japanesemanual:ja_gui_office
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japanesemanual:ja_gui_office [2022/09/02 05:04] – nichirinmotor | japanesemanual:ja_gui_office [2022/09/04 01:16] (current) – nichirinmotor | ||
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+ | ======= オフィス ======= | ||
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+ | オフィスは、このゲームのメインハブです。ここからゲーム内の他のすべての部屋にアクセスできます。また、会社を運営するために必要な情報の多くが含まれています。また、他の部屋に存在する機能の限定バージョンもあり、すぐにアクセスできます。 | ||
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+ | ===== トップバー ===== | ||
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+ | トップバーには、オフィスのすべての親ウィンドウを開くボタンがあります。また、ヘルプボタンもあります。詳しくは[[gamemanual: | ||
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+ | ===== ターン終了 ===== | ||
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+ | ターンを終了するには、ターン終了ウィンドウを使用します。このシステムでは、テキストボックス(# | ||
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+ | ターンを終了するときは、はいボタン(# | ||
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+ | ホットキーを有効にしている場合は、キーボードのEndキーを押すことで、ゲーム内のどこでもターンをスキップすることができます。 | ||
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+ | ご存じですかチェックボックス(# | ||
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+ | ===== レポート ===== | ||
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+ | // | ||
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+ | レポートシステムは、あなたの会社に関する情報を集めたもので、ゲーム内での活動に役立ちます。 | ||
+ | |||
+ | デフォルトでは、ターン終了後にレポートシステムが開き、月次レポートが表示されます。また、ゲーム内のすべての部屋では、トップバーからレポートシステムにアクセスできます。また、オフィスの場合は、机の上の書類をクリックすることもできます。また、ホットキーで特定のレポートにジャンプすることもできます。 | ||
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+ | ==== レポートウィンドウ ==== | ||
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+ | このページでは、個々のレポートとその使用方法については説明しません。詳しくは[[gamemanual: | ||
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+ | {{ : | ||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | ゲームの解像度に応じて、2種類のレポートウィンドウがあります。縦方向のピクセル数が1050以上の場合、ゲームは大きなウィンドウを使用します。それ以下の場合は、小さなウィンドウが表示されます。また、ゲームの縦方向のピクセル数が2056以上の場合は、特大のウィンドウが表示されます。 | ||
+ | |||
+ | なお、ゲームをウィンドウで実行している場合、1080pのモニターを使用していても、ウィンドウの装飾やタスクバーによってゲームウィンドウが1050ピクセル未満になることがあります。デフォルトでは、Windows 10のタスクバーは40ピクセルのスペースを占めており、1080pのウィンドウ表示に設定している場合、ゲームは1040pで実行されることになります。 | ||
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+ | ~~CL~~ | ||
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+ | {{ : | ||
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+ | ウィンドウのグレーの部分には、Webブラウザのツールが表示されます。他の部屋でもレポートを開くことはできますが、これらのツールはオフィスでしか使えません。 | ||
+ | |||
+ | - 戻る⇒ 前に見たページに戻ります。 | ||
+ | - 第二ウィンドウ⇒ 現在のページに2つ目のレポートウィンドウを開きます。 | ||
+ | - 次へ⇒ 戻るボタンを押してしまっても、次へボタンで元に戻すことができます。 | ||
+ | - 設定⇒ レポート生成の設定を開くボタンです。[[gamemanual: | ||
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+ | ~~CL~~ | ||
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+ | レポートの上部にはレポートメニューがあります。 | ||
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+ | {{ : | ||
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+ | このメニューは、ゲーム内のすべてのレポートにあります。このメニューには、統計的に生成されたすべてのレポートにアクセスする方法が含まれています。ただし、所得分布のように、プレイヤーの入力を必要とするレポートにはアクセスできません。 | ||
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+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | 赤いボタンの上にマウスを置くと、レポートの一覧が表示されます。リストの中から任意のレポートをクリックすると、そのレポートが表示されます。 | ||
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+ | ==== レポートの設定 ==== | ||
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+ | {{ : | ||
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+ | このウィンドウには、チェックボックスのリストが表示されます。これらのチェックボックスは、それぞれグループまたはレポートのいずれかです。 | ||
+ | |||
+ | 一番左のチェックボックスはグループです。グループのチェックを外すと、そのグループの下にあるすべてのレポートのチェックが外されます。インデントされたチェックボックスは、個々のレポートです。チェックを外すと、ゲームがレポートを生成しなくなります。 | ||
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+ | |||
+ | 保存や適用のボタンはありません。このウィンドウで変更した内容は、ゲームが自動的に適用します。 | ||
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+ | ===== メモ ===== | ||
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+ | {{ : | ||
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+ | メモシステムにアクセスするには、トップバーのメモをクリックするか、机の上の棚にある整理された紙をクリックします。 | ||
+ | |||
+ | メモシステムの一番上には、メモのフィルター(# | ||
+ | |||
+ | フィルターの右側には、優先度ドロップダウン(# | ||
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+ | リスト(# | ||
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+ | メモリストの題名をクリックすると、そのメモが本文部分に表示されます(# | ||
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+ | 左下のメッセージ(# | ||
+ | |||
+ | メモを削除するには、リストからメモを選択して、削除ボタン(# | ||
