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実績

GearCityは、ゲーム内で行ったアクションに対して報酬を与えます。この報酬を「実績」と呼んでいます。これには良いものもあれば悪いものもありますが、それらはすべてあなたの会社のストーリーを物語っています。

以下の表は、ゲーム内の実績と、それを獲得するための条件です。

車両別年間販売台数

Base City、Classic、Europe、North Americanのマップに限定。

名称 販売要件 要件1
1年で10万台販売! 100,000 同一モデル(グレードを含む)を1年間に10万台販売する。
1年で25万台販売! 250,000 同一モデル(グレードを含む)を1年間に25万台販売する。
1年で50万台販売! 500,000 同一モデル(グレードを含む)を1年間に50万台販売する。
1年で100万台販売! 1,000,000 同一モデル(グレードを含む)を1年間に100万台販売する。



一回のプレイにおける車両別販売台数

Base City、Classic、Europe、North Americanのマップに限定。

名称 販売要件 要件1
100万台達成! 1,000,000 同一モデル(グレードを含む)を一回のプレイを通じて100万台販売する。
500万台達成! 5,000,000 同一モデル(グレードを含む)を一回のプレイを通じて500万台販売する。
1000万台達成! 10,000,000 同一モデル(グレードを含む)を一回のプレイを通じて1000万台販売する。
2500万台達成! 25,000,000 同一モデル(グレードを含む)を一回のプレイを通じて2500万台販売する。



年間会社販売台数

Base City、Classic、Europe、North Americanのマップに限定。

名称 販売要件 要件1
年間販売台数100万台達成! 1,000,000 あなたの会社の年間総販売台数が100万台を突破しました。
年間販売台数500万台達成! 5,000,000 あなたの会社の年間総販売台数が500万台を突破しました。
年間販売台数1000万台達成! 10,000,000 あなたの会社の年間総販売台数が1000万台を突破しました。
年間販売台数2500万台達成! 25,000,000 あなたの会社の年間総販売台数が2500万台を突破しました。



一回のプレイにおける車両生産台数

Base City、Classic、Europe、North Americanのマップに限定。

名称 販売要件 要件1
生産台数100万台達成! 1,000,000 あなたの会社の総生産台数が100万台を突破しました。
生産台数2000万台達成! 20,000,000 あなたの会社の総生産台数が2000万台を突破しました。
生産台数1億台達成! 100,000,000 あなたの会社の総生産台数が1億台を突破しました。
生産台数2.5億台達成! 250,000,000 あなたの会社の総生産台数が2.5億台を突破しました。
生産台数5億台達成! 500,000,000 あなたの会社の総生産台数が5億台を突破しました。



年間利益

名称 最終年 要件1
1910年以前に年間100万ドルの利益! 1910 1910年以前の年間100万ドルの利益を上げる。
1950年以前に年間1億ドルの利益! 1950 1950年以前の年間1億ドルの利益を上げる。
1980年以前に年間20億ドルの利益! 1980 1980年以前の年間20億ドルの利益を上げる。
1980年以前に年間250億ドルの利益! 年間250億ドルの利益を上げる。



株式

名称 マップ 最少AI数 最終年 要件1 要件2 要件3
新規株式公開 新規株式公開をすることで、会社を上場させることができます。
時価総額1億ドル! 1920 時価総額1億ドル以上であること。
10億ドル企業! 時価総額10億ドル以上であること。
500億ドル企業! 時価総額500億ドル以上であること。
2500億ドル企業! 時価総額2500億ドル以上であること。
1兆ドル企業! 時価総額1兆ドル以上であること。
会社を買収! 株式システムで会社を買収する。
合併! 他社と合併する。
ブランド作成 ブランドを作成する。
ブランド廃止 ブランドを廃止する。
ウォール街は俺のもの 250億ドルの純資産を持つ。 車両やコンポーネントの設計を売買したり、取得しない。 他社を買収しない。
急成長 Base City 300 1920 難易度ナイトメア 1920年までに時価総額1億ドルを達成する。




その他

名称 要件1
お金を借りる 融資を受けたり、社債を発行したりする。
借金完済! 融資や社債を完済する。
自分で終わらせる 金庫の中の銃でゲームを早く終わらせる。
50%以上の効果的なロビイング 50%以上のロビー活動効果を得る。
50%以上の効果的なマーケティング 50%以上のマーケティング効果を得る。
独占禁止法違反敗訴! 独占禁止法違反の訴訟で敗訴する。
独占禁止法違反勝訴! 独占禁止法違反の訴訟で勝訴する。
ストライキ回避 交渉によってストライキを未然に防ぐ。
訴訟に勝つ! どんな訴訟でも勝つ。
おまえはクビだ! 業績不振で取締役会に解任される。




