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ギアボックスゲームメカニクス

マニュアルのゲームメカニクスセクションは、ゲームの計算で使用される内部式の詳細を説明します。マニュアルのこのセクションは疑似コードを使用しており、ゲーム内のコードと100%同じとは限りません。

マニュアルのゲームメカニクスパートは、主に “なぜX、Y、Zをするとこの評価になるのか?”というよくある質問に対するリファレンスとして設計されています。通常、この答えには多くの異なる変数が含まれており、マニュアルのこのセクションではそれを実証しています。

マニュアルのゲームメカニクスセクションは、ソーセージがどのように作られるかを示しています。ですから、ゲームを楽しむなら、このマニュアルの部分は避けた方がいいかもしれません。

変数

計算式で使用する変数とその説明の表です。

スライダー

変数 説明 変数 説明
Sliders_LowGear_Ratio 仕様 ⇒ ローエンドギアリングスライダー Sliders_HighGear_Ratio 仕様 ⇒ ハイエンドギアリングスライダー
Sliders_Torque_Max_Input 仕様 ⇒ 最大トルク入力スライダー Sliders_Tech_Material 技術 ⇒ 材料品質スライダー
Sliders_Tech_Components 技術 ⇒ 部品品質スライダー Sliders_Tech_Technology 技術 ⇒ 技術スライダー
Sliders_Tech_Techniques 技術 ⇒ 製造技術スライダー Sliders_Design_Ease デザインフォーカス ⇒ シフトのしやすさ
Sliders_Design_Dependability デザインフォーカス ⇒ ディペンダビリティ Sliders_Design_DesignPace デザインフォーカス ⇒ 開発ペース
Sliders_Design_FuelEconomy デザインフォーカス ⇒ 燃費 Sliders_Design_Performance デザインフォーカス ⇒ パフォーマンス

サブコンポーネント

変数 説明 変数 説明
Has_Limited_Slip 仕様 ⇒ リミテッドスリップチェックボックス(チェックした場合、値は1です。) Has_Overdrive Specifications ⇒ 仕様 ⇒ オーバードライブチェックボックス(チェックした場合、値は1です。)
Has_Transaxle 仕様 ⇒ トランスアクスルチェックボックス(チェックした場合、値は1です。) Has_Reverse 仕様 ⇒ ギアを反転チェックボックス(チェックした場合、値は1です。)
Subcomponents_Gearbox_Weight ギアボックスタイプ重量値 Subcomponents_Gearbox_Complexity ギアボックスタイプ複雑性値
Subcomponents_Gearbox_Smoothness ギアボックスタイプ滑らかさ値 Subcomponents_Gearbox_Ease ギアボックスタイプ容易値
Subcomponents_Gearbox_FuelRating ギアボックスタイプ燃費値 Subcomponents_Gearbox_PerformanceRating ギアボックスタイプパフォーマンス値
Subcomponents_Gearbox_UnitCosts ギアボックスタイプユニットコスト値 Subcomponents_Gearbox_DesignCosts ギアボックスタイプ設計コスト値
Number_Of_Gears 選択されたギア数

グローバル

変数 説明 変数 説明
year 現在のゲーム年 ex_1d008p_year99 1.008^(year-1899)
ex_1d003p_year99 1.003^(year-1899) ex_1d01p_year99 1.01^(year-1899)
ex_1d014p_year99 1.014^(year-1899) ex_1d015p_year99 1.015^(year-1899)
ex_1d017p_year99 1.017^(year-1899) ex_1d019p_year99 1.019^(year-1899)
ex_1d02p_year99 1.02^(year-1899) ex_1d0225p_year99 1.0225^(year-1899)
ex_1d027p_year99 1.027^(year-1899) Global_Interest_Rate TurnEvents.xmlファイルで定義されているグローバル金利
carPriceRate TurnEvents.xmlファイルで定義されるグローバル車両コスト変数 designRandomVal 出来栄えイメージ/スキル評価によるランダム変動。
Marq_DesignGearboxSkill 選択したブランドのギアボックスデザインスキル PreResearchGearboxAmountEffect ギアボックスの設計に関する研究チームのボーナス

