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japanesemanual:ja_gui_rnd

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japanesemanual:ja_gui_rnd [2026/04/22 07:42] nichirinmotorjapanesemanual:ja_gui_rnd [2026/05/12 06:11] (current) – [契約システム] nichirinmotor
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 ドロップダウンの下には、3つのスライダーがあります(#2)。これらのスライダーは、アドバンスドデザイナーのスライダーを圧縮したものです。ゲームは、あなたが選択した車種のターゲットとこれらのスライダーを使って、隠れたアドバンスドデザイナーのスライダーを調整します。  ドロップダウンの下には、3つのスライダーがあります(#2)。これらのスライダーは、アドバンスドデザイナーのスライダーを圧縮したものです。ゲームは、あなたが選択した車種のターゲットとこれらのスライダーを使って、隠れたアドバンスドデザイナーのスライダーを調整します。 
  
-残りの機能の多くは、アドバンスドデザイナーと同様に動作します。また、各評価の詳細については、[[start:#gamemechanicsvehicledesign|車両デザイン]]のページをご覧になることをお勧めします。+残りの機能の多くは、アドバンスドデザイナーと同様に動作します。また、各評価の詳細については、[[japanesemanual:start#ゲームメカニクス車両のデザイン|車両デザイン]]のページをご覧になることをお勧めします。
    
 中央上部のパネル(#3)には、あなたのデザインのスペックが表示されています。その右には評価とコストのパネル(#4)があります。左側のスライダーの下には、「Does it Fit」のシステム(#5)があります。アドバンスドデザイナーと同様に、別のコンポーネントを選択して、このコンポーネントが一緒に動作するかどうかをチェックすることができます。アドバンスドデザイナーとは異なり、アシストデザイナーではコンポーネントが一緒に動作するようにスライダーを調整します。 中央上部のパネル(#3)には、あなたのデザインのスペックが表示されています。その右には評価とコストのパネル(#4)があります。左側のスライダーの下には、「Does it Fit」のシステム(#5)があります。アドバンスドデザイナーと同様に、別のコンポーネントを選択して、このコンポーネントが一緒に動作するかどうかをチェックすることができます。アドバンスドデザイナーとは異なり、アシストデザイナーではコンポーネントが一緒に動作するようにスライダーを調整します。
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 中央右には、コンポーネント名を入力するテキストボックス(#6)があります。その下には、コンポーネントの所有権を割り当てるためのブランドのドロップダウン(#7)があります。 中央右には、コンポーネント名を入力するテキストボックス(#6)があります。その下には、コンポーネントの所有権を割り当てるためのブランドのドロップダウン(#7)があります。
  
-下部には4つの青いボタン(#8)が並んでいます。これらのボタンは、サブコンポーネントの選択システムです。これはアドバンスドデザイナーの場合と同様に機能します。いずれかのボタンをクリックすると、新しいウィンドウが表示され、新しいサブコンポーネントを選択することができます。このウィンドウについては、[[gamemanual:gui_rnd#advancedsetup|アドバンスドデザイナーの設定]]の項を参照してください。アシストデザイナーでは、選択した車種に応じてサブコンポーネントが自動的に選択されます。+下部には4つの青いボタン(#8)が並んでいます。これらのボタンは、サブコンポーネントの選択システムです。これはアドバンスドデザイナーの場合と同様に機能します。いずれかのボタンをクリックすると、新しいウィンドウが表示され、新しいサブコンポーネントを選択することができます。このウィンドウについては、[[japanesemanual:ja_gui_rnd#アドバンス|アドバンスドデザイナーの設定]]の項を参照してください。アシストデザイナーでは、選択した車種に応じてサブコンポーネントが自動的に選択されます。
  