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+ | ===== 雑誌 ===== | ||
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+ | {{ : | ||
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+ | レポートウィンドウと同様に、雑誌にもゲームの縦方向の解像度に応じて2種類のサイズがあります。 | ||
+ | |||
+ | 縦方向のピクセル数が1050以上の場合、ゲームは大きなウィンドウを使用します。それ以外の場合は、小さなウィンドウが表示されます。 | ||
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+ | 小ウィンドウには、無関係なフィラー情報が欠けていますが、大ウィンドウと同じ情報がほとんど含まれています。 | ||
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+ | {{ : | ||
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+ | 誌面の上部にはナビゲーションリンクがあります。矢印のリンク(# | ||
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+ | - 車両レビューのリンクは、車両レビューのページに移動します。このページには、最近設計された車両のレビューが掲載されています。 | ||
+ | - クラスチャレンジは、同じ車種の複数の車両を様々なカテゴリーでテストする記事です。 | ||
+ | - メーカーのニュースでは、AI企業が最近行ったデザインアクションのリストが掲載されています。 | ||
+ | - 各種数値の最大最小では、いくつかの異なる数値について、最高と最低のデザインをリストアップしています。 | ||
+ | - 受賞では、昨年のベストカーをクラス別、地域別、総合別に表示しています。 | ||
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+ | 雑誌から自動車レビューを読む場合は、ページ上のリストから見たい車両を選択する必要があります(# | ||
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+ | ===== ミュージック&サウンド ===== | ||
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+ | 音楽やサウンドの音量を調整したり、再生する曲を選択したりするには、ミュージックウィンドウにアクセスする必要があります。 | ||
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+ | ミュージックウィンドウにアクセスするには、トップバーのボタンをクリックするか、オフィスのラジオ/ミュージックプレーヤーをクリックします。 | ||
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+ | {{ : | ||
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+ | - ランダムチェックボックスは、プレイリストからランダムに曲を再生します。 | ||
+ | - 年代制限チェックボックスは、再生可能な年に応じて再生する曲を制限します。曲の収録年は、情報パネル(# | ||
+ | - 連続再生チェックボックスは、再生中の曲を何度も繰り返し再生します。 | ||
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+ | これらのチェックボックスのすぐ下には、音楽の音量とSEの音量(# | ||
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+ | 音量スライダーの下には、曲のリスト(# | ||
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+ | 最後に、リストから選択した曲を再生するには、再生ボタン(# | ||
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+ | ===== 新聞 ===== | ||
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+ | {{ : | ||
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+ | 新聞には、歴史や世界の出来事などの情報が掲載されています。トップバーのボタンをクリックするか、机の上の新聞をクリックすると、新聞を見ることができます。 | ||
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+ | 重要な出来事があると、新聞が光ります。しかし、自分にすぐ影響があるものは、優先度の高いメモにもなります。 | ||
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+ | 新聞は3列に分かれています。一番左の列の一番上(# | ||
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+ | 新しい工場の建設や会社の設立などのメーカーのイベントは、左と右の列(# | ||
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+ | 新聞の内容を充実したものにするために使われるフィラー記事は、真ん中の列(# | ||
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+ | 右の列の一番上にあるのは、株式レポート(# | ||
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+ | 古い新聞を読みたい場合は、前号ボタンをクリックしてください(# | ||
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+ | ===== ドアメニュー ===== | ||
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+ | [[gamemanual: | ||
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+ | また、[[gamemanual: | ||
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+ | ===== ゲームメニュー/ | ||
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+ | ゲーム内には追加の設定項目があります。これらは主に、データの保存や古いデータの扱い方に関するものです。また、基本的なゲームメニューの機能もこのウィンドウに含まれています。 | ||
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+ | このウィンドウにアクセスするには、オフィスのファイルキャビネットをクリックするか、[[gamemanual: | ||
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+ | このウィンドウの詳細については、[[gamemanual: | ||
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+ | {{ : | ||
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+ | - 戻るボタンでゲームメニューを閉じます。 | ||
+ | - 現在のセーブ名にゲームを保存します。現在のセーブファイルは、一番最近にセーブしたファイルの名前です。つまり、名前を付けて保存を使うと、現在の保存ファイルが名前を付けて保存したファイルに変わります。ファイルが保存されていない場合は、現在のセーブゲームはロードしたセーブファイルになります。 | ||
+ | - 名前を付けて保存 では、自分で指定したファイル名でゲームを保存します。現在のセーブ名はそのセーブになります。名前を付けて保存を使用した後は、このセッション中にゲームを保存すると、そのファイル名で保存されます。 | ||
+ | - GUIを保存ボタンを押すと、ゲーム内のウィンドウの位置とサイズが保存されます。[[GameManual: | ||
+ | - このボタンは、ゲームのメインメニューに戻ります。 | ||
+ | - デスクトップに戻るボタンは、ゲームを終了します。 | ||
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+ | ===== サイドパネル ===== | ||
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+ | サイドパネルは、ゲームのどの部屋にもあります。そして、それは各部屋で同じです。簡潔にするために、このページではパネルに関するひとつの項目を紹介します。 | ||
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+ | {{ : | ||
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+ | パネルは3つのリストといくつかのボタンで構成されています。一番上のリスト(# | ||
