events file can only override specific maps as defined in the [[ModTools:make_a_mod_editor|Mod Editor.]] If no Turn Events file is selected for a specific map, the game will use the default Turn Event file for the map.+|mod_MODNAME_TURNEVENTSFILENAME.xml | Overrides Turn Events Files in Selected Map| xml | これらは[[modtools:turneventseditor|Turn Eventsエディター]]を使って生成されたターンイベントファイルです。ターンイベントファイルはマップに固有です。そのため、MODシステムでは、ターンイベントファイルは[[ModTools:make_a_mod_editor|MODエディター]]で定義された特定のマップのみを上書きすることができます。特定のマップでターンイベントファイルが選択されていない場合、ゲームはそのマップのデフォルトのターンイベントファイルを使用します。
-|mod_MODNAME_VehicleArtwork.zip | Supplements Existing Artwork| zip | This file adds additional artwork to the game. Ideally, you would use this zip file for Vehicle and Accessory's Models and Textures.  Resources in this zip file will not override any core game files unless there is a naming conflict. As such you should make sure your files have unique names. +|mod_MODNAME_VehicleArtwork.zip | Supplements Existing Artwork| zip | このファイルは、ゲームに追加の画像を追加します。理想的には、このzipファイルを車両やアクセサリーのモデルとテクスチャに使用します。このzipファイル内のリソースは、名前の衝突がない限り、ゲームのコアファイルを上書きすることはありません。そのため、ファイル名が固有であることを確認してください。 
-|ModFile.xml | None | xml |This file contains information about the mod and which files it should override or include in the game. You can generate this file with the [[ModTools:make_a_mod_editor|Mod Editor.]] Players use the Video Settings Editor to load the file for use in the game. The file can also be opened in the Mod Editor Tool. Here is additional information on mod installation: [[GameManual:Installing_Mod|How to Install a Mod.]]|+|ModFile.xml | None | xml |このファイルには、MODに関する情報と、MODがゲーム内でどのファイルを上書きするか、またはどのファイルを組み込むべきかが含まれています。このファイルは[[ModTools:make_a_mod_editor|Modエディター]]で生成できます。プレイヤーはVideo Settings エディターを使って、このファイルをゲームに読み込みます。このファイルはMODエディターツールで開くこともできます。MODのインストールに関する追加情報はこちら: [[GameManual:Installing_Mod|MODのインストール方法。]]|
  
japanesemanual/ja_file_locations.1700563558.txt.gz · Last modified: 2023/11/21 05:45 by nichirinmotor