 左下には アドバンスドへの切り替えボタン(#9)があります。このボタンをクリックすると、アシストデザイナーからの選択とスライダーを使用してアドバンスドデザイナーが開きます。このボタンをクリックしても、デザインをアシストデザイナーに戻すことはできませんのでご注意ください。 左下には アドバンスドへの切り替えボタン(#9)があります。このボタンをクリックすると、アシストデザイナーからの選択とスライダーを使用してアドバンスドデザイナーが開きます。このボタンをクリックしても、デザインをアシストデザイナーに戻すことはできませんのでご注意ください。
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 {{ :gamemanual:rnd_vehicledesigner_bodydesign_selector.png?direct&400|}} {{ :gamemanual:rnd_vehicledesigner_bodydesign_selector.png?direct&400|}}
-設定画面を終了すると、中央に2つの選択肢を持つポップアップが表示されます。このポップアップは、車体デザイナーの選択画面です。現時点では、プレデザインの車体を使用することをお勧めします。しかし、オリジナルの車体を作成したい場合は、このページの[[gamemanual:gui_rnd#vehicle_body_designer|車体デザイナー]]で詳細を確認してください。また、[[gamemanual:howto_vehicle_body_design|車体のデザイン]]のページにも詳しい説明があります。+設定画面を終了すると、中央に2つの選択肢を持つポップアップが表示されます。このポップアップは、車体デザイナーの選択画面です。現時点では、プレデザインの車体を使用することをお勧めします。しかし、オリジナルの車体を作成したい場合は、このページの[[japanesemanual:ja_gui_rnd#車体デザイナー|車体デザイナー]]で詳細を確認してください。また、[[japanesemanual:ja_howto_vehicle_body_design|車体のデザイン]]のページにも詳しい説明があります。
  
 ~~CL~~ ~~CL~~
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 === デザイナー === === デザイナー ===
  
-{{ :gamemanual:rnd_vehicledesigner_advanceddesigner.png?direct&400|}} 車体を選択または作成した後は、アドバンスドデザイナーに入ります。車両用アドバンスドデザイナーは、コンポーネントのデザイナーとほぼ同じように動作します。画面の左側にはデザインパネルがあります。このパネルの一番上の5つのボタン(#1)を押すと、「デザインスライダー」ウィンドウ(#2)が開きます。これらのスライダーの機能については、[[gamemanual:gm_vehicles_design#design_sliders|車両のデザイン]]のページを参照してください。+{{ :gamemanual:rnd_vehicledesigner_advanceddesigner.png?direct&400|}} 車体を選択または作成した後は、アドバンスドデザイナーに入ります。車両用アドバンスドデザイナーは、コンポーネントのデザイナーとほぼ同じように動作します。画面の左側にはデザインパネルがあります。このパネルの一番上の5つのボタン(#1)を押すと、「デザインスライダー」ウィンドウ(#2)が開きます。これらのスライダーの機能については、[[japanesemanual:ja_gm_vehicles_design#スライダー|車両のデザイン]]のページを参照してください。
  
-これらのボタンの下には、「概要」ボタン(#3)があります。この機能については、[[gamemanual:gui_rnd#advanced|アドバンスドコンポーネントデザイナー]]で説明しました。そのすぐ下には「製造」ボタン(#4)がありますが、これはすぐに説明します。+これらのボタンの下には、「概要」ボタン(#3)があります。この機能については、[[japanesemanual:ja_gui_rnd#アドバンス|アドバンスドコンポーネントデザイナー]]で説明しました。そのすぐ下には「製造」ボタン(#4)がありますが、これはすぐに説明します。
  
-画面の下部には、「デザイン概要」パネルがあります。このパネルの左側(#5)には、車両デザインの評価と、その評価が車種にとってどれだけ重要かという情報が表示されています。これらの評価の意味については、[[gamemanual:gm_vehicles_design#ratings|車両のデザイン]]のページを参照してください。+画面の下部には、「デザイン概要」パネルがあります。このパネルの左側(#5)には、車両デザインの評価と、その評価が車種にとってどれだけ重要かという情報が表示されています。これらの評価の意味については、[[japanesemanual:ja_gm_vehicles_design#評価|車両のデザイン]]のページを参照してください。
  
