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japanesemanual:ja_cityeditor

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japanesemanual:ja_cityeditor [2024/04/09 05:56] nichirinmotorjapanesemanual:ja_cityeditor [2024/04/19 23:30] (current) nichirinmotor
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 補間ツールを使用するには: 補間ツールを使用するには:
-  * 「補間年と値」タブを選択する。({{ :modtools:cityeditor_overview1.png?linkonly |この写真では「A」}})。 +  * 「補間年と値」タブを選択する。({{ :modtools:cityeditor_overview1.png?linkonly |この画像では「A」}})。 
-  * 現在作業しているファイルの年を設定します({{ :modtools:cityeditor_overview2.png?linkonly |この写真では#2}})。  +  * 現在作業しているファイルの年を設定します({{ :modtools:cityeditor_overview2.png?linkonly |この画像では#2}})。  
-  * 未来の年のCity.xmlファイルを選択します({{ :modtools:cityeditor_overview2.png?linkonly |この写真では#3}})。将来のCity.xmlファイルが複数ある場合は、作業中の年に最も近いものを選択してください。+  * 未来の年のCity.xmlファイルを選択します({{ :modtools:cityeditor_overview2.png?linkonly |この画像では#3}})。将来のCity.xmlファイルが複数ある場合は、作業中の年に最も近いものを選択してください。
   * 補間するために開いた選択した City.xml ファイルの年を設定します。   * 補間するために開いた選択した City.xml ファイルの年を設定します。
  
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 ターンイベント自動調整機能を有効にするには: ターンイベント自動調整機能を有効にするには:
-  * 自動調整タブを開く ({{ :modtools:cityeditor_overview1.png?linkonly |この写真では「B」}})。 +  * 自動調整タブを開く ({{ :modtools:cityeditor_overview1.png?linkonly |この画像では「B」}})。 
-  * 「ターンイベントファイル」の横のチェックボックスをクリックします  ({{ :modtools:cityeditor_overview3.png?linkonly | この写真では#1}})。 +  * 「ターンイベントファイル」の横のチェックボックスをクリックします  ({{ :modtools:cityeditor_overview3.png?linkonly | この画像では#1}})。 
-  * ターンイベントファイル選択ボタンをクリックします ({{ :modtools:cityeditor_overview3.png?linkonly | この写真では#2}})。+  * ターンイベントファイル選択ボタンをクリックします ({{ :modtools:cityeditor_overview3.png?linkonly | この画像では#2}})。
   * 自動調整したいマップまたはMODのTurnEvents.xmlファイルを選択します。   * 自動調整したいマップまたはMODのTurnEvents.xmlファイルを選択します。
  
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 AI自動調整機能を有効にするには: AI自動調整機能を有効にするには:
-  * 自動調整タブ({{ :modtools:cityeditor_overview1.png?linkonly |この写真ではB}})を開きます。  +  * 自動調整タブ({{ :modtools:cityeditor_overview1.png?linkonly |この画像ではB}})を開きます。  
-  * 「AIファイル」の横のチェックボックスをクリックします({{ :modtools:cityeditor_overview3.png?linkonly | この写真では#3}}) 。  +  * 「AIファイル」の横のチェックボックスをクリックします({{ :modtools:cityeditor_overview3.png?linkonly | この画像では#3}}) 。  
-  * 「AIファイルを追加」をクリックします ({{ :modtools:cityeditor_overview3.png?linkonly | この写真では#5}})。+  * 「AIファイルを追加」をクリックします ({{ :modtools:cityeditor_overview3.png?linkonly | この画像では#5}})。
   * 自動調整したいAIファイルを選択します。   * 自動調整したいAIファイルを選択します。
-  * リストボックスに調整したいAIファイルがすべて表示されるまで、最後の2ステップを繰り返してください({{ :modtools:cityeditor_overview3.png?linkonly | この写真では#4}})。 +  * リストボックスに調整したいAIファイルがすべて表示されるまで、最後の2ステップを繰り返してください({{ :modtools:cityeditor_overview3.png?linkonly | この画像では#4}})。 
  
