japanesemanual:ja_cityeditor
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補間ツールを使用するには: | 補間ツールを使用するには: | ||
- | * 「補間年と値」タブを選択する。({{ : | + | * 「補間年と値」タブを選択する。({{ : |
- | * 現在作業しているファイルの年を設定します({{ : | + | * 現在作業しているファイルの年を設定します({{ : |
- | * 未来の年のCity.xmlファイルを選択します({{ : | + | * 未来の年のCity.xmlファイルを選択します({{ : |
* 補間するために開いた選択した City.xml ファイルの年を設定します。 | * 補間するために開いた選択した City.xml ファイルの年を設定します。 | ||
Line 139: | Line 139: | ||
ターンイベント自動調整機能を有効にするには: | ターンイベント自動調整機能を有効にするには: | ||
- | * 自動調整タブを開く ({{ : | + | * 自動調整タブを開く ({{ : |
- | * 「ターンイベントファイル」の横のチェックボックスをクリックします | + | * 「ターンイベントファイル」の横のチェックボックスをクリックします |
- | * ターンイベントファイル選択ボタンをクリックします ({{ : | + | * ターンイベントファイル選択ボタンをクリックします ({{ : |
* 自動調整したいマップまたはMODのTurnEvents.xmlファイルを選択します。 | * 自動調整したいマップまたはMODのTurnEvents.xmlファイルを選択します。 | ||
Line 156: | Line 156: | ||
AI自動調整機能を有効にするには: | AI自動調整機能を有効にするには: | ||
- | * 自動調整タブ({{ : | + | * 自動調整タブ({{ : |
- | * 「AIファイル」の横のチェックボックスをクリックします({{ : | + | * 「AIファイル」の横のチェックボックスをクリックします({{ : |
- | * 「AIファイルを追加」をクリックします ({{ : | + | * 「AIファイルを追加」をクリックします ({{ : |
* 自動調整したいAIファイルを選択します。 | * 自動調整したいAIファイルを選択します。 | ||
- | * リストボックスに調整したいAIファイルがすべて表示されるまで、最後の2ステップを繰り返してください({{ : | + | * リストボックスに調整したいAIファイルがすべて表示されるまで、最後の2ステップを繰り返してください({{ : |
これらのステップを行うことで、マップやMODを作成編集する際の時間を大幅に節約することができます。 | これらのステップを行うことで、マップやMODを作成編集する際の時間を大幅に節約することができます。 | ||
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都市自動調整機能を有効にするには: | 都市自動調整機能を有効にするには: | ||
- | * 自動調整タブ({{ : | + | * 自動調整タブ({{ : |
- | * 「その他の都市ファイル」の横のチェックボックスをクリックします({{ : | + | * 「その他の都市ファイル」の横のチェックボックスをクリックします({{ : |
- | * 「市区町村ファイルの追加」をクリックします({{ : | + | * 「市区町村ファイルの追加」をクリックします({{ : |
* 自動調整したい都市ファイルを選択します。 | * 自動調整したい都市ファイルを選択します。 | ||
- | * Repeat the last two steps until you have all the City files you wish to adjust listed in the list box ({{ : | + | * 調整したいすべての都市ファイルがリストボックスに表示されるまで、最後の2つのステップを繰り返します({{ : |
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+ | これで、現在の都市リストから都市を追加または削除することができ、変更はこれらのファイルに適用されます。こうして、他のすべてのファイルを編集する手間を省くことができます。 | ||
- | Now you may add or remove cities from the current city list, and the changes will be applied to these files. Thus saving you time from having to edit all these other files as well. | ||
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- | The following offers several examples of what you can do with the City Editor and the steps to take to perform these actions. | + | 以下は、都市エディターでできること、およびこれらのアクションを実行するための手順のいくつかの例を示しています。 |
- | ===== Opening Existing City File ===== | + | ===== 既存の都市ファイルを開く |
- | Whether you're wanting to open an existing file to edit it or just look at the data, knowing how to open an existing City File is important. | + | 既存のファイルを開いて編集する場合でも、単にデータを見る場合でも、既存の都市ファイルを開く方法を知っておくことは重要です。 |
- | === Opening File Made From Scratch | + | === ゼロから作ったファイルを開く |
- | If you're creating a Map or a Mod from scratch and haven' | + | マップやMODをゼロから作成し、マップやMODファイルを生成していない場合、City.xmlファイルは保存した場所にあります。エディターにロードするには、「Load City List」({{ : |
- | === Opening Existing File from a Map === | + | === マップから既存のファイルを開く |
