japanesemanual:ja_newspapereditor
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新聞エディター
プレイヤーが新聞を開くとき、ゲームの世界ではあまり何も起きていない可能性が高いです。プレイヤーに空っぽの新聞を与える代わりに、地元の新聞に載っているような些細なチラシ記事で新聞を埋め尽くします。
これらのチラシ記事は、このエディターのリストからランダムに選択されます。歴史的な出来事やプレイヤー/aiの行動に関する記事は、それぞれターンイベントやゲームファイルで生成されます。
ファイルとその仕組み
ゲーム開始時に、NewspaperArticles.xmlファイルが読み込まれ、ゲームに保存されます。newspaper.htmlファイルが生成されると、紙面を埋めるのに十分な記事がない場合、ゲームはこのリストから年の範囲内の記事をランダムに選択します。その記事がゲーム内に表示されます。
記事自体はhtmlです。そのため、記事を作成する際にhtmlのスタイルを使用することができます。
エディター
次の図は新聞のエディターです。その下に、このエディターのパーツを分解します。
- エディター内の既存データを消去し、新しい新聞リストを作成します。
- 既存の新聞リストを開きます。
- 新聞リストをxmlファイルに保存します。
- 前のエディターまたはメインメニューに戻ります。
- これは現在エディターにある新聞記事のリストです。このリストからエントリーを選択すると、以下の情報が入力されます。
- これは新聞記事の本文です。記事はhtml4で、htmlタグが動作します。画像はturnevents newspaper images modファイルに含めてください。
- このボックスをチェックすると、新聞記事本文はローカライズファイルでローカライズされます。そのため、新聞記事の本文はローカライズテキストのID番号になるはずです。
- 開始年は、この新聞記事が掲載される最初の年です。終了年は、この記事が掲載される最後の年です。
- 記事を記事リストに追加します。
- 選択した記事を記事リストから削除します。
例
ビデオチュートリアルは近日公開予定です。
トラブルシューティング
新聞に記事が表示されない
NewspaperArticle.xmlをゲームに表示できる場所にインクルードしてください。例えば、MODファイルを作っているのであれば、MODと一緒にインクルードし、MODをロードしてください。
japanesemanual/ja_newspapereditor.txt · Last modified: 2025/06/18 07:42 by nichirinmotor