-中央には、あなたのデザインに問題がある可能性を知らせる警告欄があります。これらは可能性のある問題であり、いくつかの警告は無視しても構いませんのでご注意ください。これらについては、[[gamemanual:gm_vehicles_design#warnings|車両のデザイン]]のページで説明しています。+中央には、あなたのデザインに問題がある可能性を知らせる警告欄があります。これらは可能性のある問題であり、いくつかの警告は無視しても構いませんのでご注意ください。これらについては、[[japanesemanual:ja_gm_vehicles_design#warnings|車両のデザイン]]のページで説明しています。
  
 パネルの右側には、「評価」ボタン(#7)があります。このボタンを押すと、その車両の追加スペックや評価が表示されます。そしてそのすぐ下には「初期化」ボタン(#8)があります。このボタンを押すと、アドバンスドデザイナーのスタート画面に戻ります。 パネルの右側には、「評価」ボタン(#7)があります。このボタンを押すと、その車両の追加スペックや評価が表示されます。そしてそのすぐ下には「初期化」ボタン(#8)があります。このボタンを押すと、アドバンスドデザイナーのスタート画面に戻ります。
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 左上のドロップダウン(#1)を使って、対象となる車種を選択します。最初は、画面のほとんどが空欄になっています。これは、まだ車体がないからです。ゲームでは、車両評価を生成するために車体が必要です。 左上のドロップダウン(#1)を使って、対象となる車種を選択します。最初は、画面のほとんどが空欄になっています。これは、まだ車体がないからです。ゲームでは、車両評価を生成するために車体が必要です。
  
- 車体を作成するには、「ボディをデザイン」ボタン(#2)をクリックします。デザインの選択ポップアップが表示されます。このポップアップとプレメイドについては[[gamemanual:gui_rnd#premades|アドバンスド車両デザイナー]]で説明しました。また、「ボディデザイナーのカスタマイズ」については[[gamemanual:gui_rnd#vehicle_body_designer|こちら]]をご覧ください。+ 車体を作成するには、「ボディをデザイン」ボタン(#2)をクリックします。デザインの選択ポップアップが表示されます。このポップアップとプレメイドについては[[japanesemanual:ja_gui_rnd#車体/プレメイド|アドバンスド車両デザイナー]]で説明しました。また、「ボディデザイナーのカスタマイズ」については[[japanesemanual:ja_gui_rnd#車体デザイナー|こちら]]をご覧ください。
  
 車体を選択すると、アシスタントデザイナーの残りの部分が表示されます。ここではスライダー(#3)を調整して、車両をデザインしていきます。右側のパネルには、スペックや評価(#4)。そして、車両のネーミングシステム(#5)。下部には、3つの青いボタンがあります。これらのボタンはコンポーネントを選択するためのものです。アシスタントデザイナーは、このデザインに適していると思われる3つのコンポーネントを自動的に選択しますが、青いボタンをクリックして、好きなデザインを選択することで、それを上書きすることができます。 車体を選択すると、アシスタントデザイナーの残りの部分が表示されます。ここではスライダー(#3)を調整して、車両をデザインしていきます。右側のパネルには、スペックや評価(#4)。そして、車両のネーミングシステム(#5)。下部には、3つの青いボタンがあります。これらのボタンはコンポーネントを選択するためのものです。アシスタントデザイナーは、このデザインに適していると思われる3つのコンポーネントを自動的に選択しますが、青いボタンをクリックして、好きなデザインを選択することで、それを上書きすることができます。
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-===  +=== デザインの保存 === 
-デザインの保存 === +
  
 {{ :gamemanual:rnd_bodydesigner_9_savevehicledesign.png?direct&200|}}  {{ :gamemanual:rnd_bodydesigner_9_savevehicledesign.png?direct&200|}} 
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 イメージ評価が高ければ、5-8年ごとにフルモデルチェンジの車を作るのが賢い方法です。古いデザインの車は5年目から経年ペナルティを受け、フルモデルチェンジの車は前の世代の車のイメージ評価を受け継ぐことになります。 イメージ評価が高ければ、5-8年ごとにフルモデルチェンジの車を作るのが賢い方法です。古いデザインの車は5年目から経年ペナルティを受け、フルモデルチェンジの車は前の世代の車のイメージ評価を受け継ぐことになります。
  
