====== プレイヤーロゴエディター ====== プレイヤーロゴエディターでは、自分のロゴをゲームに追加することができます。これらのロゴは、ゲーム開始時やマーク作成時に使用することができます。 すべてのロゴファイルは256×128の解像度で、DTX1、DTX5、またはA8R8G8B8圧縮を使用したDDS形式でなければなりません。DDS作成の詳細については、[[Artwork:DDSTextures|DDSの作成方法]]を参照してください。 \\ \\ \\ \\ {{ :modtools:playerlogoeditor_1_modtoolmainmenu.png?400|}} ===== MODツール ===== プレイヤーロゴエディターにアクセスするには、MODツールを開く必要があります。MODツールへのアクセス方法が分からない場合は、[[ModTools:AccessingModTools|MODツールの開き方]]を参照してください。 プレイヤーロゴエディターは、MODツールのメインメニューの右側にあります。以下の画像の丸で囲ったボタン、「プレイヤーロゴエディター」をクリックしてください。 \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ ===== ファイルと仕組み ===== ロゴ情報は//PlayerLogos.xml//というXMLファイルに保存されます。このXMLファイルはMODファイルによって上書きすることができます。MODファイルがXMLファイルを上書きしない場合、またはデフォルトのゲームファイルが使用されている場合、ゲームのデフォルトのmedia/scriptsフォルダにあるファイルが使用されます。を参照してください: ファイルの場所については、[[ModTools:File_Locations|ファイルの場所]]を参照してください。 PlayerLogos.xmlファイルの各エントリには、固有の名前とDDSファイルのファイル名が必要です。 ゲームはzipファイルからDDSファイルを読み込みます。しかし、プレイヤーロゴエディター(およびすべてのMODツール)はzipファイルからDDSファイルを読み込むことができません。そのため、プレイヤーロゴエディターが読み込めるように、必要なロゴをすべてフォルダに入れる必要があります。その後、ゲーム内でロゴを使用する準備ができたら、すべてのロゴのDDSファイルをMOD用のMiscellaneous Artwork zipか、MODを作成していない場合はゲーム用のデフォルトLogosフォルダ内のLogos.zipファイルに直接入れる必要があります。 ** ご注意ください**、フォルダ全体をzipファイルに入れないでください。個々のファイルを1つのzipファイルに入れてください。ゲームは.zipファイルの中にあるフォルダの中を読むことができません。 ===== エディター ===== エディターはリスト、ボタン、テキストボックスで構成されています。それぞれの機能を説明しましょう。 {{ :modtools:playerlogoeditor_2_playerlogoeditor.png?600 |}} - 新しいプレイヤーロゴリストを作成します。IE は、入力またはロードしたすべてのデータをクリアします。 - デフォルトファイルまたはMODファイルから、既存のプレーヤーロゴリストを開きます。ただし、ロゴ画像の入ったフォルダを選択する必要があります。 - #6リストの情報をPlayerLogo.xmlファイルに保存します。 - 前のエディターまたはメインメニューに戻ります。 - DDS変換プログラムAorta //(WindowsおよびOSX)//を開きます。 - これはエディターに保存されている既存のロゴのリストで、ファイルから開いたものであれ、ゼロから作 ったものであれ、保存されています。これは必ずしもディスクに保存されていることを意味しませんのでご注意ください。このリストで項目を選択すると、右側のコンテンツが自動的にそのデータで満たされます。 - ここで、ゲーム/MODに追加または編集したいロゴのDDSイメージをすべて含むフォルダを選択します。 - ロゴの名前です。これはゲーム内でロゴを選択するドロップダウンリストに表示されます。 - 追加するロゴのファイル名です。ドロップダウンボックスには、#7で選択したロゴファイルフォルダにあるファイルが表示されます。 - 右側のロゴ情報を左側のリストに追加します。 - 左側のロゴをリストから削除します。 ===== チュートリアル ===== 独自のロゴを実装するには2つの方法があります。最も簡単な方法は、コアゲームファイルを編集することです。変更を配布する予定がある場合は、この方法をとらないでください。ゲームのアップデートがあれば、あなたの変更は消去されます。 もうひとつの方法は、MODファイルシステムを使う方法です。これは少し手間がかかりますが、ファイルを簡単に共有することができ、ゲームのアップデートで消去されることもありません。 ==== コアファイルの編集 ==== //ゲームのコアファイルは、配布するつもりがない場合のみ編集してください。ゲームのアップデートは、これらのファイルへの変更を消去する可能性があり、エラーはゲームが動作しない原因となる可能性があります。インストールを中断した場合は、ゲームキャッシュを確認するか、ファイルを再インストールするか(編集前にバックアップすることを忘れないように)、ゲームを再インストールしてください。 // - Modツールとプレイヤーロゴエディター - 「Open Logo File 」をクリックし、media/scriptsフォルダに移動します。WindowsとLinuxでは、これは通常、1つ後ろのフォルダ(...)、次にmedia/scriptsです。OSXの場合は、1つ後ろのフォルダ(...)→Resources/Media/scriptsとなります。場所の詳細については、[[ModTools:File_Locations#Folders|ファイルの場所]]を参照してください。 - //PlayerLogos.xml//ファイルを開きます。 - ファイルブラウザで/media/Logosフォルダを開きます。[[ModTools:File_Locations#Folders|ファイルの場所]]を参照してください。 - Logos.zipの内容をこのフォルダまたは別のフォルダに解凍します。 - 新しいDDSファイルを同じフォルダに追加する - 次にロゴファイルフォルダセレクタ「...」ボタンをクリックします。({{:modtools:playerlogoeditor_2_playerlogoeditor.png?linkonly|画像の#7}})。 - ロゴDDSファイルのあるフォルダに移動し、そのフォルダを選択します。 === 新しいロゴを追加する === - ゲーム中に表示させたいロゴの名前を( {{:modtools:playerlogoeditor_2_playerlogoeditor.png?linkonly|画像の#8}})に記入する。 - 使用したいロゴファイルを選択する({{:modtools:playerlogoeditor_2_playerlogoeditor.png?linkonly|画像の#9}})。ロゴファイルが表示されない場合は、[[ModTools:playerlogoeditor#editingcorefiles|コアファイルの編集]]のステップ#5または#7でDDSファイルのあるフォルダを選択していない可能性があります。特定のファイルがない場合は、[[ModTools:playerlogoeditor#editingcorefiles|コアファイルの編集]]のステップ#6を行っていません。 - 最後にAdd Logo({{:modtools:playerlogoeditor_2_playerlogoeditor.png?linkonly|画像の#10}})をクリックし、ロゴをリストに追加します。 === ロゴの削除 === - リストから左側のロゴをクリックします({{:modtools:playerlogoeditor_2_playerlogoeditor.png?linkonly|画像の#6}})。 - //ロゴの削除//をクリックします({{:modtools:playerlogoeditor_2_playerlogoeditor.png?linkonly|画像の#11}})。 === 変更の保存 === - //ロゴファイルを保存する//({{:modtools:playerlogoeditor_2_playerlogoeditor.png?linkonly|画像の#3}})をクリックします。 - [[ModTools:playerlogoeditor#editingcorefiles|コアファイルの編集]]のステップ#2と#3で作成した//PlayerLogos.xml//の上に保存します。 - [[ModTools:playerlogoeditor#editingcorefiles|コアファイルの編集]]の手順#4で行ったように、ファイル エクスプローラーで /media/logos フォルダーに移動します。 - すべてのファイルをLogos.zipに戻してください。または、新しいLogos.zipを作成して、以前のLogos.zipを上書きしてください。**注意してください**、Logos.zipの一部のファイルは必須なので、古いLogos.zipのファイルもすべて含めてください。そうしないとゲームがクラッシュします。**また**、フォルダは含めないでください。ゲームはzipファイル内のフォルダを読み取ることができません。ファイルのみをzipファイルに入れてください。 ==== MODファイルとして ==== プレイヤーロゴリストをMODファイルとして編集するのは少し手間がかかりますが、出来上がったファイルを配布することができますし、ゲームのアップデートによって作業が上書きされるのを防ぐことができます。 デフォルトの//PlayerLogos.xml//をベースとして使いたい場合、ロゴを開いたり、追加したり、削除したりする方法は、[[ModTools:playerlogoeditor#editingcorefiles|コアファイルの編集]]と同じです。既存のMODのPlayerLogos.xmlを開きたい場合、/media/mods/MODNAME/scripts/フォルダにあるmod_MODNAME_PlayerLogos.xmlを開く以外は、[[ModTools:playerlogoeditor#editingcorefiles|コアファイルの編集]]と同じ手順で開き、追加、削除します。media/scripts/フォルダにあるPlayerLogos.xmlファイルの代わりに使用してください。 //PlayerLogos.xml//ファイルを最初から作成したい場合は、そのまま作成します。 === PlayerLogos.xml Modファイルの保存 === == 既存のMODの修正 == - ///media/mods/MODNAME/scripts///にある//mod_MODNAME_PlayerLogos.xml//を上書きします。 - 新しい.DDSファイルをmod_MODNAME_MiscArtwork.zip、mod_MODNAME_ComponentImages.zip、mod_MODNAME_VehicleArtwork.zipのいずれかに追加する。デフォルトの zip ファイルは、mod_MODNAME_MiscArtwork.zip です。MODにこれらのzipファイルが存在しない場合は、[[ModTools:make_a_mod_editor|Mod Data Editor]]を使ってMODを修正する必要があります。 == 新しいMODの作成 == 新しいMODを作成する場合、//PlayerLogos.xml//を任意の場所に保存し、新しいアートワークをすべて1つのzipに入れるだけです(他のエディタから必要なアートワークも含む)。 [[ModTools:make_a_mod_editor|MODデータエディター]]を使用する際に、これらのアイテムを選択します。 完成したMODをエクスポートすると、[[ModTools:make_a_mod_editor|Mod Data Editor]]でチェックしたすべてのファイルがエクスポートしたフォルダーに移動し、適切にリネームされます。 ===== トラブルシューティング ===== PlayerLogo.xmlファイルを編集した後、何かが壊れた場合: == ゲーム起動時にクラッシュする == コアのLogos.zipファイルを上書きし、ゲームで使用されるコアのDDSファイルを入れ忘れた可能性が高いです。VentLogo.ddsやGearCityMainLogo.ddsなどのファイルが必要です。[[modtools:Reading_Log_File|ログファイルをチェック]]して、どのファイルが欠けているかを確認し、.zipに追加してください。 == ロゴを選択するとゲームがクラッシュする == おそらく、特定のロゴのファイル名が間違っているか、見つからないのでしょう。まず、[[modtools:Reading_Log_File|ログファイルをチェック]]して、どのファイルが見つからないかを確認してください。次に、ロゴの入ったzipファイルを確認してください。ない場合は追加してください。ログファイルのファイル名が間違っている場合、//PlayerLogos.xml//ファイルのファイル名が間違っています。 == 作成したロゴが見つかりません == Modファイルに保存した場合は、[[gamemanual::installing_mods|Modがロード]]されていることを確認してください。 コアファイルを変更しようとしている場合は、スクリプトフォルダ内のPlayerLogos.xmlファイルを上書きしてください。ファイル名は完全に同じで、大文字と小文字が区別されます。