GearCity のいくつかのパーツでは、.material ファイルが必要です。マテリアルファイルは、ゲームエンジンがテクスチャを読み込んで名前を付けるために使用するテキストファイルです。マテリアルエディターを使用すると、手動でファイルを書き込んだり、3Dモデリングツールを使用することなく、基本的なOgre3dマテリアルを簡単に作成できます。
エディターは、.materialファイルを必要とするMODツールのどの部分でも開くことができます。他の外部ツールを使ってこれらのファイルを作ることもできます。マテリアルには2つの部分があります。.materialファイルとテクスチャ(.ddsイメージ)です。.materialファイルにはマテリアルの名前とテクスチャ画像のファイル名が含まれています。テクスチャは.ddsファイルでなければなりません。 DDSテクスチャについてはこちら をご覧ください。
次の図は、マテリアルエディターの様々な部分を分解したものです。
動画の例は近日公開予定です。
ほとんどの場合、これはテクスチャファイルまたはマテリアルファイルの欠落が原因です。そのファイルを他のゲームアートワークファイルと一緒にZIPに入れていませんか?ログファイルをチェックして、どのマテリアルやテクスチャファイルが足りないかを確認してください。