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japanesemanual:ja_playerlogoeditor

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   - 「Open Logo File 」をクリックし、media/scriptsフォルダに移動します。WindowsとLinuxでは、これは通常、1つ後ろのフォルダ(...)、次にmedia/scriptsです。OSXの場合は、1つ後ろのフォルダ(...)→Resources/Media/scriptsとなります。場所の詳細については、[[ModTools:File_Locations#Folders|ファイルの場所]]を参照してください。    - 「Open Logo File 」をクリックし、media/scriptsフォルダに移動します。WindowsとLinuxでは、これは通常、1つ後ろのフォルダ(...)、次にmedia/scriptsです。OSXの場合は、1つ後ろのフォルダ(...)→Resources/Media/scriptsとなります。場所の詳細については、[[ModTools:File_Locations#Folders|ファイルの場所]]を参照してください。 
   - //PlayerLogos.xml//ファイルを開きます。   - //PlayerLogos.xml//ファイルを開きます。
-  - Open the /media/Logos folder in your file browser. See [[ModTools:File_Locations#Folders|File Locations]] on how to get there. +  - ファイルブラウザで/media/Logosフォルダを開きます。[[ModTools:File_Locations#Folders|ファイルの場所]]を参照してください。  
-  - Extract the contents of Logos.zip into this or another folder. +  - Logos.zipの内容をこのフォルダまたは別のフォルダに解凍します。 
-  - Add the new DDS files to the same folder +  - 新しいDDSファイルを同じフォルダに追加する 
-  - Next click the Logo File Folder selector "..." button. ( {{:modtools:playerlogoeditor_2_playerlogoeditor.png?linkonly|#in the picture}}) +  - 次にロゴファイルフォルダセレクタ「...」ボタンをクリックします。({{:modtools:playerlogoeditor_2_playerlogoeditor.png?linkonly|画像の#7}}) 
-  - Navigate to the folder with your logo DDS files, and select that folder.+  - ロゴDDSファイルのあるフォルダに移動し、そのフォルダを選択します。
  
-=== Adding New Logos ===+=== 新しいロゴを追加する ===
  
-  - Write the name of the logo as you wish it to appear in the game in ( {{:modtools:playerlogoeditor_2_playerlogoeditor.png?linkonly|#in the picture}}) +  - ゲーム中に表示させたいロゴの名前を( {{:modtools:playerlogoeditor_2_playerlogoeditor.png?linkonly|画像の#8}})に記入する。  
-  - Select the logo file you wish to use ({{:modtools:playerlogoeditor_2_playerlogoeditor.png?linkonly|#in the picture}}). If no logo files appear, then you did not select a folder with DDS files in it on step #5 or #7 under [[ModTools:playerlogoeditor#editingcorefiles|Editing Core Files]]. If the specific file you want is not there, then you did not do step #6 under [[ModTools:playerlogoeditor#editingcorefiles|Editing Core Files]]. +  - 使用したいロゴファイルを選択する({{:modtools:playerlogoeditor_2_playerlogoeditor.png?linkonly|画像の#9}})。ロゴファイルが表示されない場合は、[[ModTools:playerlogoeditor#editingcorefiles|コアファイルの編集]]のステップ#5または#7でDDSファイルのあるフォルダを選択していない可能性があります。特定のファイルがない場合は、[[ModTools:playerlogoeditor#editingcorefiles|コアファイルの編集]]のステップ#6を行っていません。 
-  - Finally click //Add Logo// ({{:modtools:playerlogoeditor_2_playerlogoeditor.png?linkonly|#10 in the picture}}) to add the logo to the list.+  - 最後にAdd Logo({{:modtools:playerlogoeditor_2_playerlogoeditor.png?linkonly|画像の#10}})をクリックし、ロゴをリストに追加します。
  
-=== Removing Logos === 
-  - Click the logo on the left from the list ({{:modtools:playerlogoeditor_2_playerlogoeditor.png?linkonly|#6 in the picture}}).  
-  - Click //Remove Logo// ({{:modtools:playerlogoeditor_2_playerlogoeditor.png?linkonly|#11 in the picture}}). 
  
