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japanesemanual:ja_materialeditor

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japanesemanual:ja_materialeditor [2025/04/09 07:00] – created nichirinmotorjapanesemanual:ja_materialeditor [2025/04/16 04:17] (current) nichirinmotor
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-===== Material Editor =====+===== マテリアルエディター ===== 
 + 
 +GearCity のいくつかのパーツでは、.material ファイルが必要です。マテリアルファイルは、ゲームエンジンがテクスチャを読み込んで名前を付けるために使用するテキストファイルです。マテリアルエディターを使用すると、手動でファイルを書き込んだり、3Dモデリングツールを使用することなく、基本的なOgre3dマテリアルを簡単に作成できます。
  
-Several parts of GearCity require .material files. Material files are text files which the game engine uses to load and name textures. The material editor allows you to easily create basic Ogre3d materials without the need to manually write files or use a 3d modeling tool. 
  
  
 \\ \\
 \\ \\
-==== The Editor ====+==== エディター ====
  
-The Editor can be opened in any parts of the mod tools that require a .material file. You can use other external tools to make these files as well. Materials have two parts. The .material file and the texture (.dds image)The .material file contains the Name of the material and the file name of the texture image. The texture must be a .dds file. See [[ artwork:ddstextures | for information on DDS textures ]].+エディターは、.materialファイルを必要とするMODツールのどの部分でも開くことができます。他の外部ツールを使ってこれらのファイルを作ることもできます。マテリアルには2つの部分があります。.materialファイルとテクスチャ(.ddsイメージ)です。.materialファイルにはマテリアルの名前とテクスチャ画像のファイル名が含まれています。テクスチャは.ddsファイルでなければなりません。[[ artwork:ddstextures | DDSテクスチャについてはこちら ]]をご覧ください。
  
-The following picture will break down the various parts of the Material Editor.+ 
 +次の図は、マテリアルエディターの様々な部分を分解したものです。
  
 {{ :modtools:materialeditor.png?600 | Material Editor}} {{ :modtools:materialeditor.png?600 | Material Editor}}
  
-  - This is the currently opened Material file.  +  - 現在開いているマテリアルファイルです。 
-  - To open an existing material file click this button, then navigate and select the material file. +  - 既存のマテリアルファイルを開くにはこのボタンをクリックし、マテリアルファイルに移動して選択します。 
-  - This saves the data in the material editor to a material file. +  - これでマテリアルエディターのデータがマテリアルファイルに保存されます。 
-  - This is the list of materials that are currently in the editor. Selecting a material from this list will load its information below. +  - これは現在エディターにあるマテリアルのリストです。このリストからマテリアルを選択すると、以下の情報が読み込まれます。 
-  - This is the name of the material, and the name or key that the game will refer to when trying to load this material +  - これはマテリアルの名前であり、このマテリアルをロードしようとするときにゲームが参照する名前またはキーです 
-  - This is the texture file name, or file name of the 2d image of the that the material uses. Textures must be in .dds format. See [[ artwork:ddstextures | DDS textures ]] on how to make them. +  - これはテクスチャファイル名、またはマテリアルが使用する2D画像のファイル名です。テクスチャは.dds形式でなければなりません。[[ artwork:ddstextures | DDSテクスチャ ]]の作り方を参照してください。 
-  - This adds a new material to the list or edits the selected material +  - リストに新しいマテリアルを追加するか、選択したマテリアルを編集します。 
-  - This clears the information for the selected material +  - 選択したマテリアルの情報を消去します 
-  - This removes the selected material from the list.+  - リストから選択したマテリアルを削除します。
  
 \\ \\
 \\ \\
-==== Example ====+==== 例 ====
  
-Video Examples Coming Eventually. +動画の例は近日公開予定です。
 \\ \\
 \\ \\
-==== Troubleshooting ==== +==== トラブルシューティング ====
- +
-=== Material is White OR Yellow/Black Stripped ===+
  
-Most of the time this is caused by missing texture files or material file. Did you include the files in a zip with other game artwork files? Check the [[ modtools:reading_log_file|log file]] to see which material or texture file is missing.+=== マテリアルが白または黄色/黒く剥がれている === 
 +ほとんどの場合、これはテクスチャファイルまたはマテリアルファイルの欠落が原因です。そのファイルを他のゲームアートワークファイルと一緒にZIPに入れていませんか?[[ modtools:reading_log_file|ログファイル]]をチェックして、どのマテリアルやテクスチャファイルが足りないかを確認してください。
japanesemanual/ja_materialeditor.1744196436.txt.gz · Last modified: 2025/04/09 07:00 by nichirinmotor