====== オートツール ====== オートツールは、よく行う作業をまとめて素早く行えるようにするためのツール群です。これらのツールの多くは、ゲーム開発初期から引き継いでいます。また、オートアシスタントのような他の機能によって廃止されたものもあります。それでも、役に立つと思われるものもあります {{ :gamemanual:autotools_base.png?direct&500 |}} ~~CL~~ \\ \\ ^ ツール ^ 内容 ^ 画像 ^ | 1. 従業員を配置 | 自動雇用が無効の場合、従業員を配置ボタンを押すと、必要なすべての従業員を平均賃金で雇用します。 | | | 2. 全ての賃金を調整 | 自動賃金を無効にしている場合、全ての賃金を調整ツールを使用して、すべての従業員の賃金を一定の割合で変更することができます。賃金を調整するには、スライダーの位置を左に移動して賃金を減らし、右に移動して増やします。その後、「変更を適用」ボタンを押します。. |{{:gamemanual:autotools_adjustallwages.png?direct&200|}}| | 3. 賃金マージンの自動化 | 自動賃金を使用している場合、従業員に支払う金額を平均値に対するパーセンテージで変更することができます。例えば、1.10なら、その仕事の平均賃金より10%多くなります。賃金マージンを調整するには、スライダーの位置を左に動かすと賃金が減り、右に動かすと増えます。その後、「適用」ボタンを押してください。 |{{:gamemanual:autotools_autowagemargin.png?direct&200|}}| | 4. 生産終了 | 生産終了ツールは、研究開発部と同じように動作します。リストから生産中止したい車両を選択します (#1)。このツールにはチェックボックスがあり、この車両を生産中止にする際に販売を停止することができます(#2)。このボックスにチェックを入れ、在庫がある場合は、ゲーム側で自動的に廃棄します。もし、このボックスにチェックを入れず、在庫がない場合は、ゲームは自動的にその車両を販売から撤収します。車両の生産を終了する準備ができたら、「生産終了」ボタンをクリックします(#3)。 |{{:gamemanual:autotools_endproduction.png?direct&200|}} | | 5. 販売を中止 | このツールは、あなたの全支店での販売から車両を削除します。販売中止となった車両の在庫を売り切る場合、このシステムを利用することがよくあります。左のリスト(#1)から販売を停止したい車両を選択してください。このツールでは、選択した車両の在庫を廃棄することも可能です。販売停止ボタンをクリックする前に、「全ての在庫をスクラップにする」ボタン(#2)でそれを行うことができます。車両販売を停止するには、「販売を中止」ボタンをクリックしてください(#3)。 |{{:gamemanual:autotools_stopsellingscrap.png?direct&200|}}| | 6. 価格を変更 | 価格を変更オートツールを使用すると、車両の価格を固定レートまたはパーセンテージで一括変更することができます。左のリスト(#1)から価格を変更したい車両を選択してください。デフォルトでは、このツールは世界中で機能しますが、現在選択されているメガメニューのロケーションの価格のみを変更したい場合は、「メガメニューで選択した都市または地域を使用する。」チェックボックスをチェックしてください(#2)。 このツールには、価格を変更する方法が2つあります。一番上のセクションでは、価格をパーセンテージで変更することができます。「価格変更率の適用」ボタン (#3)の上にあるスライダーを調整し、そのボタンをクリックすると変更が適用されます。 下のシステムでは、一定の数値で価格を増減させることができます。増加または減少のテキストボックスに値を入力します。その後、「価格を一律に調整」ボタンをクリックします。 |{{:gamemanual:autotools_changeprices.png?direct&200|}}| | 7. モデルを置き換える | このツールを使って、あるモデルを別のモデルに置き換えることができます。この操作を行うと、あるモデルの支店販売価格と工場出荷時の設定が別のモデルに引き継がれます。ツールを使用するには、左のリスト(#1)から置き換えたい旧モデルを選択します。次に、右のリストで新たなモデルを選択します(#2)。そして、「モデルを置き換える」ボタンをクリックします(#3)。 |{{:gamemanual:autotools_replacemodel.png?direct&200|}}| | 8. レーシング予算の調整 | 「レーシング予算の調整」ツールを使って、全チームの予算を調整することができます。調整はパーセンテージで行われます。正の値はレース予算の増加を意味し、負の値は予算の減少を意味します。 |{{:gamemanual:autotools_racingbudget.png?direct&200|}}| | 9. レーシングを休止 | レーシングを休止ツールは、あなたの会社が運営するすべてのレーシングチームをシャットダウンします。このツールは、第三者のチームやシリーズと結んでいるレース契約を終了させるものではありません。 | | | 10. 全工場を休止状態にする | このツールを使うと、ゲーム内のすべての工場をシャットダウンできます。このツールは、すべてのモデルの生産ラインを0に設定し、すべての工場の従業員を一時的に解雇します。 | | | 11. 全支店を休止状態にする | このツールを使用すると、支店のすべての車両の販売を停止することができます。このツールは、すべてのモデルの価格を0に設定し、すべての支店の従業員を一時解雇します。 | | | 12. 修繕 | 時とともに工場や支店は消耗していきます。拠点の消耗が業務に影響を及ぼすようになると、ゲーム内でしばしば通知されます。自動修繕システムを使用していない場合は、このツールを使用して、ゲーム内のすべての工場と支店を修繕することができます。 | | | 13. 外注契約 | 外注管理ツールが表示されます。詳しくは、[[gamemanual:howto_outsourcing#managing_contracts|外注とライセンス]]のページをご覧ください。 | | ---- ====== オートアシスタント ====== オートアシスタントは、オートツールメガメニューの中にあります。そのほとんどがAIがあなたに代わってゲームの一部を管理することを可能にするので、私たちはこれを別のシステムだと考えています。 {{ :gamemanual:officeui_megamenu_autoautoassestants.png?400|}} - **自動雇用 =>** 空いた雇用を自動で補充します。 - **自動賃金 =>** その都市の平均賃金に自動的に調整します。賃金マージンの自動化ツールを使えば、平均値に対する割合で賃金を調整することも可能です。 - **自動販売 =>** 新デザインと価格を全支店に自動で割り当てます。また、新しい支店で販売するすべての車両を割り当てます。価格変更は自動販売価格より優先されます。自動販売システムは、あなたが他の会社を買収したり引き継いだりした場合、あなたの既存の価格を上書きします。また、この設定をオンにすると、いつでも上書きされます。 - **自動生産 =>** 会社全体の生産ラインを自動で管理します。出荷をグローバルに固定し、各工場に生産ラインを分散させます。このシステムは、輸送費の削減を目的としたものではなく、輸送費を生産ラインの割り当てに反映させるものでもありません。 - **自動修繕 =>** 工場や支店が消耗した時に自動で修繕を行います。 - **プラットフォームの共有を無効にする =>** 所有する独立会社があなたのデザインを使用できないようにします。 - **自動組合 =>** 労働者の組合からの福利厚生要求を自動的に承認し、ストライキの要求にも対応します。 - **自動マーケティング =>** 会社のマーケティング予算を調整します。このシステムは、毎月のキャッシュフロー増加分の最大10%を消費します。 - **倒産会社に入札します =>** 倒産会社を買い取る資金があれば、いつでもメモを表示します。なお、倒産会社は、負債保有者と最大株式保有者が優先されるため、すべてに入札可能なわけではありません。 - **契約に必要なすべての車両を出荷 =>** 月間の最低受注台数を満たした上で、余剰在庫を契約出荷します。 ~~CL~~ \\ \\ ----