ゲーム内マガジンは、多くの興味深い機能を提供していますが、おそらく最も利用されているのは、マガジンレビューシステムでしょう。レビューシステムは完全に編集可能で、MadLibs™ゲームと同じように動作します。レビューの本文の中には空白の変数があり、後で車両の評価に基づいて文章や単語で埋められます。
レビューが直接自動車の売れ行きに影響するわけではないですが、多くのユーザーは自分の自動車の良し悪しを読んで楽しんでいます。デフォルトゲームのレビューには改善の余地があります。
新しいゲームを開始すると、reviews.xmlファイルがセーブゲームファイルに保存されます。プレイヤーが初めてゲーム内マガジンを開いたとき(そのターン)、ゲームはマガジンの新しい「号」を生成し、レビューやその他のデータを入力します。
レビューは、ローカライゼーション・ファイル(Word #???) 次に、11のカテゴリーに対する個々のレビューセグメントが、レビューされる車両の評価に基づいてセーブゲームファイルからロードされます。
各カテゴリーには独自のレビューセグメントがあり、これらのセグメントにはセグメントを選択できる値の範囲があります。特定のカテゴリーの評価がセグメントの値の間にある場合、レビューに使用する資格があります。複数のレビューセグメントが範囲内にある場合、ゲームはその中からランダムに選択します。
ゲームは、各カテゴリーごとに11のレビューセグメントを選択した後、それらを1つのレビューにまとめます。レビューセグメントに埋め込まれた変数に基づいて、車に関する特定の情報を使用し、レビューセグメントのテキストに適用します。変数は、テキスト内でこの記号 {#} で呼び出されます。
エディターは、MODツールの他のエディターと同じように、一連のタブに分かれています。それぞれのタブはカテゴリーを表しています。一番上のボタンはレビューファイルを管理するためのもので、ファイルを開いたり保存したりできます。上部のリスト、タブのすぐ下はレビューファイルにすでに追加されているレビューセグメントで、一番下のテキストボックスはレビューセグメントのテキストを編集するところです。一番下のテキストボックスはレビューセグメントのテキストを編集するところです。どの評価がカテゴリに使用されるかは、レビューカテゴリで後述します。右側には、レビューセグメントに入れなければならない個々の変数があります。それぞれの変数が何であるかについての説明は、ボタンとその下にあります。サイドの各変数は、レビューセグメントになければなりません。最後に、一番下に、レビューセグメントをリストから追加、削除するための追加、削除ボタンがあります。
以下は、各レビュー・セグメント・カテゴリーのイメージと、そのカテゴリーで使用されるレーティング、およびその変数とその効果の一覧です。
レビューの紹介です。特定の車両評価(レーティング)に基づいて選択されます。以下の各変数を少なくとも一度は使用しなければなりません:
名称 | 説明 |
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ブランド | 車のブランド名です。 |
モデル | レビュー対象車両のモデル名です。 |
車種 | レビュー対象車両のタイプです。 |
一流競合車 | これは、その車両クラスで現在販売されている最も優れた車両のブランド名/モデル名です。 |
最低競合車 | これは、その車両クラスで現在販売されている最低の車両のブランド名/モデル名です。 |
このレビュー・セグメントは、車両のパフォーマンスに関するものです。車両のパフォーマンス評価に基づいて選択されます。以下の各変数を少なくとも1回は使用します:
名称 | 説明 |
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ブランド | ブランド名です。 |
モデル | レビュー対象車両のモデル名です。 |
馬力 | 車両の定格馬力を馬力単位で表します。 |
最高速度 | 車両の最高速度をmphとkmhで表します。 |
0-60 | 0マイルから60マイルまでの加速時間(秒)です。 |
エンジン | エンジンの名称、排気量、レイアウト、シリンダー数です。 |
車種 | レビューの対象となる車両のタイプです。 |
パワーレビュー | パワーレビューセグメントを挿入します。 |
運転性レビュー | 運転性/操縦性レビューセグメントを挿入します。 |
このレビューセグメントは、車両の操縦性に関するものです。車両の運転性評価に基づいて選択され、パフォーマンスレビューセグメントからロードされます。以下の各変数を少なくとも 1 回使用する必要があります:
名称 | 説明 |