名称 要件1
軍需工場 戦争中に少なくとも1つの工場で軍需品を生産する。
陸軍契約 陸軍の契約を獲得する。
空軍契約 空軍の契約を獲得する。
海軍契約 海軍の契約を獲得する。
レーシング契約 レースの契約を獲得する。
焼け落ちる工場 あなたの工場が焼け落ちる。
完全な提供 各車種ごとに最低1台の設計を行う。




名称 要件1
ハッピーバースデー! 100年を生き抜く。
ランダムな歴史 オプションのランダムな歴史で開始する。
多作なデザイナー 生涯で2000種類の車両デザインを完成させる。
かけ間違い イースター・エッグ(隠し要素)。
グローバル展開 各地域に工場や支店がある。
電化された世界 電気自動車を世界で最も普及した燃料タイプにする。
ライセンスデザイン 他社からデザインをライセンスする。




名称 開始年 最終年 要件1 要件2
大きすぎて潰せない 会社が倒産しないように救済してもらう。 1960年以降に倒産する
デモ隊の標的 多額のロビー活動予算を決済している。 世間の不安を静めることに失敗。
世界チャンピオン 5台以上エントリーしているレースシリーズに参戦する。 そのシリーズでチャンピオンを獲得する。
完全なマシン 総合評価70点以上の車両を設計する。 その設計を完成させる。
とろけるタイヤゴム 250mph(420km/h)以上のスピードが出せる車を設計する。 その設計を完成させる。
ストライキを起こした従業員を解雇 労働者に労働者にストライキを起こさせる。 アクションメモを使用して解雇する。
国民車 世界の所得よりも低い材料費を持つ車を設計する。(数値はワールド地域を使用。) その設計を完成させる。
5世代車 同一モデル系列で5回以上「フルモデルチェンジ」を使用する。 その車種ファミリーが40年以上現役である。
大戦争を生き抜く 1914 1919 1914年以前に始める。 倒産しない。
世界恐慌を生き抜く 1929 1936 1929年以前に始める。 倒産しない。
第二次世界大戦を生き抜く 1939 1946 1939年以前に始める。 倒産しない。
倒産 倒産せよ・・・ 勝者になるな。
大逆転 資金繰りが悪化する。 現金収支がマイナスになった後、現金収支が現役企業で最も多くなる。




名称 マップ 最少AI数 要件1 要件2 要件3 要件4 要件5
5年連続シェア1 100 市場シェア世界1を獲得する。 その地位を5年間維持する。
産業のゆりかご 100 「アフリカ」地域に本社があります。 市場シェア世界1を獲得する。 その地位を5年間維持する。
蒸気機関 蒸気機関を使用する車両を設計する。 その設計を完成させる。
巨大企業 ase City、Classic、Europe、Base Territoryのマップに限定。 250 年間 10,000,000 台の車を販売。 アクティブな6ブランドを所有。 全世界をカバーする支店。 ブランドシェア1位を5年間維持する。 ハードモードとナイトメアモードでプレイする。
ナイトメアで100年生き残る Base City 300 ナイトメアモード。 100年間生き残る。
超豪華 Base City 300 ハードまたはナイトメアモード。 高級感評価50以下の車両を設計してはいけません。(買収した会社のデザインはカウントされません。ただし、買収した後、その会社のために50以下の高級感評価の車両をデザインすることはできません)。 高級セダン、リムジン、ランドレー、タウンカーを1,000億ドル販売する。
総収益10兆ドル Base City 300 ハードまたはナイトメアモード。 会社存続期間中に10兆ドルの総収入があること。




巨人の肩(先人の積み重ね)

備考:
BC = Base City
CM = Classic Map



難易度ハード

名称 マップ 最少AI数 本社都市 国籍 開始年 最終年 販売要件 要件1 要件2
アンドレ・シトロエン BC/CM 300+ パリ フランス 1919-1922 1932 250,000 フランスを拠点とする最大のメーカーとなる。 世界第4位のメーカーとなる。
エドワード・ジョーダン BC/CM 300+ クリーブランド アメリカ 1916 1931 30,000 外注部品のみで、3万台の車を生産。
ヘンリー・フォード Base City 300+ デトロイト アメリカ 1930 15,000,000
ヨハン・プッチ BC/CM 300+ オーストリア 1914 50,000 オーストリアに本拠を置く最大のメーカーとなる。 15種類の車両を作成し、販売する。
ステンレススティール BC/CM ベルファスト イギリス 外注のエンジンとギアボックスを使って、最初の車両としてスポーツカーを作る。
豊田喜一郎 BC/CM 300 名古屋 日本 1900 2000万 第二次世界大戦後、年間生産台数世界一の企業になる。