仕様

最大トルク入力

数値はlb-ft単位です。

Max_Torque_Support = 10 * Number_Of_Gears + 75 * (ex_1d0225p_year99) * 
    Sliders_Torque_Max_Input + 35 * (ex_1d0225p_year99) * 
    (1-Sliders_LowGear_Ratio) + 15 * (ex_1d0225p_year99) * 
    (1-Sliders_HighGear_Ratio) + 5 * (ex_1d0225p_year99) * 
    Sliders_Design_Dependability + 5 * (ex_1d0225p_year99) * 
    Sliders_Tech_Components + 5 * (ex_1d0225p_year99) * Sliders_Tech_Components
 
Max_Torque_Support = Max_Torque_Support + (Marq_DesignGearboxSkill/5.0)

重量

数値はlbsです。

Weight = (20 + 15*(Number_Of_Gears+Has_Reverse) + 
    25*Subcomponents_Gearbox_Complexity+15*Has_Overdrive + 
    15*Has_Limited_Slip + 50 * Sliders_Torque_Max_Input - 
    50*Sliders_Design_Performance + 140 * Subcomponents_Gearbox_Weight + 
    30*(1-Sliders_Tech_Material))- 20 * Has_Transaxle;

評価

パワー評価

Power_Rating = 100*(Max_Torque_Support/(80 + 150 * (ex_1d0225p_year99) +
    90 * (ex_1d0225p_year99)))
 
if(Power_Rating>100)
    Power_Rating = 100

燃費評価

FuelEconomy_Rating = (15*Sliders_Design_FuelEconomy + 15 * Subcomponents_Gearbox_FuelRating +
    13 * (Sliders_LowGear_Ratio) + 10*Sliders_HighGear_Ratio + 
    5*(1-Sliders_Design_Performance) + 6 * Has_Overdrive + 
    2*Number_Of_Gears + 5 * Sliders_Tech_Components + 
    6 * Sliders_Tech_Material + 6 * Sliders_Tech_Technology)
 
FuelEconomy_Rating = FuelEconomy_Rating + (Marq_DesignGearboxSkill/10.0)
 
if(FuelEconomy_Rating>100)
    FuelEconomy_Rating = 100;

パフォーマンス評価

Performance_Rating = 10 * Sliders_Design_Performance + 
    13 * Subcomponents_Gearbox_PerformanceRating + 2*Number_Of_Gears + 
    7 * Sliders_Tech_Technology +6 * Sliders_Tech_Material + 
    7 * Sliders_Tech_Components + 6 * Sliders_Tech_Techniques + 
    15 * (1-Sliders_LowGear_Ratio)  + 10 * Sliders_HighGear_Ratio + 
    4 * Has_Limited_Slip+2*Has_Transaxle
 
Performance_Rating = Performance_Rating + (Marq_DesignGearboxSkill/10.0)
 
if(Performance_Rating>100)
{
    Performance_Rating = 100;
}

信頼性評価

Reliability_Rating = 20 * std::abs((1.0-Subcomponents_Gearbox_Complexity)) + 
    15 * Sliders_Torque_Max_Input - (Number_Of_Gears+Has_Reverse) +
    10*Sliders_Tech_Material + 10*Sliders_Tech_Components + 
    10 * Sliders_Design_Dependability + 5 * (1-Subcomponents_Gearbox_Complexity) +
    5 * (1-Sliders_Design_Ease) + 5 * std::abs(Has_Limited_Slip-1) +
    5 *  std::abs(Has_Overdrive-1) + 5 * std::abs(Has_Transaxle-1) +
    10 *(1-Sliders_Tech_Technology)
 
Reliability_Rating = Reliability_Rating + (Marq_DesignGearboxSkill/10.0)
 
if(Reliability_Rating > 100)
{
    Reliability_Rating = 100
}

快適性評価

Comfort_Rating =  10 * Has_Limited_Slip + 10 * Has_Reverse + 
    40 * Sliders_Design_Ease + 20 * Subcomponents_Gearbox_Ease +
    20 * Subcomponents_Gearbox_Smoothness
 
