japanesemanual:ja_howto_trims
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| - | グレードシステムのもう一つの利点は、イメージの共有です。ゲームに登場するすべての車両には、[[gamemanual:gm_vehicles_design#ratings|「車両のイメージ」]]と呼ばれるものがあります。このイメージ評価は、消費者があなたの車をどのように見て、どのような選択をするかという大きな要因となります。グレードシステムでは、グレードが親モデルのイメージ評価を継承し、グレードがイメージ評価を上げると、親モデルの評価も上がります。このことから、グレードを素晴らしくすることで、ベースとなる親モデルのイメージ評価を上げ、全体としてより多くの車両を販売することが可能なシステムです。 | + | グレードシステムのもう一つの利点は、イメージの共有です。ゲームに登場するすべての車両には、[[japanesemanual:ja_gm_vehicles_design#評価|「車両のイメージ」]]と呼ばれるものがあります。このイメージ評価は、消費者があなたの車をどのように見て、どのような選択をするかという大きな要因となります。グレードシステムでは、グレードが親モデルのイメージ評価を継承し、グレードがイメージ評価を上げると、親モデルの評価も上がります。このことから、グレードを素晴らしくすることで、ベースとなる親モデルのイメージ評価を上げ、全体としてより多くの車両を販売することが可能なシステムです。 |
| - | このコンセプトで、[[gamemanual:howto_newgeneration|フルモデルチェンジ]]システムを使えば、親モデルとグレードのイメージ評価を何十年にもわたって成長させることができます | + | このコンセプトで、[[japanesemanual:ja_howto_newgeneration|フルモデルチェンジ]]システムを使えば、親モデルとグレードのイメージ評価を何十年にもわたって成長させることができます |
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