 これらのステップを行うことで、マップやMODを作成編集する際の時間を大幅に節約することができます。 これらのステップを行うことで、マップやMODを作成編集する際の時間を大幅に節約することができます。
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 都市自動調整機能を有効にするには: 都市自動調整機能を有効にするには:
-  * 自動調整タブ({{ :modtools:cityeditor_overview1.png?linkonly |この写真では「B」}})を開く  +  * 自動調整タブ({{ :modtools:cityeditor_overview1.png?linkonly |この画像では「B」}})を開く  
-  * 「その他の都市ファイル」の横のチェックボックスをクリックします({{ :modtools:cityeditor_overview3.png?linkonly | この写真では#7}})。 +  * 「その他の都市ファイル」の横のチェックボックスをクリックします({{ :modtools:cityeditor_overview3.png?linkonly | この画像では#7}})。 
-  * 「市区町村ファイルの追加」をクリックします({{ :modtools:cityeditor_overview3.png?linkonly | この写真では#9}})。+  * 「市区町村ファイルの追加」をクリックします({{ :modtools:cityeditor_overview3.png?linkonly | この画像では#9}})。
   * 自動調整したい都市ファイルを選択します。   * 自動調整したい都市ファイルを選択します。
   * 調整したいすべての都市ファイルがリストボックスに表示されるまで、最後の2つのステップを繰り返します({{ :modtools:cityeditor_overview3.png?linkonly | この画像では#8}})。    * 調整したいすべての都市ファイルがリストボックスに表示されるまで、最後の2つのステップを繰り返します({{ :modtools:cityeditor_overview3.png?linkonly | この画像では#8}})。 
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 既存のファイルを開いて編集する場合でも、単にデータを見る場合でも、既存の都市ファイルを開く方法を知っておくことは重要です。 既存のファイルを開いて編集する場合でも、単にデータを見る場合でも、既存の都市ファイルを開く方法を知っておくことは重要です。
  
-=== Opening File Made From Scratch === +=== ゼロから作ったファイルを開く === 
-If you're creating a Map or a Mod from scratch and haven't generated the map or mod files, then the City.xml files will be anywhere you saved them. To load them into the editor simply click "Load City List" ({{ :modtools:cityeditor_overview1.png?linkonly | #3 in this picture}}). And then select the City.xml file you want to load. You can now continue on to editing, adding, or removing cities.   +マップやMODをゼロから作成し、マップやMODファイルを生成していない場合、City.xmlファイルは保存した場所にあります。エディターにロードするには、「Load City List」({{ :modtools:cityeditor_overview1.png?linkonly | この画像では#3}})をクリックします。そしてロードしたいCity.xmlファイルを選択します。これで都市の編集、追加、削除ができます。  
  
  
-=== Opening Existing File from a Map === +=== マップから既存のファイルを開く === 
-It is recommended that you do not alter maps included with the default installation of the game. You should create your own map to edit, using the existing maps as a base. For more information on how to create your own map see [[modtools:make_a_map_editor|Creating a Map]]+ゲームのデフォルトインストールに含まれているマップを変更しないことをお勧めします。既存のマップをベースとして、編集するマップを自分で作成する必要があります。独自のマップを作成する方法の詳細については、[[modtools:make_a_map_editor|マップを作成する]]を参照してください
  
-To open an existing city.xml file from a map, you must know where the Maps folder for the game is located. See [[modtools:file_locations|File Locations]] for the location of the Maps folder. Next simply click "Load City List" ({{ :modtools:cityeditor_overview1.png?linkonly | #3 in this picture}}). Go to the Maps folder, select the folder for the map you wish to edit. Enter the "Scripts" folder. Then select the City.xml file you wish to edit. And you're done, you may continue to add, edit, or remove cities from the file. Be sure to save when you're finished!+マップから既存のcity.xmlファイルを開くには、ゲームのMapsフォルダの場所を知っている必要があります。Mapsフォルダの場所については「ファイルの場所」を参照してください。次に、「Load City List」({{ :modtools:cityeditor_overview1.png?linkonly | この画像では#3}})をクリックします。Mapsフォルダに移動し、編集したいマップのフォルダを選択します。「Scripts」フォルダに入ります。そして編集したいCity.xmlファイルを選択します。これで完了です。このファイルから都市の追加、編集、削除を続けることができます。終わったら必ず保存してください!
  
  
  
-=== Opening Existing File from a Mod ===+=== MODから既存のファイルを開く === 
 + 
 +MODから既存のcity.xmlファイルを開くには、ゲームのMODフォルダがどこにあるか知っている必要があります。MODフォルダの場所については「[[modtools:file_locations|ファイルの場所]]」を参照してください。次に、「Load City List」({{ :modtools:cityeditor_overview1.png?linkonly | この画像では#3}})をクリックします。Modsフォルダに移動し、編集したいModのフォルダを選択します。「Scripts」フォルダに入ります。そして編集したいCity.xmlファイルを選択します。これで完了です。このまま都市の追加、編集、削除を続けることができます。終わったら必ず保存してください! 
  
-To open an existing city.xml file from a mod, you must know where the Mod folder for the game is located. See [[modtools:file_locations|File Locations]] for the location of the Mod folder. Next simply click "Load City List" ({{ :modtools:cityeditor_overview1.png?linkonly | #3 in this picture}}). Go to the Mods folder, select the folder for the mod you wish to edit. Enter the "Scripts" folder. Then select the City.xml file you wish to edit. And you're done, you may continue to add, edit, or remove cities from the file. Be sure to save when you're finished! 
  