-詳しくは[[gamemanual:howto_newgeneration|フルモデルチェンジ]]のページをご覧ください。+詳しくは[[japanesemanual:ja_howto_newgeneration|フルモデルチェンジ]]のページをご覧ください。
  
 「新しいグレード」で新しいグレードを作ることができます。グレードとは、車両のベースモデルとは異なる、あらかじめ定義されたオプションやコンポーネントのセットのことです。例えば、スポーツグレードは、よりパワフルなエンジンを搭載しています。デザインに合わせてコンポーネントの組み合わせを変えたい場合は、このシステムを使用します。 「新しいグレード」で新しいグレードを作ることができます。グレードとは、車両のベースモデルとは異なる、あらかじめ定義されたオプションやコンポーネントのセットのことです。例えば、スポーツグレードは、よりパワフルなエンジンを搭載しています。デザインに合わせてコンポーネントの組み合わせを変えたい場合は、このシステムを使用します。
  
-詳しくは[[gamemanual:howto_trims|グレード]]のページをご覧ください。+詳しくは[[japanesemanual:ja_howto_trims|グレード]]のページをご覧ください。
  
 「生産終了」ボタン(#6)を押すと、この車両の生産が停止され、中止されます。在庫がある場合や外注契約が残っている場合、システムはこの車両を販売から外します。そうでなければ、この車両はバイヤーの支店で販売されたままとなります。このボタンを押すと、この車両デザインに関する契約がすべて終了します。違反しないように注意してください。 「生産終了」ボタン(#6)を押すと、この車両の生産が停止され、中止されます。在庫がある場合や外注契約が残っている場合、システムはこの車両を販売から外します。そうでなければ、この車両はバイヤーの支店で販売されたままとなります。このボタンを押すと、この車両デザインに関する契約がすべて終了します。違反しないように注意してください。
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 プラットフォームの共有は、子ブランドや親ブランドが互いのプラットフォームを無償で利用することができるものです。自分が50%出資している会社のデザインも使用することができます。同様に、相手もあなたのデザインを無料で使用することができます。 プラットフォームの共有は、子ブランドや親ブランドが互いのプラットフォームを無償で利用することができるものです。自分が50%出資している会社のデザインも使用することができます。同様に、相手もあなたのデザインを無料で使用することができます。
  
-オフィスの[[gamemanual:gui_office#mega_menu|メガメニュー]]の[[gamemanual:gui_office#auto_commands_mega_menu|オートコマンド]]にあるプラットフォームの共有を無効にするを使用すれば、子企業があなたのデザインを使用できないようにすることができます。+オフィスの[[japanesemanual:ja_gui_office#メガメニュー|メガメニュー]]の[[japanesemanual:ja_gui_office#オートコマンドメガメニュー|オートコマンド]]にあるプラットフォームの共有を無効にするを使用すれば、子企業があなたのデザインを使用できないようにすることができます。
  
 子や親のデザインを利用する場合は、画面左上の「プラットフォームの共有」ラジオボタン(#1)を選択します。選択した会社は、会社のドロップダウンで変更できます(#2)。 子や親のデザインを利用する場合は、画面左上の「プラットフォームの共有」ラジオボタン(#1)を選択します。選択した会社は、会社のドロップダウンで変更できます(#2)。
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-RnDルームには契約システムがあり、設計中に契約の条件を確認することができます。このシステムは、契約の中央下にある「アシスタントコンポーネントデザイン」ボタンを除いて、[[gamemanual:gui_office#contracts|オフィスにあるシステム]]と全く同じように機能します。+RnDルームには契約システムがあり、設計中に契約の条件を確認することができます。このシステムは、契約の中央下にある「アシスタントコンポーネントデザイン」ボタンを除いて、[[japanesemanual:ja_gui_office#契約|オフィスにあるシステム]]と全く同じように機能します。
  
 {{ :gamemanual:rnd_contracting_assisteddesigner.png?direct&200|}} {{ :gamemanual:rnd_contracting_assisteddesigner.png?direct&200|}}
japanesemanual/ja_gui_rnd.1776858152.txt.gz · Last modified: 2026/04/22 07:42 by nichirinmotor