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japanesemanual:ja_turneventseditor

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japanesemanual:ja_turneventseditor [2025/11/02 23:38] – created nichirinmotorjapanesemanual:ja_turneventseditor [2025/11/04 05:50] (current) nichirinmotor
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-===== Files And How It Works ===== +===== ファイルとその仕組み ===== 
  
-Upon starting a new game, the game will read the turns events file and do the actions up until the starting game year. After which the TurnEvents.xml file will only be read and used when the player ends the turn. This means that alterations to future turns can be done to the file, if they do not include changes to city id or component selection ids. You will however have to close the game before overwriting any files.+新規ゲームを開始すると、ゲームはターンイベントファイルを読み込み、ゲーム開始年までのアクションを実行します。その後、TurnEvents.xmlファイルはプレイヤーがターンを終了した時のみ読み込まれ使用されます。これは、都市IDやコンポーネント選択IDの変更を含まない限り、将来のターンに対する変更をファイルに施せることを意味します。ただし、ファイルを上書きする前にはゲームを終了する必要があります。
  
-When the player ends the turn, the game will go through each XML year node until it reaches the correct year. It will then cycle through the turn nodes until it reaches the correct turn. Then it will process the actions required for that turn. 
  
-There are several advance game features, such as "Random History", "No War", and "No Economic Depressions" that disable certain parts of the TurnEvents.xml file in game. +プレイヤーがターンを終了すると、ゲームは正しい年までXMLの年ノードを順に処理します。その後、正しいターンまでターンノードを順に処理し、そのターンに必要なアクションを実行します。 
 + 
 +「ランダム歴史」「戦争なし」「経済不況なし」など、ゲーム内のTurnEvents.xmlファイルの一部を無効化する高度なゲーム機能が複数存在します。
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japanesemanual/ja_turneventseditor.txt · Last modified: 2025/11/04 05:50 by nichirinmotor