マニュアルのゲームメカニクスセクションは、ゲームの計算で使用される内部式の詳細を説明します。マニュアルのこのセクションは疑似コードを使用しており、ゲーム内のコードと100%同じとは限りません。
マニュアルのゲームメカニクスパートは、主に “なぜX、Y、Zをするとこの評価になるのか?”というよくある質問に対するリファレンスとして設計されています。通常、この答えには多くの異なる変数が含まれており、マニュアルのこのセクションではそれを実証しています。
マニュアルのゲームメカニクスセクションは、ソーセージがどのように作られるかを示しています。ですから、ゲームを楽しむなら、このマニュアルの部分は避けた方がいいかもしれません。
計算式で使用する変数とその説明の表です。
変数 | 説明 | 変数 | 説明 | |
---|---|---|---|---|
Factory_Map_Adjustment | マップのMapFileForGame.xmlにある工場出荷時の調整値です。 | Lobbying_Maximum | ロビー活動に費やせる金額の上限。 | |
Manufacturing_Skills | 親会社の製造業を100で割った値 | Equipment_Wear | 新しい工場の場合、この値は1に設定されます。 | |
City_Resources | 選択した都市の原材料評価 | Max_City_Resources | ゲーム内の全都市の原材料評価の最高値。 | |
City_Infrastructure | 選択した都市のインフラ評価 | City_Manufacturing | 選択した都市の製造業評価 | |
Difficulty | プレイヤーがゲーム開始時に選択した難易度 | Lobbying_Funds | プレイヤーの現在のロビー活動への支出効果。(ロビー活動への支出効果は、毎月のロビー活動支出額に追いつくまで、ゆっくりと追いかけます。) | |
Car_Manufacturing_Requirements | 選択した車両の製造要件評価 | Car_Chassis_Outsourced | 選択した車両が外注のシャーシを使用している場合、真になります。 | |
Car_Engine_Outsourced | 選択した車両が外注のエンジンを使用している場合、真になります。 | Car_Gearbox_Outsourced | 選択した車両が外注のギアボックスを使用している場合、真になります。 | |
Factory_Tooling_Year | 工場が再設計、修繕、建設、された最後の年 | Factory_Built_Year | 工場が建設または再設計された年。 | |
Lines_Used | 使用されている工場のライン数。 | Current_Production_Lines | 使用されている工場のライン数。 | |
Upgrade_Amount | 値は、「小規模」は0、「中規模」は1、「最大」は2です。 | Upgrade_Attempt | この工場を建設または再設計してから、アップグレードした回数です。 | |
Employee_Difficulty | 値はプレイヤーの難易度によって変化します。イージー:30、ノーマル:20、ハード/ナイトメア:10 | Wear | 工場の損耗度合いを0〜1の間で指定します。 | |
year | 現在のゲーム年 | |||
ex_1d002p_year99 | 1.002^(year-1899) | ex_1d005p_year99 | 1.005^(year-1899) | |
ex_1d012p_year99 | 1.012^(year-1899) | ex_1d015p_year99 | 1.015^(year-1899) | |
ex_1d01p_year99 | 1.01^(year-1899) | ex_1d018p_year99 | 1.018^(year-1899) | |
ex_1d03p_year99 | 1.03^(year-1899) | ex_1d04p_year99 | 1.04^(year-1899) |
変数 | 説明 | 変数 | 説明 | |
---|---|---|---|---|
Slider_Production_Capacity | これは生産ライン用スライダーです。 | Slider_Factory_Tech | 工場技術スライダーです。 | |
Slider_Factory_ProductionSpeed | 生産ラインを割り当てる際の品質や生産数量のスライダーです。 |
Production_Tech = (((Slider_Factory_Tech*1900+City_Infrastructure*5+(City_Manufacturing * (City_Resources/Max_City_Resources)))/2500*Equipment_Wear)) * 100 if(Production_Tech > 100) Production_Tech = 100
Factory_Overall = 1 + ((Slider_Production_Capacity * 200 + (Production_Tech*3))/ 5.0)
Maximum_Build = ((3*Factory_Map_Adjustment + ((17*(Slider_Production_Capacity*100))/100.0)) * (ex_1d015p_year99) + ((3*ex_1d005p_year99)*Manufacturing_Skills)) Maximum_Build = Maximum_Build * Factory_Map_Adjustment Maximum_Build = 1 + Maximum_Build * Slider_Production_Capacity
MaxLine_Percent = ((3*Factory_Map_Adjustment + 17) * (ex_1d015p_year99) + ((3 * ex_1d005p_year99) * Manufacturing_Skills)) MaxLine_Percent = MaxLine_Percent * Factory_Map_Adjustment MaxLine_Percent = Maximum_Build / MaxLine_Percent Build_Turns = 5^(1+Slider_Factory_Tech/1.3) * ((Factory_Overall/100)*(50/City_Infrastructure)+City_Resources) + (12*ex_1d01p_year99*MaxLine_Percent)
if(2021 > year) { Construction_Costs = ((175000 * ex_1d04p_year99) + (40000 * ex_1d03p_year99) + (50000 * 0.985^Maximum_Build) + ((1000 * ex_1d018p_year99) * (60/(City_Infrastructure+1.0))^((year-1899)/24.0))) + ((City_PerCapita / (City_Infrastructure/30)) * City_Resources*(City_PerCapita/10)) * (Maximum_Build * 1.25) } else { Construction_Costs = ((175000 * ex_1d04p_year99) + ((40000) * ex_1d03p_year99) + (50000 * (0.985^Maximum_Build))+ ((1000 * ex_1d018p_year99) * (60/(City_Infrastructure+1.0))^(121/24.0))) + ((City_PerCapita / (City_Infrastructure/30)) * City_Resources*(City_PerCapita/10)) * (Maximum_Build * 1.25) } Construction_Costs = Construction_Costs + (Construction_Costs * 0.5 * Slider_Factory_Tech) if(Difficulty = 0) Construction_Costs = (Construction_Costs / 1.35) + 1 else if(Difficulty = 2) Construction_Costs = (Construction_Costs * 1.1) + 1