Comfort_Rating = Comfort_Rating + (Marq_DesignGearboxSkill/10.0)
 
if(Comfort_Rating> 100)
{
    Comfort_Rating = 100;
}

総合評価

Overall_Rating = (Power_Rating+FuelEconomy_Rating+Performance_Rating+
    Reliability_Rating +Comfort_Rating +Marq_DesignGearboxSkill )/6
 
Overall_Rating = Overall_Rating + (2.5*PreResearchGearboxAmountEffect);
 
if(Overall_Rating > 100)
{
    Overall_Rating = 100;
}

製造要件

Manufacturing_Req = (10*((Number_Of_Gears+Has_Reverse)/6.0)+20*Subcomponents_Gearbox_Complexity+
    15*Sliders_Torque_Max_Input+5*Has_Overdrive + 5 * Has_Transaxle + 
    5 * Has_Limited_Slip + 7 * Sliders_Tech_Techniques +
    13 * Sliders_Design_Dependability + 5 * 
    ((Sliders_Design_Ease + Sliders_Design_FuelEconomy + 
    Sliders_Design_Performance)/3.0) + 5 * ((Subcomponents_Gearbox_Ease + 
    Subcomponents_Gearbox_FuelRating+ Subcomponents_Gearbox_PerformanceRating +
    Subcomponents_Gearbox_Smoothness)/4.0)) + 10 * 
    ((Sliders_Tech_Material + Sliders_Tech_Components + Sliders_Tech_Technology)/3.0)

設計要件

Design_Req = (9*((Number_Of_Gears+Has_Reverse)/6.0)+
    7*Subcomponents_Gearbox_Complexity+ 3 * Has_Overdrive + 3*Has_Limited_Slip+
    3*Sliders_Tech_Technology + 3 * Subcomponents_Gearbox_PerformanceRating + 
    3 *Subcomponents_Gearbox_FuelRating+ 3 * Subcomponents_Gearbox_Ease+ 3 * 
    Subcomponents_Gearbox_Smoothness+ 3 * Sliders_Tech_Material + 2 * 
    Sliders_Tech_Components + 3*Sliders_Torque_Max_Input+ 11 * Sliders_Design_Ease +
    14 * Sliders_Design_Dependability + 15 * Sliders_Design_FuelEconomy + 
    15 * Sliders_Design_Performance)

その他

単価

Unit_Costs =  ((((20*ex_1d01p_year99 + 40 * ex_1d02p_year99 * (Number_Of_Gears + Has_Reverse) +
    60 * ex_1d008p_year99 * Subcomponents_Gearbox_Complexity +
    15 * ex_1d008p_year99 * Has_Overdrive + 65 * ex_1d008p_year99 * Has_Transaxle +
    55 * ex_1d008p_year99 * Has_Limited_Slip +
    20*ex_1d02p_year99*(Sliders_Design_Performance *Sliders_Design_Performance ) +
    25*ex_1d02p_year99*(Sliders_Design_FuelEconomy * Sliders_Design_FuelEconomy )+
    20*ex_1d02p_year99*(Sliders_Design_Ease *Sliders_Design_Ease )+
    45*ex_1d02p_year99*(Sliders_Design_Dependability*Sliders_Design_Dependability) +
    (80*	ex_1d02p_year99* Subcomponents_Gearbox_UnitCosts) +
    30 * ex_1d015p_year99 * 	(Sliders_Torque_Max_Input * Sliders_Torque_Max_Input) +
    40 * ex_1d02p_year99 * (0.5 + (Sliders_Tech_Technology*Sliders_Tech_Technology)) + 
    55 * ex_1d015p_year99 * ((Sliders_Tech_Material * Sliders_Tech_Material) +
    (Sliders_Tech_Components * Sliders_Tech_Components ) + 
    (Sliders_Tech_Techniques*Sliders_Tech_Techniques)) * 
    ex_1d01p_year99)*(Global_Interest_Rate/2.1))) * carPriceRate) * (designRandomVal)
 
hyperSliders = ((Sliders_Tech_Material + Sliders_Tech_Components + 
    Sliders_Tech_Techniques + Sliders_Tech_Technology) +  
    (Sliders_Torque_Max_Input * Sliders_Torque_Max_Input) +
    (Sliders_Design_Performance + Sliders_Design_FuelEconomy +
    Sliders_Design_Dependability + Sliders_Design_Ease))/9.0
 
