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japanesemanual:ja_models_vehicles:bforartist

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japanesemanual:ja_models_vehicles:bforartist [2026/01/24 21:27] nichirinmotorjapanesemanual:ja_models_vehicles:bforartist [2026/01/29 17:01] (current) nichirinmotor
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-==== Exporting ====+==== エクスポート ====
  
  
-  - Go into the “File” tab on the top-most Bforartist tool bar and find “Export”. In “Export” select Ogre3D{{ :artwork:models_vehicles:exporting_step_1.png?direct&200 |}} +  - Bforartist ツールバーの最上部にある「ファイル」タブを開き、「エクスポート」を見つけます。「エクスポート」で Ogre3D を選択します。 {{ :artwork:models_vehicles:exporting_step_1.png?direct&200 |}} 
-  - Now a new window will appear. In the left corner there is export settings look at these to see if there are anything that needs changed. {{ :artwork:models_vehicles:exporting_step_2_look_at_ogre_options.png?direct&200 |}} +  - 新しいウィンドウが表示されます。左隅にエクスポート設定がありますので、変更が必要な項目がないか確認してください。 {{ :artwork:models_vehicles:exporting_step_2_look_at_ogre_options.png?direct&200 |}} 
-  - Now make sure that you are in the directory/folder that you want to export the model to and have the correct name for the file. Now push the “Export Ogre” button. {{ :artwork:models_vehicles:exporting_step_3_export.png?direct&200 |}} +  - モデルをエクスポートするディレクトリ/フォルダに移動し、ファイル名が正しいことを確認してください。「Ogre をエクスポート」ボタンを押してください。 {{ :artwork:models_vehicles:exporting_step_3_export.png?direct&200 |}} 
-  - You should now get a bunch of files in the directory that you selected related to your model. The important one has the file extension “.mesh”. +  - 選択したディレクトリに、モデルに関連するファイルがいくつか作成されているはずです。重要なのは「.mesh」という拡張子のファイルです。 
-==== Putting the Mesh into the Game ====+==== メッシュをゲームに組み込む ====
  
-[[https://www.youtube.com/watch?v=B-bRHfuQBm8 | Editing Components.XML File]]+[[https://www.youtube.com/watch?v=B-bRHfuQBm8 | Components.XML ファイルの編集]]
  
-[[https://www.youtube.com/watch?v=io6lAN1rbEA | Creating a Mod With A Custom Components.XML File]]+[[https://www.youtube.com/watch?v=io6lAN1rbEA | カスタム Components.XML ファイルを使った Mod の作成]]
  
-For more details on the [[modtools:componentseditor|Components Editor]] +[[modtools:componentseditor|コンポーネントエディター]]の詳細については、こちらをご覧ください。 
 +  
  
  
  
-==== Testing ====+==== テスト ====
  
-  - Open GearCity and go into Car Designer {{ :artwork:models_vehicles:1_open_gearcity_and_select_car_designer.png?direct&200 |}} +  - GearCity を開き、カーデザイナーに入ります {{ :artwork:models_vehicles:1_open_gearcity_and_select_car_designer.png?direct&200 |}} 
-  - Select your car type. {{ :artwork:models_vehicles:2_select_your_car_type.png?direct&200 |}} +  - 車の種類を選択します。 {{ :artwork:models_vehicles:2_select_your_car_type.png?direct&200 |}} 
-  - Now select your model {{ :artwork:models_vehicles:3_select_your_model.png?direct&200 |}} +  - 次に、モデルを選択します {{ :artwork:models_vehicles:3_select_your_model.png?direct&200 |}} 
-  - Now try to add accessories to and paint your car base. The first picture is a car with one submesh and the second one has two. {{ :artwork:models_vehicles:4_adding_accessories_and_changeing_color.png?direct&200 |}} {{ :artwork:models_vehicles:with_two_textures.png?direct&200 |}}+  - 次に、車のベースにアクセサリーを追加してペイントしてみましょう。最初の画像はサブメッシュが1つ、2番目の画像はサブメッシュが2つある車です。 {{ :artwork:models_vehicles:4_adding_accessories_and_changeing_color.png?direct&200 |}} {{ :artwork:models_vehicles:with_two_textures.png?direct&200 |}}
  
-If the game didn’t instantly crash on you when you selected your car base, the custom model was successfully imported.+車のベースを選択した際にゲームがすぐにクラッシュしなかった場合は、カスタムモデルは正常にインポートされています。
  
  
-==== Troubleshooting ====+==== トラブルシューティング ====
  
-If you select your car base and the game crashes, you may get an ID-10T error. If this happens please open the game again and put more 710 fluid in your car this time. +車のベースを選択した際にゲームがクラッシュする場合は、ID-10T エラーが表示されることがあります。その場合は、ゲームを再度起動し、今度は車に 710フルード(訳者注 シリコンオイルのこと。)を多めに補充してください。
  
-Just joking more than likely you forgot a step, but a lot of mechanics and tech support operators probably just cringed at my bad joke, sorry.+冗談です。おそらく手順を忘れたのでしょうが、多くのメカニックやテクニカルサポートのオペレーターは私のつまらない冗談にうんざりしたでしょう。申し訳ありません。
  
-To find out what went wrong find [[troubleshooting:steam_installfolder#Getting the Log File|Logfile.log]].+問題の原因を特定するには[[troubleshooting:steam_installfolder#Getting the Log File|Logfile.log]]を参照してください。
 {{ :artwork:models_vehicles:1_logfile.png?direct&200 |}} {{ :artwork:models_vehicles:1_logfile.png?direct&200 |}}
  
  
-  - Now open it in a regular text editor like Notepad. {{ :artwork:models_vehicles:2_open_logfile.png?direct&200 |}} +  - メモ帳などの通常のテキストエディターで開いてください。 {{ :artwork:models_vehicles:2_open_logfile.png?direct&200 |}} 
-  - Now, push “ctrl+f” on your keyboard and search for “EXCEPTIONS” {{ :artwork:models_vehicles:3_exception_found.png?direct&200 |}}+  - キーボードの「Ctrl+F」を押して「EXCEPTIONS」を検索してください。 {{ :artwork:models_vehicles:3_exception_found.png?direct&200 |}} 
 + 
 +アニメーションの設定を忘れている可能性が高いです。Blender または Bforartist に戻り、忘れたキーフレームアニメーションを作成してください。それでも問題が解決しない場合は、Steam ディスカッションで新しいディスカッションを作成してください。GearCity のクリエイター/開発者である Eric がサポートいたします。
  
-There is a high chance you forgot to do an Animation. Go back Blender or Bforartist and create the key frame animation you forgot. If this doesn’t solve your problem create a new discussion on Steam Discussions. Eric is the creator/developer of GearCity and he will help you. 
japanesemanual/ja_models_vehicles/bforartist.1769308065.txt.gz · Last modified: 2026/01/24 21:27 by nichirinmotor