japanesemanual:ja_models_vehicles:bforartist
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| - アニメーションの名前を変更します {{ : | - アニメーションの名前を変更します {{ : | ||
| - その後、アニメーションレイアウトを並べ替え、アニメーションを NLE (Nonlinear Editor) で編集して、注文どおりに表示されるようにします。 {{ : | - その後、アニメーションレイアウトを並べ替え、アニメーションを NLE (Nonlinear Editor) で編集して、注文どおりに表示されるようにします。 {{ : | ||
| - | - Now return to default layout | + | - デフォルトのレイアウトに戻します |
| - | ==== Creating a Submesh | + | ==== サブメッシュの作成 |
| - | A submesh dictates what materials (shaders) can be used on your model in your game. Createing one is important because if you don’t your car base will be unpaintable in the game and stuck being white. Here’s an example: | + | サブメッシュは、ゲーム内でモデルに使用できるマテリアル(シェーダー)を指定します。サブメッシュを作成しないと、ゲーム内で車のベースがペイントできず、白のままになってしまうため、作成は重要です。例を以下に示します: |
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| - | - First go into materials and create a material, as seen in the picture below. Now rename it. According to Steam user mrx_ua, “[The possible names for a submesh in the game are] ’All’ (lets you use any shader), ‘Body’, ‘Glass’, | + | - まずマテリアルを開き、下の画像のようにマテリアルを作成します。そして名前を変更します。Steamユーザーのmrx_ua氏によると、「ゲーム内のサブメッシュに使用できる名前は、[すべて](任意のシェーダーを使用できます)、[ボディ]、[ガラス]、[レザー]、[金属]です。」これらの名前は、モデルで使用できるマテリアル(ペイントやシェーダーなど)の種類を指定します。ただし、[すべて]の使用は避けてください。ゲーム内でグラフィックに問題が発生する可能性があるためです。 |
| - | - As seen in the picture above you can create multiple submeshes, in most 3D programs they are called materials. If you have only one submesh your car base will be only one material or shader. If you create more submeshes you can have other materials or shaders on your car base. As seen in the picture bellow, for this to work properly you will need to go into edit mode and select the areas of your mesh that are you desire to be your selected material. | + | - 上の画像のように、複数のサブメッシュを作成できます。ほとんどの3Dプログラムでは、これらはマテリアルと呼ばれます。サブメッシュが1つしかない場合、車のベースには1つのマテリアルまたはシェーダーのみが適用されます。サブメッシュをさらに作成すると、車のベースに他のマテリアルやシェーダーを適用できます。下の図のように、これを正しく機能させるには、編集モードに切り替えて、メッシュ上でマテリアルを適用したい領域を選択する必要があります。その後、マテリアルタブの「割り当て」ボタンを押してください。 |
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| - | ==== Exporting | + | ==== エクスポート |
| - | - Go into the “File” tab on the top-most | + | - Bforartist |
| - | - Now a new window will appear. In the left corner there is export settings look at these to see if there are anything that needs changed. | + | - 新しいウィンドウが表示されます。左隅にエクスポート設定がありますので、変更が必要な項目がないか確認してください。 |
| - | - Now make sure that you are in the directory/folder that you want to export the model to and have the correct name for the file. Now push the “Export | + | - モデルをエクスポートするディレクトリ/フォルダに移動し、ファイル名が正しいことを確認してください。「Ogre をエクスポート」ボタンを押してください。 |
| - | - You should now get a bunch of files in the directory that you selected related to your model. The important one has the file extension “.mesh”. | + | - 選択したディレクトリに、モデルに関連するファイルがいくつか作成されているはずです。重要なのは「.mesh」という拡張子のファイルです。 |
| - | ==== Putting the Mesh into the Game ==== | + | ==== メッシュをゲームに組み込む |
| - | [[https:// | + | [[https:// |
| - | [[https:// | + | [[https:// |
| - | For more details on the [[modtools: | + | [[modtools: |
| + | |||
| - | ==== Testing | + | ==== テスト |
| - | - Open GearCity | + | - GearCity |
| - | - Select your car type. {{ : | + | - 車の種類を選択します。 |
| - | - Now select your model {{ : | + | - 次に、モデルを選択します |
| - | - Now try to add accessories to and paint your car base. The first picture is a car with one submesh and the second one has two. {{ : | + | - 次に、車のベースにアクセサリーを追加してペイントしてみましょう。最初の画像はサブメッシュが1つ、2番目の画像はサブメッシュが2つある車です。 |
| - | If the game didn’t instantly crash on you when you selected your car base, the custom model was successfully imported. | + | 車のベースを選択した際にゲームがすぐにクラッシュしなかった場合は、カスタムモデルは正常にインポートされています。 |
| - | ==== Troubleshooting | + | ==== トラブルシューティング |
| - | If you select your car base and the game crashes, you may get an ID-10T | + | 車のベースを選択した際にゲームがクラッシュする場合は、ID-10T |
| - | Just joking more than likely you forgot a step, but a lot of mechanics and tech support operators probably just cringed at my bad joke, sorry. | + | 冗談です。おそらく手順を忘れたのでしょうが、多くのメカニックやテクニカルサポートのオペレーターは私のつまらない冗談にうんざりしたでしょう。申し訳ありません。 |
| - | To find out what went wrong find [[troubleshooting: | + | 問題の原因を特定するには[[troubleshooting: |
| {{ : | {{ : | ||
| - | - Now open it in a regular text editor like Notepad. | + | - メモ帳などの通常のテキストエディターで開いてください。 |
| - | - Now, push “ctrl+f” on your keyboard and search for “EXCEPTIONS” {{ : | + | - キーボードの「Ctrl+F」を押して「EXCEPTIONS」を検索してください。 |
| + | |||
| + | アニメーションの設定を忘れている可能性が高いです。Blender または Bforartist に戻り、忘れたキーフレームアニメーションを作成してください。それでも問題が解決しない場合は、Steam ディスカッションで新しいディスカッションを作成してください。GearCity のクリエイター/ | ||
| - | There is a high chance you forgot to do an Animation. Go back Blender or Bforartist and create the key frame animation you forgot. If this doesn’t solve your problem create a new discussion on Steam Discussions. Eric is the creator/ | ||
japanesemanual/ja_models_vehicles/bforartist.1769166023.txt.gz · Last modified: 2026/01/23 06:00 by nichirinmotor