難易度ノーマル

名称 マップ 最少AI数 本社都市 国籍 開始年 最終年 販売要件 要件1 要件2
ヘンリー・リーランド BC/CM 300+ デトロイト アメリカ 1905年以前 1922 5,000 高級感評価のスコアが40以下の車を設計しない 1923年に間に合わせる。
ジュール・アルバート・ド・ディオン BC/CM 300 パリ フランス 1930 100,000 1909年以前の総販売台数で世界最大のメーカーになる。 少なくとも10社にエンジンを外注またはライセンス供与。
カール・ラップ BC/CM ドイツ 1918 ドイツ空軍との契約を獲得する。
ランサム・エリ・オールズ BC/CM 300+ 1907 19,000 19,000台のフェートンを販売する。
二つの世界の融合 BC/CM 300 日本またはフランス 日本企業として、フランス企業と合併する。 あるいは、フランス企業として、日本企業と合併する。
ウォルチャンド・ヒラチャンド インド 100万 インドで自動車を生産する。
ウィリアム・デュラント アメリカ 1930 25のブランドを買収または創設する。



難易度は問いません

名称 マップ 最少AI数 本社都市 国籍 開始年 最終年 販売要件 要件1 要件2 要件3
アレクサンドル・ダラック 300+ フランス 1904 4,000 フランスで10%のシェアを確保。
アッサール・ガブリエルソン BC/CM 300+ スウェーデン 1920 1941 50,000 スウェーデン国内で5万台販売する。
ブリティッシュ・レーシング・グリーン BC/CM 300+ ロンドン イギリス 1920 1930 3-3.5L 直列4気筒エンジンを作成する。 このエンジンで5回のチャンピオンを獲得する。
チャールズ・T・ジェフリー 1919 軍隊に1万台販売。
デビッド・ビュイック 1910 OHV(Iヘッド)エンジンを作る。 倒産する。
エドワード・ホールデン 300+ オーストラリア 1000万 オーストラリアを拠点とする最大のメーカーとなる。
エットーレ・ブガッティ フランスまたはドイツ 1910年以前 1947 スポーツカーだけを生産する。 30のチャンピオンを獲得する。
フェルディナンド・ポルシェ BC/CM シュトゥットガルト ドイツ 1930-1935 100,000 リアエンジン搭載のモデルを5種類以上保有すること。 1945年までに少なくとも3種のドイツ戦車との契約を獲得する。
フレデリック・デューセンバーグ アメリカ 1930 5,000 直列8気筒エンジンを開発する。 そのエンジンを搭載した高級セダンを開発し、材料費が9,000ドル以上であること。
ヘンリー・ロイス イギリス 1914 新車の設計は品質と信頼性の評価が50以上であること。 15リッター以上のV12エンジンを設計すること。
ハーバート・オースチン BC/CM ロンドン イギリス 1925 17種類のユニークなモデルを生産する。 第一次世界大戦中の軍需品を生産する。 1926年までの1年間に25,000台を販売する。
ハワード・マーモン 300 12/1911 年初のインディペンデント500で優勝。
イタリアの種馬 イタリア 1929 スポーツカーとスーパーカーだけを生産。 レースで50勝する。
日本のビジネスマン BC/CM 300+ 日本 1945-1949 1000万 北米でトップセールスのブランドになる。
ジョンとホレス アメリカ 1904 エンジンを競合他社に外注する。 ギアボックスを競合他社に外注する。
松田重次郎 300+ 日本 100万 車両にヴァンケルエンジンを搭載する。 世界で一番売れているロードスターを持つ。
カール・ベンツ 1909 15,000 200馬力の自動車の設計を完成させる。
軽量化エンジニアリング 300+ イギリス 3000lbs(1360.777Kgか?)を超える車両を製造してはならない。 レースで50勝を挙げる。
限界無き韓国 BC/CM 300 韓国 500万 世界のトップ10メーカーになる。 韓国でトップメーカーになる。
ライオネル・マーティン BC/CM ロンドン イギリス 1913年以前 100,000 ツーリングカーを10種類を生産。
ルイ・ルノー BC/CM 300 パリ フランス 1945 100万 フランス最大のメーカーとなる。 第一次世界大戦中、軍需品を生産する。 第2次世界大戦で工場を接収される。
ロバート・マクラフリン BC/CM 300 カナダ 1910年以前 500万 カナダで最も売れている自動車ブランドになる。
ウォルター・クライスラー アメリカ 1919-1921 1930 25,000 2つのブランドを作る。 2つの会社を買収する。
ウィルヘルム・マイバッハ 300 ドイツ 1920 1936 V6エンジン搭載の高級セダンを300台販売し、その材料費が3000ドル以上 V12エンジンを搭載した高級セダンを50台販売し、その材料費が5000ドル以上。