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japanesemanual:ja_howto_optimal_design_tips

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japanesemanual:ja_howto_optimal_design_tips [2026/07/19 01:23] – [重視される評価] nichirinmotorjapanesemanual:ja_howto_optimal_design_tips [2026/07/23 06:24] (current) nichirinmotor
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 ==== ターゲットとする都市/市場 ==== ==== ターゲットとする都市/市場 ====
  
-まず必要なのは、車を売ろうとしている場所と、その市場に関するいくつかの情報を知ることです。情報の2つの最も重要な部分は、人口と所得です。あなたは、[[gamemanual:gui_world_map#city_information|都市情報]]ウィンドウを使用して、これらの両方を取得することができます。また、より広い地域に販売する場合は、[[gamemanual:gui_world_map#districting|地区情報]]ウィンドウを使用します。+まず必要なのは、車を売ろうとしている場所と、その市場に関するいくつかの情報を知ることです。情報の2つの最も重要な部分は、人口と所得です。あなたは、[[japanesemanual:ja_gui_world_map#都市の情報|都市情報]]ウィンドウを使用して、これらの両方を取得することができます。また、より広い地域に販売する場合は、[[japanesemanual:ja_gui_world_map#地域・地区|地区情報]]ウィンドウを使用します。
  
 人口は、自動車購入に関心のある人の数にほぼ直結します。ある都市の人口が多いということは、その都市に潜在顧客が多いということです。潜在顧客に影響を与える要素はさらにありますが、人口は大きな指標となります。 人口は、自動車購入に関心のある人の数にほぼ直結します。ある都市の人口が多いということは、その都市に潜在顧客が多いということです。潜在顧客に影響を与える要素はさらにありますが、人口は大きな指標となります。
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 {{ :gamemanual:tutorial_dynamicreport_wealthdemoreport.png?direct&400|}} {{ :gamemanual:tutorial_dynamicreport_wealthdemoreport.png?direct&400|}}
  
-車両を作成しないと見ることができませんが、[[gamemanual:gui_dynamicreports#wealth_demographic_and_buyer_rating_report|所得分布表]]では、所得に応じた購入者の分布を見ることができます。同梱の画像をご覧ください。+車両を作成しないと見ることができませんが、[[japanesemanual:ja_gui_dynamicreports#所得分布とバイヤーの評価表|所得分布表]]では、所得に応じた購入者の分布を見ることができます。同梱の画像をご覧ください。
  
 ほぼ全購買層が所得の5倍以内に収まっています。そして、新車にかける費用は一人当たりの所得以下でいいという人が大半です。 ほぼ全購買層が所得の5倍以内に収まっています。そして、新車にかける費用は一人当たりの所得以下でいいという人が大半です。
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-[[GameManual:References_VehicleTypeImportance|車種データ]]ページで全リストを見ることができます。また、[[GameManual:GM_Vehicles_Design|車両デザイン]]のページでは、各評価がゲーム内のデザイン選択によってどのように影響されるかを示しています。+[[japanesemanual:ja_references_vehicletypeimportance|車種データ]]ページで全リストを見ることができます。また、[[japanesemanual:ja_gm_vehicles_design|車両デザイン]]のページでは、各評価がゲーム内のデザイン選択によってどのように影響されるかを示しています。
  
 === アドバンスドコンポーネントデザイナー === === アドバンスドコンポーネントデザイナー ===
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