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japanesemanual:ja_gui_rnd

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japanesemanual:ja_gui_rnd [2026/04/28 23:59] nichirinmotorjapanesemanual:ja_gui_rnd [2026/05/12 06:11] (current) – [契約システム] nichirinmotor
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 左上のドロップダウン(#1)を使って、対象となる車種を選択します。最初は、画面のほとんどが空欄になっています。これは、まだ車体がないからです。ゲームでは、車両評価を生成するために車体が必要です。 左上のドロップダウン(#1)を使って、対象となる車種を選択します。最初は、画面のほとんどが空欄になっています。これは、まだ車体がないからです。ゲームでは、車両評価を生成するために車体が必要です。
  
- 車体を作成するには、「ボディをデザイン」ボタン(#2)をクリックします。デザインの選択ポップアップが表示されます。このポップアップとプレメイドについては[[japanesemanual:ja_gui_rnd#アドバンス#プレメイド|アドバンスド車両デザイナー]]で説明しました。また、「ボディデザイナーのカスタマイズ」については[[japanesemanual:ja_gui_rnd#車体デザイナー|こちら]]をご覧ください。+ 車体を作成するには、「ボディをデザイン」ボタン(#2)をクリックします。デザインの選択ポップアップが表示されます。このポップアップとプレメイドについては[[japanesemanual:ja_gui_rnd#車体/プレメイド|アドバンスド車両デザイナー]]で説明しました。また、「ボディデザイナーのカスタマイズ」については[[japanesemanual:ja_gui_rnd#車体デザイナー|こちら]]をご覧ください。
  
 車体を選択すると、アシスタントデザイナーの残りの部分が表示されます。ここではスライダー(#3)を調整して、車両をデザインしていきます。右側のパネルには、スペックや評価(#4)。そして、車両のネーミングシステム(#5)。下部には、3つの青いボタンがあります。これらのボタンはコンポーネントを選択するためのものです。アシスタントデザイナーは、このデザインに適していると思われる3つのコンポーネントを自動的に選択しますが、青いボタンをクリックして、好きなデザインを選択することで、それを上書きすることができます。 車体を選択すると、アシスタントデザイナーの残りの部分が表示されます。ここではスライダー(#3)を調整して、車両をデザインしていきます。右側のパネルには、スペックや評価(#4)。そして、車両のネーミングシステム(#5)。下部には、3つの青いボタンがあります。これらのボタンはコンポーネントを選択するためのものです。アシスタントデザイナーは、このデザインに適していると思われる3つのコンポーネントを自動的に選択しますが、青いボタンをクリックして、好きなデザインを選択することで、それを上書きすることができます。
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-===  +=== デザインの保存 === 
-デザインの保存 === +
  
 {{ :gamemanual:rnd_bodydesigner_9_savevehicledesign.png?direct&200|}}  {{ :gamemanual:rnd_bodydesigner_9_savevehicledesign.png?direct&200|}} 
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 イメージ評価が高ければ、5-8年ごとにフルモデルチェンジの車を作るのが賢い方法です。古いデザインの車は5年目から経年ペナルティを受け、フルモデルチェンジの車は前の世代の車のイメージ評価を受け継ぐことになります。 イメージ評価が高ければ、5-8年ごとにフルモデルチェンジの車を作るのが賢い方法です。古いデザインの車は5年目から経年ペナルティを受け、フルモデルチェンジの車は前の世代の車のイメージ評価を受け継ぐことになります。
  
-詳しくは[[gamemanual:howto_newgeneration|フルモデルチェンジ]]のページをご覧ください。+詳しくは[[japanesemanual:ja_howto_newgeneration|フルモデルチェンジ]]のページをご覧ください。
  
 「新しいグレード」で新しいグレードを作ることができます。グレードとは、車両のベースモデルとは異なる、あらかじめ定義されたオプションやコンポーネントのセットのことです。例えば、スポーツグレードは、よりパワフルなエンジンを搭載しています。デザインに合わせてコンポーネントの組み合わせを変えたい場合は、このシステムを使用します。 「新しいグレード」で新しいグレードを作ることができます。グレードとは、車両のベースモデルとは異なる、あらかじめ定義されたオプションやコンポーネントのセットのことです。例えば、スポーツグレードは、よりパワフルなエンジンを搭載しています。デザインに合わせてコンポーネントの組み合わせを変えたい場合は、このシステムを使用します。
  
-詳しくは[[gamemanual:howto_trims|グレード]]のページをご覧ください。+詳しくは[[japanesemanual:ja_howto_trims|グレード]]のページをご覧ください。
  
 「生産終了」ボタン(#6)を押すと、この車両の生産が停止され、中止されます。在庫がある場合や外注契約が残っている場合、システムはこの車両を販売から外します。そうでなければ、この車両はバイヤーの支店で販売されたままとなります。このボタンを押すと、この車両デザインに関する契約がすべて終了します。違反しないように注意してください。 「生産終了」ボタン(#6)を押すと、この車両の生産が停止され、中止されます。在庫がある場合や外注契約が残っている場合、システムはこの車両を販売から外します。そうでなければ、この車両はバイヤーの支店で販売されたままとなります。このボタンを押すと、この車両デザインに関する契約がすべて終了します。違反しないように注意してください。
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 プラットフォームの共有は、子ブランドや親ブランドが互いのプラットフォームを無償で利用することができるものです。自分が50%出資している会社のデザインも使用することができます。同様に、相手もあなたのデザインを無料で使用することができます。 プラットフォームの共有は、子ブランドや親ブランドが互いのプラットフォームを無償で利用することができるものです。自分が50%出資している会社のデザインも使用することができます。同様に、相手もあなたのデザインを無料で使用することができます。
  
-オフィスの[[gamemanual:gui_office#mega_menu|メガメニュー]]の[[gamemanual:gui_office#auto_commands_mega_menu|オートコマンド]]にあるプラットフォームの共有を無効にするを使用すれば、子企業があなたのデザインを使用できないようにすることができます。+オフィスの[[japanesemanual:ja_gui_office#メガメニュー|メガメニュー]]の[[japanesemanual:ja_gui_office#オートコマンドメガメニュー|オートコマンド]]にあるプラットフォームの共有を無効にするを使用すれば、子企業があなたのデザインを使用できないようにすることができます。
  
 子や親のデザインを利用する場合は、画面左上の「プラットフォームの共有」ラジオボタン(#1)を選択します。選択した会社は、会社のドロップダウンで変更できます(#2)。 子や親のデザインを利用する場合は、画面左上の「プラットフォームの共有」ラジオボタン(#1)を選択します。選択した会社は、会社のドロップダウンで変更できます(#2)。
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-RnDルームには契約システムがあり、設計中に契約の条件を確認することができます。このシステムは、契約の中央下にある「アシスタントコンポーネントデザイン」ボタンを除いて、[[gamemanual:gui_office#contracts|オフィスにあるシステム]]と全く同じように機能します。+RnDルームには契約システムがあり、設計中に契約の条件を確認することができます。このシステムは、契約の中央下にある「アシスタントコンポーネントデザイン」ボタンを除いて、[[japanesemanual:ja_gui_office#契約|オフィスにあるシステム]]と全く同じように機能します。
  
 {{ :gamemanual:rnd_contracting_assisteddesigner.png?direct&200|}} {{ :gamemanual:rnd_contracting_assisteddesigner.png?direct&200|}}
japanesemanual/ja_gui_rnd.1777435151.txt.gz · Last modified: 2026/04/28 23:59 by nichirinmotor