-=== Saving Changes === +=== ロゴの削除 === 
-  - Click //Save Logo File// ({{:modtools:playerlogoeditor_2_playerlogoeditor.png?linkonly|#3 in the picture}}) +  - リストから左側のロゴをクリックします({{:modtools:playerlogoeditor_2_playerlogoeditor.png?linkonly|画像の#6}})。  
-  - Save over top of the //PlayerLogos.xml// you in step #2 and #3 under [[ModTools:playerlogoeditor#editingcorefiles|Editing Core Files]]. +  - //ロゴの削除//をクリックします({{:modtools:playerlogoeditor_2_playerlogoeditor.png?linkonly|画像の#11}})。
-  - Navigate your file explorer to your /media/logos folder as you did in step #4 under [[ModTools:playerlogoeditor#editingcorefiles|Editing Core Files]]. +
-  - Add all the files back into Logos.zip. Or create a new Logos.zip and overwrite the previous one. ** Please note**, some files from Logos.zip are required, so include all files from the old Logos.zip otherwise the game will crash. ** Also Note**,  do not include any folders. The game is unable to read folders inside of zip files. Please just place the files themselves into the zip file. +
-==== As a Mod File ==== +
-Editing the Player Logo List as a mod file is a little more involved, however it does allow you to distribute the resulting files and protects you from having your work overwritten by a game update.+
  
-If you wish to use the default //PlayerLogos.xml// as a base, the directions for opening, adding, and removing logos is the same as [[ModTools:playerlogoeditor#editingcorefiles|Editing Core Files]]. If you wish to open a PlayerLogos.xml from an existing mod, you would follow the same directions for in [[ModTools:playerlogoeditor#editingcorefiles|Editing Core Files]] for opening, adding, and removing, except you would open the //mod_MODNAME_PlayerLogos.xml// from the ///media/mods/MODNAME/scripts/// folderInstead of the //PlayerLogos.xml// file found in the ///media/scripts/// folder.+=== 変更の保存 === 
 +  - //ロゴファイルを保存する//({{:modtools:playerlogoeditor_2_playerlogoeditor.png?linkonly|画像の#3}})をクリックします。 
 +  - [[ModTools:playerlogoeditor#editingcorefiles|コアファイルの編集]]のステップ#2と#3で作成した//PlayerLogos.xml//の上に保存します。 
 +  - [[ModTools:playerlogoeditor#editingcorefiles|コアファイルの編集]]の手順#4で行ったように、ファイル エクスプローラーで /media/logos フォルダーに移動します。 
 +  - すべてのファイルをLogos.zipに戻してください。または、新しいLogos.zipを作成して、以前のLogos.zipを上書きしてください。**注意してください**、Logos.zipの一部のファイルは必須なので、古いLogos.zipのファイルもすべて含めてください。そうしないとゲームがクラッシュします。**また**、フォルダは含めないでください。ゲームはzipファイル内のフォルダを読み取ることができません。ファイルのみをzipファイルに入れてください。 
 +==== MODファイルとして ==== 
 +プレイヤーロゴリストをMODファイルとして編集するのは少し手間がかかりますが、出来上がったファイルを配布することができますし、ゲームのアップデートによって作業が上書きされるのを防ぐことができます。
  
-If you wish to create a //PlayerLogos.xml// file from scratch, you would just create it+デフォルトの//PlayerLogos.xml//をベースとして使いたい場合、ロゴを開いたり、追加したり、削除したりする方法は、[[ModTools:playerlogoeditor#editingcorefiles|コアファイルの編集]]と同じです。既存のMODのPlayerLogos.xmlを開きたい場合、/media/mods/MODNAME/scripts/フォルダにあるmod_MODNAME_PlayerLogos.xmlを開く以外は、[[ModTools:playerlogoeditor#editingcorefiles|コアファイルの編集]]と同じ手順で開き、追加、削除します。media/scripts/フォルダにあるPlayerLogos.xmlファイルの代わりに使用してください。
  
-=== Saving PlayerLogos.xml Mod File ===+//PlayerLogos.xml//ファイルを最初から作成したい場合は、そのまま作成します。
  
-== Modifying an Existing Mod =+=== PlayerLogos.xml Modファイルの保存 ===
-  - Overwrite the //mod_MODNAME_PlayerLogos.xml// in the ///media/mods/MODNAME/scripts/// folder. +
-  - Add the new .DDS files to either mod_MODNAME_MiscArtwork.zip, mod_MODNAME_ComponentImages.zip, or mod_MODNAME_VehicleArtwork.zip. The default zip file ismod_MODNAME_MiscArtwork.zip, if it exists. If none of these zip files exist in the mod, you will have to modify the mod by using the [[ModTools:make_a_mod_editor|Mod Data Editor]]. +
  
