=== ビデオチュートリアル === * [[http://gearcity.info/tutorials/_TutorialVideos/06_trims.html|グレード]] ([[https://youtu.be/850UpkG2VVU|Youtube]]) ====== グレード ====== メーカーは、エンジンとギアボックスを複数の組み合わせで車両に搭載することがあります。これをグレード(Trim)と呼びます。GearCityでは、これが可能であり、推奨されています。 グレードによって、新しいデザインの車両に全開発費を支払うことなく、消費者に選択肢を増やすことができます。より多くの選択肢を提供することで、競合他社から売上を奪うと同時に、自社の売上も増加させることができます。 例として 同じ購入者評価、同じ価格の2台の車が売りに出されているとします。1台はあなたの会社のもので、もう1台はあなたの競争相手です。このタイプの車を買う人は、都市内に120人います。60人があなたの車を買い、60人があなたの競争相手の車を買います。もし、あなたが同じ買い手の評価と価格のグレードを売り出したら、お客の数は120人で変わりませんが、売り上げは40人ずつに分かれます。つまり、あなたは80人の売上を獲得し、20台の売上増となり、競合は20台の売上減となります。あなたの市場シェアは50%から67%に跳ね上がることになります。 ---- ===== イメージの共有 ===== {{ :gamemanual:trims_vehicleimage.png?direct&400|}} グレードシステムのもう一つの利点は、イメージの共有です。ゲームに登場するすべての車両には、[[gamemanual:gm_vehicles_design#ratings|「車両のイメージ」]]と呼ばれるものがあります。このイメージ評価は、消費者があなたの車をどのように見て、どのような選択をするかという大きな要因となります。グレードシステムでは、グレードが親モデルのイメージ評価を継承し、グレードがイメージ評価を上げると、親モデルの評価も上がります。このことから、グレードを素晴らしくすることで、ベースとなる親モデルのイメージ評価を上げ、全体としてより多くの車両を販売することが可能なシステムです。 このコンセプトで、[[gamemanual:howto_newgeneration|フルモデルチェンジ]]システムを使えば、親モデルとグレードのイメージ評価を何十年にもわたって成長させることができます ~~CL~~ \\ \\ ---- ===== グレードの作成 ===== {{ :gamemanual:making_a_trim1.png?direct&400|}} グレードの作成は、車両のデザインを作成するのとよく似ています。まず、研究開発部に行きます。ウィンドウ上部にある「修正」ボタンをクリックします(#1)。そして、メニューから「車両」を選択します(#2)。すると、車両修正ウィンドウが開きます。 ~~CL~~ \\ \\ {{ :gamemanual:making_a_trim2.png?direct&400|}} グレードを作成したい車両をリスト(#1)から選択する必要があります。そして「新しいグレード」ボタン(#2)をクリックしてグレードパネルを開いてください。 このパネルには、3つの青いボタン(#3)があります。これらのボタンは、コンポーネントを選択するためのものです。これらのボタンのいずれかをクリックすると、コンポーネント選択ウィンドウが表示されます。コンポーネントを変更する場合、追加開発コスト(#4)が必要になります。グレードの開発コストは、新規設計の開発コストの15%です。コンポーネントを変更した場合、割引の一部が失われます。ギアボックスの変更の場合、5%で済みます。エンジンの変更は5%ですが、ギアボックスの開発コストも必要で、合計10%になります。シャーシを変更することになれば、設計は新車設計と同じ費用がかかります。右上(#5)に開発コストの総額の割合が表示されています。 テキストボックス(#6)には、必ずグレードの名前を記入してください。 最後に、2つのオプションがあります。スライダーやボディデザインに変更を加えないのであれば、「クイックグレード」(#7)をクリックします。このゲームでは、デザイナーの段階をスキップして、新しいグレードを素早く作成し、デザインを完成させます。 しかし、スライダーの調整や車体の変更を行う場合は、「設計する」ボタン(#8)をクリックする必要があります。 ~~CL~~ \\ \\ {{ :gamemanual:making_a_trim3.png?direct&400|}} アドバンスドデザイナーを継続することを選択した場合、新しい車両を設計する際に全く同じように機能します。