- | It is recommended that you do not alter maps included with the default installation of the game. You should create your own map to edit, using the existing maps as a base. For more information on how to create your own map see [[modtools: | + | ゲームのデフォルトインストールに含まれているマップを変更しないことをお勧めします。既存のマップをベースとして、編集するマップを自分で作成する必要があります。独自のマップを作成する方法の詳細については、[[modtools: |
- | To open an existing | + | マップから既存のcity.xmlファイルを開くには、ゲームのMapsフォルダの場所を知っている必要があります。Mapsフォルダの場所については「ファイルの場所」を参照してください。次に、「Load City List」({{ : |
- | === Opening Existing File from a Mod === | + | === MODから既存のファイルを開く |
+ | |||
+ | MODから既存のcity.xmlファイルを開くには、ゲームのMODフォルダがどこにあるか知っている必要があります。MODフォルダの場所については「[[modtools: | ||
- | To open an existing city.xml file from a mod, you must know where the Mod folder for the game is located. See [[modtools: | ||
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- | ===== Editing A City ===== | + | ===== |
+ | 都市の編集 | ||
- | The most simple action one can take with the City Editor is to edit an existing city. Simply select the city from the Current City's list ({{ : | + | 都市エディターでできる最も簡単な操作は、既存の都市を編集することです。現在の都市リストから都市を選択します({{ : |
- | That's it! Click "Save City List" overwrite the file you wish to overwrite, and you've successfully edited and saved the new City.xml file. | ||
- | **Please note, you may wish to enable Interpolation tools if you are editing an existing map or mod file's Population, Per Capita, or Manufacturing skills. Otherwise the growth rates between | + | |
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+ | これで完了です!「Save City List」をクリックし、上書きしたいファイルを上書きすれば、新しいCity.xmlファイルの編集と保存は完了です。 | ||
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+ | **なお、既存のマップやMODファイルの人口、所得、製造スキルを編集する場合は、補間ツールを有効にしてください。そうしないと、City.xmlファイル間の成長率が不正確になります。詳しくは[[modtools: | ||
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- | ===== Adding A City ===== | + | ===== 都市の追加 |
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+ | マップやMODで使用している既存のcity.xmlファイルに新しい都市を追加する場合も、ゼロから作成したcity.xmlファイルに都市を追加する場合も、手順は同じです。 | ||
- | Whether adding a new city to an existing city.xml file used in a map or mod, or adding cities to a city.xml file created from scratch, the process is the same. | + | 都市IDがユニークな値であることを確認してください。そうでなければ、既存の都市を編集することになります。念のため、「New」({{ : |
- | Be sure the City ID is unique value, otherwise you will be editing an existing city. To be sure, click the " | + | 左側のデータを入力してください。都市を追加する準備ができたら、「Save」({{ : |
- | Fill out the data on the left hand side. When you're ready to add the city, click the " | ||
- | **Please Note, if you're adding cities to an existing | + | **注意、既存のcity.xmlファイルに都市を追加する場合、そのファイルに依存する他のファイルがある場合は、作業負荷を軽減するために自動調整機能を使用する必要があります。詳しくは[[modtools: |
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- | ===== Removing A City ===== | + | ===== 都市の削除 |
- | To remove a city, click the city from the current city's list ({{ : | + | 都市を削除するには、現在の都市リストからその都市をクリックし({{ : |
- | **Please Note, if you're removing cities to an existing | + | **ご注意ください、既存のcity.xmlファイルに依存する他のファイルがあり、そのファイルに都市を削除する場合は、作業負荷を軽減するために自動調整を使用する必要があります。詳しくは[[modtools: |
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japanesemanual/ja_cityeditor.1712376925.txt.gz · Last modified: 2024/04/06 00:15 by nichirinmotor