 
 
hyperCosts = 500 * ex_1d04p_year99 * hyperSliders^4
 
 
Unit_Costs = Unit_Costs + hyperCosts - ((Unit_Costs/10) * (Marq_DesignGearboxSkill/100))

設計コスト

designcost = ((6000*ex_1d017p_year99+250*ex_1d017p_year99 * 
    (Number_Of_Gears+Has_Reverse)+5000*ex_1d017p_year99*Subcomponents_Gearbox_Complexity+
    (hyperCosts * (100*ex_1d027p_year99)) +
    2000*ex_1d014p_year99*(Sliders_Torque_Max_Input*Sliders_Torque_Max_Input)+2000 *
    ex_1d014p_year99*Has_Transaxle+2000*ex_1d017p_year99*Has_Overdrive +
    2500*ex_1d019p_year99*Has_Limited_Slip+2500*ex_1d014p_year99*
    (0.5+(Sliders_Tech_Technology*Sliders_Tech_Technology))+
    2500*ex_1d014p_year99*(Sliders_Design_Performance *Sliders_Design_Performance ) +
    3500*ex_1d014p_year99*(Sliders_Design_FuelEconomy * Sliders_Design_FuelEconomy )+
    4000*ex_1d014p_year99*(Sliders_Design_Ease *Sliders_Design_Ease )+
    8000*ex_1d014p_year99*(Sliders_Design_Dependability*Sliders_Design_Dependability)+
    2200*ex_1d014p_year99*(Sliders_Tech_Techniques *Sliders_Tech_Techniques )+
    2200*ex_1d014p_year99*(Sliders_Tech_Material * Sliders_Tech_Material ))*
    ex_1d014p_year99)  * Number_Of_Gears
 
designcost = (designcost/5)+(designcost*
    (Sliders_Design_DesignPace*Sliders_Design_DesignPace*4.5))

開発期間

Finish_Time = (3 + 0.35*Number_Of_Gears+1.5*Subcomponents_Gearbox_Complexity+
    Has_Transaxle+0.35*Has_Overdrive+0.35*Has_Limited_Slip +
    0.35*(Sliders_Design_Ease + Sliders_Design_Dependability + 
    Sliders_Design_FuelEconomy + Sliders_Design_Performance) +
    0.35 * (Subcomponents_Gearbox_Ease + Subcomponents_Gearbox_FuelRating + 
    Subcomponents_Gearbox_PerformanceRating + Subcomponents_Gearbox_Smoothness) +
    0.55 * (Sliders_Tech_Material + Sliders_Tech_Components + 
    Sliders_Tech_Technology + Sliders_Tech_Techniques))-
    (2*(FactOverallVAL/100.0))+ (1.15*ex_1d003p_year99*hyperSliders)
 
 
if(year < 2020)
        additionalTime = ( ((year-1840)/15.0 ) *((0.5/( Sliders_Design_DesignPace+0.05) ) -0.45) )
else
        additionalTime = ( ((2020-1840)/15.0 ) *((0.5/( Sliders_Design_DesignPace+0.05) ) -0.45) )
 
 
if(Sliders_Design_DesignPace < 0.5)
    Finish_Time = Finish_Time +  additionalTime
else
{
    turnsOff = (Sliders_Design_DesignPace - 0.5)/0.20;
    Finish_Time = Finish_Time +  (additionalTime - turnsOff)
}
 
if(Finish_Time < 1)
    Finish_Time = 1

所要従業員

if(year < 2021)
    Employees_Required =	Design_Req * (0.07833*(year-1899)+0.275);
else
    Employees_Required =	Design_Req * (0.07833*(121)+0.275);
 
Employees_Required = Employees_Required /5 + ((Employees_Required/1.2)*Sliders_Design_DesignPace) + 2;