====== 研究と設計(デザイン)のスキル ====== 時間が経つにつれて、自動車業界で存在感を保つために、新しいサブコンポーネントのデザインを研究する必要があります。このゲームでは、設計スキルというシステムで処理します。 ===== 設計スキルは何に使うのか? ===== このゲームでは、設計スキルは2つの方法で使用されます。まず、新しいサブコンポーネントの設計をアンロックするために使用されます。もうひとつは、新しいコンポーネントや車両を設計する際の評価ボーナスとして使用されます。高いデザインスキルを持つ企業は、競合他社よりも早く優れたコンポーネントをアンロックすることができ、また低い設計スキルを持つ企業よりも低コストでより良いデザインを生み出すことができます。 ==== 新しいサブコンポーネントのアンロック ==== コンポーネントカテゴリーのデザインが向上すると、そのスキルが上昇します。各サブコンポーネントには、アンロック年と設計スキルの要件が設定されています。アンロック年と会社のスキルが要件を上回ると、そのサブコンポーネントがアンロックされます。サブコンポーネントの設計スキル要件は、技術が一般的になるにつれて、年々減少していきます。これは設計スキルシステムの最も重要な特徴の1つであり、ほとんどの新しいサブコンポーネントは古いスタイルに対してわずかな競争上の優位性を与えるからです。 === アンロック条件の表示 === {{ :gamemanual:rnd_researchwindow.png?direct&400|}} あなたの現在の設計スキルと新しいサブコンポーネントのアンロック条件は、研究開発部の[[gamemanual:gui_rnd#research_teams|研究チーム]]ウィンドウで確認することができます。 研究チームの左側の部分については、このページの[[gamemanual:howto_designskills#research_teams|研究チーム]]セクションで詳しく説明しています。 ウィンドウの右側には、研究パネルがあります。このパネルには、今後行われる研究の情報が表示されます。パネルの中を見ると、一番上に現在の設計スキルと四半期ごとの設計スキルの伸び率が表示されています(#4)。設計スキルは、アクティブなデザインの平均的な総合評価と研究チームの予算に基づいて成長します。 設計図の青写真は、次にアンロックされる可能性が高いデザインを示しています。各写真のすぐ下には、「スキル」と「年」という2つのカテゴリがあります(#5)。これらは、これらのサブコンポーネントをアンロックするために必要な条件です。カテゴリが緑色の場合は、条件を満たしていることになります。赤色の場合は、条件を満たしていません。 ~~CL~~ \\ \\ ==== 評価の向上 ==== 設計スキルの追加効果として、コンポーネントや車両の設計に対応するスペックや評価が少しアップします。デザイナーはスライダー位置の追加コストなしでボーナスポイントを付与し、あなたの設計を無料で改善することができます。 ゲームがどのように評価とスペックを生成するかについては、ゲームメカニクスの章をチェックして、それらの式の中に設計スキルの変数があるかどうかを確認してください。 [[gamemanual:gm_chassis_design|シャーシの評価ゲームメカニクス]] \\ [[gamemanual:gm_engines_design|エンジンの評価ゲームメカニクス]]\\ [[gamemanual:gm_gearboxes_design|ギアボックスの評価ゲームメカニクス]]\\ [[gamemanual:gm_vehicles_design|車両の評価ゲームメカニクス]]\\ ===== 設計スキルを高めるには? ===== 設計スキルが何のためにあるのかがわかったところで、どうすれば設計スキルを高めることができるのでしょうか? ==== 車両とコンポーネントの設計 ==== 設計スキルの主な成長要因は、設計をすることです。また、設計スキル低下の主な原因でもあります。 このゲームでは、過去5年間にあなたが作成したシャーシ、エンジン、ギアボックスのデザインの平均総合評価を取り、現在のあなたの設計スキルと比較します。もし、あなたの設計の平均評価があなたのスキルより高ければ、あなたのスキルは限定的に上昇します。平均評価が低い場合、あなたの設計スキルは限定的に低下します。 このゲームでは、その対応する車両のスキルの総合評価、高級感評価、安全性評価の平均値を使用します。また、過去5年間のあなたのデザインも調べます。 あなたのデザインを車両に使用する必要はありませんし、販売する必要もありません。ただし、ゲームにカウントされるためには、デザインプロセスを完了する必要があります。 このゲームでは、設計スキルを最小で1、最大で100とします。 より詳細な計算式については、ゲームメカニクスマニュアルの[[gamemanual:gm_skills_image|スキルとイメージ]]のページを参照してください。 ==== 研究チーム ==== {{ :gamemanual:rnd_researchwindow.png?direct&400|}} コンポーネントの設計だけでなく、エンジニアの教育や好奇心を満たすための資金を提供することができるのが、研究チームシステムです。 研究チームへの資金提供は、あなたの設計スキルの成長率にボーナスを与えます。ボーナスの量は提供した資金量に比例します。最大値で資金を提供すれば、下手な設計で受ける最悪の損失をカバーできるほどのボーナスが得られます。 このシステムには、研究開発部および[[gamemanual:gui_top_bottom_menus#research_and_development_rnd|研究開発部トップパネル]]の「研究チーム」ボタンからアクセスすることができます。 ウィンドウの左側は予算編成パネル、右側は現在の評価とその伸び(#4)です。アンロックの要件(#5)も右側にあります。これらについては、[[gamemanual:gui_top_bottom_menus#research_and_development_rnd|上記]]で詳しく説明しています。 スライダーを調整するか(#1)、テキストボックスに資金値を入力します(#2)。値の設定が完了したら、「適用」をクリックします(#6)。 毎年、研究チームの最大予算が増えます。設計スキルの成長に同じボーナスを得るには、予算も同じだけ増やす必要があります。最も簡単な方法は、「割合をロック」チェックボックス(#3)を設定し、「適用」(#6)をクリックすることです。 ~~CL~~ \\ \\ ==== レーシング ==== {{ :gamemanual:gui_racing_teamfocus.png?direct&400|}} 最後に、レーシングチームはあなたの設計スキルの成長率に小さなボーナスを与えることができます。このボーナスは、チームのフォーカス設定(#4)に直接関係しています。レーシングチームが開発に注力すればするほど、設計スキルの成長ボーナスは大きくなります。 この設定のウィンドウにアクセスする方法については、[[gamemanual:gui_racing|レーシング]]のページを参照してください。 ~~CL~~ \\ \\