-== Creating A New Mod ==+== 既存のMODの修正 == 
 +  - ///media/mods/MODNAME/scripts///にある//mod_MODNAME_PlayerLogos.xml//を上書きします。 
 +  -  新しい.DDSファイルをmod_MODNAME_MiscArtwork.zip、mod_MODNAME_ComponentImages.zip、mod_MODNAME_VehicleArtwork.zipのいずれかに追加する。デフォルトの zip ファイルは、mod_MODNAME_MiscArtwork.zip です。MODにこれらのzipファイルが存在しない場合は、[[ModTools:make_a_mod_editor|Mod Data Editor]]を使ってMODを修正する必要があります。
  
-If you are creating a new mod, then you just need to save the //PlayerLogos.xml// into a location you remember, and add all the new artwork into one zip (including any other artwork you may need from other editors).  
  
-You will then select these items when using the [[ModTools:make_a_mod_editor|Mod Data Editor]].+== 新しいMODの作成 ==
  
-When you export the finished mod, all files that you checked off in the [[ModTools:make_a_mod_editor|Mod Data Editor]] will be moved to the exported folder and properly renamed.+新しいMODを作成する場合、//PlayerLogos.xml//を任意の場所に保存し、新しいアートワークをすべて1つのzipに入れるだけです(他のエディタから必要なアートワークも含む)。
  
-===== Trouble Shooting ===== +[[ModTools:make_a_mod_editor|MODデータエディター]]を使用する際に、これらのアイテムを選択します。
-After editing the PlayerLogo.xml files, if something breaks:+
  
-== Game Crashes On Start == +完成したMODをエクスポートすると、[[ModTools:make_a_mod_editor|Mod Data Editor]]でチェックしたすべてのファイルがエクスポートしたフォルダーに移動し、適切にリネームされます。
-Most likely you overwrote the core Logos.zip file and forgot to include the core DDS files used in the game. Files such as VentLogo.dds and GearCityMainLogo.dds are required. [[modtools:Reading_Log_File|Check your Log Files]] to see which file is missing and add it to the .zip.+
  
-== Game Crashes When I Select A Logo == +===== トラブルシューティング ===== 
-Most likely that specific logo filename is incorrect or missing. First [[modtools:Reading_Log_File|Check your Log Files]] to see which file it says is missing. Next check your zip file containing the logos to see if it is there. If it is not, add it. If the name of the file is wrong in the log file, then it is named wrong in your //PlayerLogos.xml// file. +PlayerLogo.xmlファイルを編集した後、何かが壊れた場合:
  
-== None of the Logos I made Are There == +== ゲーム起動時にクラッシュする == 
-If you saved them to a Mod File, then be sure you've [[gamemanual::installing_mods|Loaded the Mod.]] +コアのLogos.zipファイルを上書きし、ゲームで使用されるコアのDDSファイルを入れ忘れた可能性が高いです。VentLogo.ddsやGearCityMainLogo.ddsなどのファイルが必要です。[[modtools:Reading_Log_File|ログファイルをチェック]]して、どのファイルが欠けているかを確認し、.zipに追加してください。
  
-If you're trying to alter the core files, be sure that you overwrote the PlayerLogos.xml file in the script folder. It must be named exactly the same, everything is case sensitive.+ 
 +== ロゴを選択するとゲームがクラッシュする == 
 +おそらく、特定のロゴのファイル名が間違っているか、見つからないのでしょう。まず、[[modtools:Reading_Log_File|ログファイルをチェック]]して、どのファイルが見つからないかを確認してください。次に、ロゴの入ったzipファイルを確認してください。ない場合は追加してください。ログファイルのファイル名が間違っている場合、//PlayerLogos.xml//ファイルのファイル名が間違っています。 
 + 
 + 
 +== 作成したロゴが見つかりません == 
 +Modファイルに保存した場合は、[[gamemanual::installing_mods|Modがロード]]されていることを確認してください。 
 + 
 +コアファイルを変更しようとしている場合は、スクリプトフォルダ内のPlayerLogos.xmlファイルを上書きしてください。ファイル名は完全に同じで、大文字と小文字が区別されます。
japanesemanual/ja_playerlogoeditor.1753443911.txt.gz · Last modified: 2025/07/25 07:45 by nichirinmotor