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ブランド | ブランド名です。 |
モデル | レビュー対象車両のモデル名です。 |
車種 | レビュー対象の車両の車種です。 |
評価 | 運転性評価に基づく形容詞を挿入します。 |
このレビューセグメントは、車両の高級感に関するものです。車両の高級感に基づいて選択されます。以下の各変数を少なくとも1回は使用します:
名称 | 説明 |
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ブランド | ブランド名です。 |
モデル | レビュー対象車両のモデル名です。 |
高級感の形容詞 | 高級感評価に基づく形容詞を挿入します。 |
このレビューは、車両の安全性に関するものです。車両の安全性評価に基づいて選択されます。以下の各変数を少なくとも1回は使用しなければなりません:
名称 | 説明 |
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ブランド | ブランド名です。 |
モデル | レビュー対象車両のモデル名です。 |
このレビューは燃費に関するものです。車両の燃費評価に基づいて選択されます。以下の各変数を少なくとも一度は使用する必要があります:
名称 | 説明 |
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ブランド | ブランド名です。 |
モデル | レビュー対象車両のモデル名です。 |
都市燃費 | 市街地走行時の燃費です。 |
高速道路燃費 | 高速道路走行時の燃費です。 |
このレビューは、車両のパワーに関するものです。車両の定格出力に基づいて選択され、パフォーマンスレビューセグメントからロードされます。以下の各変数を少なくとも一度は使用しなければなりません:
名称 | 説明 |
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トルク | エンジンのトルクをft-lbsとnmで表します。 |
牽引重量 | エンジン/シャーシ/ギアボックスが牽引できる最大重量です。車両が牽引に使用されなくても、これはエンジントルク、車両の牽引力、車両の構造的完全性の良い指標となります。 |
このレビューセグメントは、車両の積載量に関するものです。車両の積載量評価に基づいて選択されます。以下の各変数を少なくとも1回は使用する必要があります:
名称 | 説明 |
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ブランド | ブランド名です。 |
モデル | レビュー対象車両のモデル名です。 |
積載量スペック | 車内のLとCIの荷室と乗員スペースの広さです。 |
このレビューは、車両の品質に関するものです。車両の品質評価に基づいて選択されます。以下の各変数を少なくとも1回は使用します:
名称 | 説明 |
---|---|
ブランド | ブランド名です。 |
モデル | レビュー対象車両のモデル名です。 |
このレビューは、車両のディペンダビリティ(信頼性)に関するものである。車両のディペンダビリティ評価に基づいて選択されます。以下の各変数を少なくとも1回は使用します:
名称 | 説明 |
---|---|
ブランド | ブランド名です。 |
モデル | レビュー対象車両のモデル名です。 |
このレビューは、そのクルマについての総合的な最終評価です。車両の総合評価に基づいて選択されます。このレビューセグメントでレビューを締めくくる必要があります。以下の各変数を少なくとも1回は使用します:
名称 | 説明 |
---|---|
ブランド | 車のブランド名です。 |
モデル | レビュー対象車両のモデル名です。 |
車種 | レビュー対象車両のタイプです。 |
動画はいつか公開します。
新しいセーブゲームを開始してください。レビューはセーブゲームファイルに保存されるため、変更を有効にするには新しいセーブゲームが必要です。
レビューセグメントに必要な変数のいずれかが欠けている可能性が高いです。レビューセグメントを再確認してください。各レビューセグメントには、エディターの右側にある変数が少なくとも一度は必要です。
レビューセグメントに必要な変数が1つ足りないか、シングルクォート文字をエスケープしていません。(')、v1.22の時点で、レビューにはエスケープされたシングルクォート文字(2つのシングルクォート文字)が必要です。将来のビルド(できればv1.23)では、エスケープする文字を削除する予定です。