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-===== Editing A City =====+=====  
 +都市の編集 =====
  
-The most simple action one can take with the City Editor is to edit an existing city. Simply select the city from the Current City's list ({{ :modtools:cityeditor_overview1.png?linkonly |#10 in this picture}}). Edit the data you wish to change on the left ({{ :modtools:cityeditor_overview2.png?linkonly |#8 in this picture}}).   Then hit "Save" at the bottom left of the screen ({{ :modtools:cityeditor_overview1.png?linkonly |#14 in this picture}}).     +都市エディターでできる最も簡単な操作は、既存の都市を編集することです。現在の都市リストから都市を選択します({{ :modtools:cityeditor_overview1.png?linkonly |#10 in this picture}})。左側の変更したいデータを編集します({{ :modtools:cityeditor_overview2.png?linkonly |この画像では#8}})。そして、画面左下の「Save」をクリックします({{ :modtools:cityeditor_overview1.png?linkonly |この画像では#14}})。
  
-That's it! Click "Save City List" overwrite the file you wish to overwrite, and you've successfully edited and saved the new City.xml file. 
  
-**Please note, you may wish to enable Interpolation tools if you are editing an existing map or mod file's Population, Per Capita, or Manufacturing skills. Otherwise the growth rates between City.xml files will be incorrect. See the [[modtools:cityeditor#Interpolation_Years_and_Values| Interpolation Helper Tool]] for more details. **+ 
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 +これで完了です!「Save City List」をクリックし、上書きしたいファイルを上書きすれば、新しいCity.xmlファイルの編集と保存は完了です。 
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 +**なお、既存のマップやMODファイルの人口、所得、製造スキルを編集する場合は、補間ツールを有効にしてください。そうしないと、City.xmlファイル間の成長率が不正確になります。詳しくは[[modtools:cityeditor#Interpolation_Years_and_Values| 補間補助ツール]]をご覧ください。 **
  
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-===== Adding A City =====+===== 都市の追加 ===== 
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 +マップやMODで使用している既存のcity.xmlファイルに新しい都市を追加する場合も、ゼロから作成したcity.xmlファイルに都市を追加する場合も、手順は同じです。
  
-Whether adding a new city to an existing city.xml file used in a map or mod, or adding cities to a city.xml file created from scratch, the process is the same.+都市IDがユニークな値であることを確認してください。そうでなければ、既存の都市を編集することになります。念のため、「New」({{ :modtools:cityeditor_overview1.png?linkonly | この画像では#11}})ボタンをクリックしてください。
  
-Be sure the City ID is unique value, otherwise you will be editing an existing city. To be sure, click the "New" button ({{ :modtools:cityeditor_overview1.png?linkonly | #11 in this picture}}).+左側のデータを入力してください。都市を追加する準備ができたら、「Save」({{ :modtools:cityeditor_overview1.png?linkonly | この画像では#2}})ボタンをクリックしてください。これで完了です。これで現在の都市リストに都市が追加されました。
  
-Fill out the data on the left hand side. When you're ready to add the city, click the "Save" button ({{ :modtools:cityeditor_overview1.png?linkonly | #2 in this picture}}). There you go. You've added a city to the Current Cities list.   
  
-**Please Note, if you're adding cities to an existing city.xml file that has other files that depend on it, you should use the Auto Adjusters to reduce your work load. See [[modtools:cityeditor#automatic_adjusters|Automatic Adjuster Helper]] for more details.**+**注意、既存のcity.xmlファイルに都市を追加する場合、そのファイルに依存する他のファイルがある場合は、作業負荷を軽減するために自動調整機能を使用する必要があります。詳しくは[[modtools:cityeditor#automatic_adjusters|自動調整機能]]をご覧ください。**
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-===== Removing A City ===== +===== 都市の削除 ===== 
-To remove a city, click the city from the current city's list ({{ :modtools:cityeditor_overview1.png?linkonly | #10 in this picture}}) then click the "Remove" button ({{ :modtools:cityeditor_overview1.png?linkonly | #13 in this picture}}). And that's it!+都市を削除するには、現在の都市リストからその都市をクリックし({{ :modtools:cityeditor_overview1.png?linkonly | この画像では#10}})、「Remove」ボタンをクリックします({{ :modtools:cityeditor_overview1.png?linkonly | この画像では#13}})。これで完了です!
  
-**Please Note, if you're removing cities to an existing city.xml file that has other files that depend on it, you should use the Auto Adjusters to reduce your work load. See [[modtools:cityeditor#automatic_adjusters|Automatic Adjuster Helper]] for more details.**+**ご注意ください、既存のcity.xmlファイルに依存する他のファイルがあり、そのファイルに都市を削除する場合は、作業負荷を軽減するために自動調整を使用する必要があります。詳しくは[[modtools:cityeditor#automatic_adjusters|自動調整機能]]をご覧ください。**
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-====== Troubleshooting ======+====== トラブルシューティング ======
japanesemanual/ja_cityeditor.1712656613.txt.gz · Last modified: 2024/04/09 05:56 by nichirinmotor