Lobbying_Savings = (Construction_Costs * (0.1 * (Lobbying_Funds/Lobbying_Maximum))) Construction_Costs = Construction_Costs - Lobbying_Savings
Full_Monthly_Costs = Construction_Costs * 0.01 * ex_1d002p_year99 * (Slider_Factory_Tech + 1)^1.01 if(Difficulty = 0) Full_Monthly_Costs = (Full_Monthly_Costs / 1.25) + 1 else if(Difficulty = 2) Full_Monthly_Costs = (Full_Monthly_Costs * 1.1) + 1 Full_Monthly_Costs = Full_Monthly_Costs + (Full_Monthly_Costs*0.18);
Production_Lines = Current_Production_Lines + (1*Factory_Map_Adjustment + (0.05*(year-1899)+1*Factory_Map_Adjustment)*Upgrade_Amount)
NewLines = Production_Lines - Current_Production_Lines Upgrade_Cost = (((175000 * ex_1d04p_year99) + (40000 * ex_1d03p_year99) + (40000 * 0.985^ Production_Lines)+ ((1000 * ex_1d018p_year99) * (60/(City_Infrastructure+1.0))^((year-1899)/24.0)) + ((City_PerCapita / (City_Infrastructure/30.0)) * City_Resources*(City_PerCapita/10))) * (NewLines*1.25))*((Upgrade_Attempt+1)^1.5) Upgrade_Cost = Upgrade_Cost + (Upgrade_Cost * 0.5 * Slider_Factory_Tech) if(Difficulty = 0) Upgrade_Cost = (Upgrade_Cost / 1.35) + 1 else if(Difficulty = 2) Upgrade_Cost = (Upgrade_Cost * 1.25) + 1
Recondition_Costs = Wear * (5000 *1.05^(year - (Factory_Built_Year-1))) + (15000*ex_1d012p_year99)
Manufacturing_Difference = Production_Tech / Car_Manufacturing_Requirements if(Manufacturing_Difference<0.33) Manufacturing_Difference = 0.33 else if(Manufacturing_Difference>1.67) Manufacturing_Difference = 1.67 if(Factory_Tooling_Year > 1949) Tooling_Year_Change = 5 else Tooling_Year_Change = -0.0016*(((Factory_Tooling_Year-1899)-50)* ((Factory_Tooling_Year-1899)-50)) + 5 if(Car_Chassis_Outsourced) { Outsource_Output_Boost += 0.1; Outsource_Employee_Reduction -= -0.1; } if(Car_Engine_Outsourced) { Outsource_Output_Boost += 0.1; Outsource_Employee_Reduction -= -0.1; } if(Car_Gearbox_Outsourced) { Outsource_Output_Boost += 0.1; Outsource_Employee_Reduction -= -0.1; } if(year < 2021) { Production_Amount = ((1+ ((25 * (Manufacturing_Difference) * Outsource_Output_Boost * Tooling_Year_Change * 1.01^(Factory_Tooling_Year-1899)) + ((( (Production_Tech^2)/(2026 - Factory_Tooling_Year))) ) + ((Factory_Tooling_Year-1899)*2)) * Slider_Factory_ProductionSpeed)*Lines_Used) } else { Production_Amount = ((1+ ((25 * (Manufacturing_Difference) * Outsource_Output_Boost * Tooling_Year_Change * (1.01^121)) + ((Production_Tech^2)/6) + ((121)*2)) * Slider_Factory_ProductionSpeed)*Lines_Used) }
Production_Amount = (((10 * Production_Tech) * 2) - (10 * Equipment_Wear) + (10 * (Factory_Tooling_Year - 1899)) ) * ((Production_Tech)/(Manufacturing_Requirement+1)) if(Production_Amount < 0) Production_Amount = 0 Production_Amount = Production_Amount + 50
if(year < 2021) Employees = (Production_Amount/Employee_Difficulty * (15*((Factory_Tooling_Year-1898.5)^-0.8))) + ((Slider_Factory_ProductionSpeed+0.1)*Lines_Used) * (20.0 + (1.339 * (2021-Factory_Tooling_Year)) - (.014 * ((2021-Factory_Tooling_Year)*(2021-Factory_Tooling_Year))) + (.0000787 * ((2021-Factory_Tooling_Year)*(2021-Factory_Tooling_Year)*(2021-Factory_Tooling_Year)))) else Employees = (Production_Amount/Employee_Difficulty * (15*((121.5),-0.8))) + ((Slider_Factory_ProductionSpeed+0.1)*Lines_Used) * (20.0 + (1.339 *(1)) - (.014 * ((1)*(1))) + (.0000787 * ((1)*(1)*(1)))) Employees = Employees * Outsource_Employee_Reduction if(Employees <1) Employees = 0