===== マテリアルエディター ===== GearCity のいくつかのパーツでは、.material ファイルが必要です。マテリアルファイルは、ゲームエンジンがテクスチャを読み込んで名前を付けるために使用するテキストファイルです。マテリアルエディターを使用すると、手動でファイルを書き込んだり、3Dモデリングツールを使用することなく、基本的なOgre3dマテリアルを簡単に作成できます。 \\ \\ ==== エディター ==== エディターは、.materialファイルを必要とするMODツールのどの部分でも開くことができます。他の外部ツールを使ってこれらのファイルを作ることもできます。マテリアルには2つの部分があります。.materialファイルとテクスチャ(.ddsイメージ)です。.materialファイルにはマテリアルの名前とテクスチャ画像のファイル名が含まれています。テクスチャは.ddsファイルでなければなりません。[[ artwork:ddstextures | DDSテクスチャについてはこちら ]]をご覧ください。 The following picture will break down the various parts of the Material Editor. {{ :modtools:materialeditor.png?600 | Material Editor}} - This is the currently opened Material file. - To open an existing material file click this button, then navigate and select the material file. - This saves the data in the material editor to a material file. - This is the list of materials that are currently in the editor. Selecting a material from this list will load its information below. - This is the name of the material, and the name or key that the game will refer to when trying to load this material - This is the texture file name, or file name of the 2d image of the that the material uses. Textures must be in .dds format. See [[ artwork:ddstextures | DDS textures ]] on how to make them. - This adds a new material to the list or edits the selected material - This clears the information for the selected material - This removes the selected material from the list. \\ \\ ==== Example ==== Video Examples Coming Eventually. \\ \\ ==== Troubleshooting ==== === Material is White OR Yellow/Black Stripped === Most of the time this is caused by missing texture files or material file. Did you include the files in a zip with other game artwork files? Check the [[ modtools:reading_log_file|log file]] to see which material or texture file is missing.