残念ながら、アシストデザイナーに変更する方法はありません。 デザイン変更を行う場合、スライダーがベースモデルの適度な範囲内にある間のみ、グレード割引が適用されることにご注意ください。新しいグレードを大幅に改善すると、新しいグレードの割引がなくなります。スライダーを調整している間は、設計コストに注意してください。 ~~CL~~ \\ \\ ==== 考え方 ==== グレードシステムの賢い使い方は、エンジンやギアボックスの交換割引を利用して、ベースデザインの魅力を広げることです。このシステムを利用することで、新しいデザインに全開発コストをかけることなく、デザインの評価を高め、顧客に対してより多くの車の選択肢を提供することができます。 あなたはいつも、ベースモデルのグレードを作るべきであって、グレードのグレードは絶対に作らないでください。フルモデルチェンジを作るときは、グレードではなく、ベースモデルから作りましょう。そして、フルモデルチェンジのベースモデルから、新しいグレードを作るのです。こうすることで、車両イメージの評価を最大化することができます。もし、車両イメージの評価が低迷している場合は、フルモデルチェンジを作るのではなく、新しいデザインを作ることを検討してもよいでしょう。 新しいグレードを作ると、全体の売り上げが上がります。しかし、ある時点で、収益は少なくなります。グレードは、他の車両の売上を奪うものでもあるのです。競合他社から十分な売上を奪えず、自社からは多くの売上を奪ってしまい、グレードを持つことが採算に合わなくなるということもあり得ます。理想的には、どの車種市場でも、同時にグレードを含めて5〜6種を超えないようにすることでしょう。特に、所得分布と注力する分野が重複している場合は、その傾向が強くなります。 ---- ===== グレードツール ===== グレードの機能を部分的に使用するためのツールをいくつか紹介していきます。 ==== 支店の物流 ==== {{ :gamemanual:trims_branchtools.png?direct&400|}} ワールドマップとメガメニューの支店物流パネルでは、グレードに基づいたいくつかのフィルタリングが可能です。グレードのベースモデル(#1)を選択することで、リストをフィルタリングすることができます。これにより、リストがベースモデルとそのグレードのみに限定されます。 また、「グレードを結合」チェックボックス(#2)をオンにすると、すべてのグレードをベースモデルに結合することができます。この場合、ベースモデルに加えた変更は、そのグレードすべてに適用されます。例えば、ユニットコストを50%アップにした場合、この車両をベースとしたすべてのグレードの価格がユニットコストの50%アップに変更されます。 ~~CL~~ \\ \\ ==== 改装 ==== {{ :gamemanual:trims_modificationrefit.png?direct&400|}} パーツ設計を変更する場合、「改装」システムにより、その設計を使用して新しいグレードを作成することができます。このシステムを使って新しいグレードを作ることは推奨されませんが、選択肢としてはあります。このシステムは主にフルモデルチェンジを作るためのものであり、そのモデルに基づいた新しいグレードは通常の方法で作るべきです。 改装システムを使用するには、コンポーネントを修正する前に「古いデザインの改装」のチェックボックスにチェックを入れる必要があります。コンポーネントを修正する準備ができたら、「修正」ボタン(#2)をクリックします。この操作で改装ウィンドウが表示されます。 ~~CL~~ \\ \\ {{ :gamemanual:trims_modificationrefit2.png?direct&400|}} 改装ウィンドウは2つのパートに分かれています。そのデザインを使用していた車両は、左のリスト(#1)にあります。黄色で表示されている車両は、最近すでにフルモデルチェンジが設計されたものです。リストから車両を選択すると、その情報が読み込まれます。下のテキストボックス(#2)でグレードに名前を付けると、変更されたパーツを使用してこのデザインのグレードを作ることができます。次に、右側の2つのボタンのうち1つをクリックする必要があります(#3, #4)。「新しいグレードと置き換え」ボタン (#4) は、新しいグレードを完成させると、選択したデザインを新しいグレードに置き換えます。この操作により、支店と工場の両方のリストが置き換えられ、古いデザインの生産が終了します。 ~~CL~~ \\ \\