===== ミュージックエディター ===== 音楽はゲームにさらなる味わいを加えます。ゲーム中の特定のポイントで特定の音楽を再生します。また、音楽を一定時間に制限することもできます。音楽ファイルはすべて.ogg形式です。ゲームに音楽を追加、変更、削除したい場合は、このエディターを使います。 \\ \\ ==== ファイルとその機能 ==== ゲームを起動すると、Music.xml ファイルを参照し、ロードする楽曲ファイルのリストと、いつ、どこで、これらの楽曲を再生するかを調べます。 音楽が流れる 「状況 」は4つあります: Intro- 最初にゲームを起動したときのメインメニュー。RnD- 車をデザインするときに流れる音楽。End- 倒産したときに流れる音楽。そして最後に「All States」。ゲームの開始日と終了日の間にある年であれば、ゲーム中のどこでも、いつでも再生できる音楽です。 曲が選択されると、Music.xml リストにリストされたファイルがないか、ゲームはミュージックフォルダを検索します。見つかった場合、その曲が再生されます。見つからない場合、ゲームはクラッシュします。(音楽がすべてそこにあることを確認してください!) 音楽は.oggフォーマットでなければなりません。 \\ \\ ==== エディター ==== これがミュージックエディターです。次の図は、エディターの各パーツを分解して、その役割を説明します。 {{ :modtools:musiceditor.png?600 | The Music Editor}} - エディターの情報を消去して、新しいミュージックリストを作成します。 - 既存のMusic.xmlファイルを開き、編集することができます。 - エディターの既存のデータをMusic.xmlファイルに保存します。 - 前のエディタまたはメインメニューに戻ります。 - これは現在ゲーム内にある音楽のリストです。このリストから曲を選択すると、その情報が右側に読み込まれます。 - これは、すべての音楽ファイルを含む選択されたフォルダです。このフォルダは自動的にゲームに組み込まれるわけではありません。曲選択のドロップダウンボックスに入力するために使用されるだけです。 - このボタンを使って、すべての音楽ファイルを含むフォルダを選択してください。フォルダを選択すると、ドロップダウンボックスに利用可能な.oggファイルが自動的に入力されます。 - これはアーティストの名前です。 - これは曲名です。 - ドロップダウンボックスから曲ファイルを選択します。 - この曲を再生するゲーム内の状態を選択します。詳しくは、[[ modtools:musiceditor#files_and_how_it_works | ファイルとその動作]]をご覧ください。 - これは、「All States」状態に設定されている場合、その曲が演奏可能な開始年です。 - 「All States」 に設定されている場合、この曲が演奏できる最終年です。 - 曲のリストに曲を追加します。 - 曲リストから曲を削除します。 \\ \\ ==== 例 ==== ビデオチュートリアルはいずれ。 \\ \\ ==== トラブルシューティング ==== === ゲームクラッシュ === ほとんどの場合、ゲームが読み込める場所に曲ファイルを入れていません。または、ファイルをoggフォーマットに変換していない可能性があります。 また、各音楽状態に最低1曲ずつ曲を入れましたか?ゲームでは各ステートに最低1曲必要です。「All State」には、考えられるゲームの各年度の音楽があるはずです。(つまり、ゲーム開始年と終了年の間に、ゲーム年の曲が少なくとも1曲はあるべきです)。 唯一、Music.xmlファイルのファイル名が正しくない場合、このようなことが起こります。ファイル名の大文字と小文字は区別されます。 === 一部の曲やサウンドエフェクトが再生されない === 現在、ゲーム内で使用できるサウンドの数には制限があります。v1.22.1およびそれ以前のバージョンでは、この制限は100サウンドまたはサウンドカードの最大数です。v1.22.2以降では、サウンドカードの最大数である512サウンドまで増やす予定です。 \\ \\