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japanesemanual:ja_playerlogoeditor

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 デフォルトの//PlayerLogos.xml//をベースとして使いたい場合、ロゴを開いたり、追加したり、削除したりする方法は、[[ModTools:playerlogoeditor#editingcorefiles|コアファイルの編集]]と同じです。既存のMODのPlayerLogos.xmlを開きたい場合、/media/mods/MODNAME/scripts/フォルダにあるmod_MODNAME_PlayerLogos.xmlを開く以外は、[[ModTools:playerlogoeditor#editingcorefiles|コアファイルの編集]]と同じ手順で開き、追加、削除します。media/scripts/フォルダにあるPlayerLogos.xmlファイルの代わりに使用してください。 デフォルトの//PlayerLogos.xml//をベースとして使いたい場合、ロゴを開いたり、追加したり、削除したりする方法は、[[ModTools:playerlogoeditor#editingcorefiles|コアファイルの編集]]と同じです。既存のMODのPlayerLogos.xmlを開きたい場合、/media/mods/MODNAME/scripts/フォルダにあるmod_MODNAME_PlayerLogos.xmlを開く以外は、[[ModTools:playerlogoeditor#editingcorefiles|コアファイルの編集]]と同じ手順で開き、追加、削除します。media/scripts/フォルダにあるPlayerLogos.xmlファイルの代わりに使用してください。
  
-If you wish to create a //PlayerLogos.xml// file from scratch, you would just create it. +//PlayerLogos.xml//ファイルを最初から作成したい場合は、そのまま作成します。
  
-=== Saving PlayerLogos.xml Mod File ===+=== PlayerLogos.xml Modファイルの保存 ===
  
-== Modifying an Existing Mod == +== 既存のMODの修正 == 
-  - Overwrite the //mod_MODNAME_PlayerLogos.xml// in the ///media/mods/MODNAME/scripts/// folder+  - ///media/mods/MODNAME/scripts///にある//mod_MODNAME_PlayerLogos.xml//を上書きします。 
-  - Add the new .DDS files to either mod_MODNAME_MiscArtwork.zipmod_MODNAME_ComponentImages.zip, or mod_MODNAME_VehicleArtwork.zip. The default zip file ismod_MODNAME_MiscArtwork.zip, if it exists. If none of these zip files exist in the mod, you will have to modify the mod by using the [[ModTools:make_a_mod_editor|Mod Data Editor]]+  -  新しい.DDSファイルをmod_MODNAME_MiscArtwork.zipmod_MODNAME_ComponentImages.zipmod_MODNAME_VehicleArtwork.zipのいずれかに追加する。デフォルトの zip ファイルは、mod_MODNAME_MiscArtwork.zip です。MODにこれらのzipファイルが存在しない場合は、[[ModTools:make_a_mod_editor|Mod Data Editor]]を使ってMODを修正する必要があります。
  
-== Creating A New Mod == 
  
-If you are creating a new mod, then you just need to save the //PlayerLogos.xml// into a location you remember, and add all the new artwork into one zip (including any other artwork you may need from other editors). +== 新しいMODの作成 ==
  
-You will then select these items when using the [[ModTools:make_a_mod_editor|Mod Data Editor]].+新しいMODを作成する場合、//PlayerLogos.xml//を任意の場所に保存し、新しいアートワークをすべて1つのzipに入れるだけです(他のエディタから必要なアートワークも含む)。
  
-When you export the finished mod, all files that you checked off in the [[ModTools:make_a_mod_editor|Mod Data Editor]] will be moved to the exported folder and properly renamed.+[[ModTools:make_a_mod_editor|MODデータエディター]]を使用する際に、これらのアイテムを選択します。
  
-===== Trouble Shooting ===== +完成したMODをエクスポートすると、[[ModTools:make_a_mod_editor|Mod Data Editor]]でチェックしたすべてのファイルがエクスポートしたフォルダーに移動し、適切にリネームされます。
-After editing the PlayerLogo.xml files, if something breaks:+
  
-== Game Crashes On Start == +===== トラブルシューティング ===== 
-Most likely you overwrote the core Logos.zip file and forgot to include the core DDS files used in the game. Files such as VentLogo.dds and GearCityMainLogo.dds are required. [[modtools:Reading_Log_File|Check your Log Files]] to see which file is missing and add it to the .zip.+PlayerLogo.xmlファイルを編集した後、何かが壊れた場合:
  
-== Game Crashes When I Select A Logo == +== ゲーム起動時にクラッシュする == 
-Most likely that specific logo filename is incorrect or missingFirst [[modtools:Reading_Log_File|Check your Log Files]] to see which file it says is missingNext check your zip file containing the logos to see if it is there. If it is not, add it. If the name of the file is wrong in the log file, then it is named wrong in your //PlayerLogos.xml// file. +コアのLogos.zipファイルを上書きし、ゲームで使用されるコアのDDSファイルを入れ忘れた可能性が高いです。VentLogo.ddsやGearCityMainLogo.ddsなどのファイルが必要です。[[modtools:Reading_Log_File|ログファイルをチェック]]して、どのファイルが欠けているかを確認し、.zipに追加してください。
  
-== None of the Logos I made Are There == 
-If you saved them to a Mod File, then be sure you've [[gamemanual::installing_mods|Loaded the Mod.]]  
  
-If you're trying to alter the core files, be sure that you overwrote the PlayerLogos.xml file in the script folder. It must be named exactly the same, everything is case sensitive.+== ロゴを選択するとゲームがクラッシュする == 
 +おそらく、特定のロゴのファイル名が間違っているか、見つからないのでしょう。まず、[[modtools:Reading_Log_File|ログファイルをチェック]]して、どのファイルが見つからないかを確認してください。次に、ロゴの入ったzipファイルを確認してください。ない場合は追加してください。ログファイルのファイル名が間違っている場合、//PlayerLogos.xml//ファイルのファイル名が間違っています。 
 + 
 + 
 +== 作成したロゴが見つかりません == 
 +Modファイルに保存した場合は、[[gamemanual::installing_mods|Modがロード]]されていることを確認してください。 
 + 
 +コアファイルを変更しようとしている場合は、スクリプトフォルダ内のPlayerLogos.xmlファイルを上書きしてください。ファイル名は完全に同じで、大文字と小文字が区別されます。
japanesemanual/ja_playerlogoeditor.1753957962.txt.gz · Last modified: 2025/07/31 06:32 by nichirinmotor