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+ | 中段のリスト(# | ||
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+ | そして、一番下のリスト(# | ||
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+ | 左下のボタン(# | ||
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+ | ==== メモ帳 ==== | ||
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+ | 一番上のリスト(# | ||
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+ | このノートを削除したい場合は、削除ボタン(# | ||
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+ | 新規にノートを作成する場合は、リストの上から「新たに作成」を選択する必要があります。ノートの件名と本文を記入した後、保存ボタンをクリックします。 | ||
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+ | 最後に、メモ帳を閉じてサイドパネルに戻るには、閉じる(# | ||
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+ | ===== メガメニュー ===== | ||
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+ | メガメニューは、ゲーム内で頻繁に使用される機能を集中的に管理する場所です。このシステムは、一般的な作業を行うために他の部屋を訪れる時間を節約するために設計されています。メガメニューには高度な機能は含まれていませんので、それらを行う必要がある場合は他の部屋を訪れる必要があります。 | ||
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+ | メガメニューにアクセスするには、トップバーのコンピューターボタンをクリックするか、机の上のコンピューターをクリックします。 | ||
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+ | ==== タスクメニュー ==== | ||
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+ | {{ : | ||
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+ | メガメニューのパネルを切り替えるには、ウィンドウの左側にあるタスクメニューを使います。各ボタンは、そのボタンに名前が付いているパネルに対応しています。各項目については、このページの後半で説明します。 | ||
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+ | ==== 場所(都市)の選択 ==== | ||
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+ | {{ : | ||
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+ | メガメニューの一番上にあるのが場所の選択です。工場、支店、マーケティングの各パネルでは、場所の選択が必要です。そのため、場所を変更するには、これらのツールを使用する必要があります。 | ||
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+ | 真ん中にあるのは、現在選択されている都市(# | ||
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+ | このメニューの左側には、地域の管理システムがあります。2つのドロップダウンボックス(# | ||
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+ | 右側には2つのドロップダウン(# | ||
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+ | これら4つのドロップダウンのうち、どれか1つを選択すると、選択した場所が変更されます。 | ||
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+ | 最後に、中央に「<> | ||
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+ | ==== リストフィルター ==== | ||
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+ | {{ : | ||
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+ | これらのリストフィルターは、工場パネルと支店パネルに表示されます。これらは、リストのエントリー数を減らすために使用されます。 | ||
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+ | 最初のドロップダウン(# | ||
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+ | 中央のドロップダウン(# | ||
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+ | 最後のドロップダウン(# | ||
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+ | リストは最大で40件までです。この数以上のモデルを持っている場合は、このセクションの左右にあるページフリッパー(# | ||
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+ | ==== 工場メガメニュー ==== | ||
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+ | {{ : | ||
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+ | メガメニューのデフォルトパネルであり、手動で生産管理を行っている場合に最も使用するのが工場パネルです。 | ||
+ | |||
+ | このパネルは、自動生産が無効になっている場合に表示されます。左サイドメニューの工場ボタンをクリックすると表示されます。 | ||
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+ | 自動生産が有効になっている場合は、[[gamemanual: | ||
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+ | このパネルの上部には、アクティブな車両のリストが表示されています(# | ||
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+ | === 生産リスト === | ||
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+ | {{ : | ||
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+ | 車両のリストには2つの列があります。1列目は、その車両に割り当てられている生産ラインの数(# | ||
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+ | === 生産調整パネル === | ||
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+ | {{ : | ||
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+ | リストから車両を選択すると、その車両の生産情報が自動的に生産調整パネルに読み込まれます。 | ||
+ | |||
+ | パネルの上部には、選択した場所で利用可能な生産ラインの総数が表示されます(# | ||
+ | |||
+ | 現在の生産ラインの割り当て数は、車両選択時に自動的に読み込まれます。生産ラインの数は、生産ラインスライダーで調整できます(# | ||
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+ | 生産速度スライダー(# | ||
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+ | ゲームが予測する車両の数は、生産台数のテキストボックス(# | ||
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+ | 最後に、変更した内容を保存するために、割り当てボタンをクリックします。このボタンを押すまで、ゲームは生産台数を変更しません。 | ||
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+ | === 生産車両情報 === | ||
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+ | {{ : | ||
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+ | リストから車両を選択すると、その車両の生産情報が右側のパネルに表示されます。 | ||
+ | |||
+ | ここに表示される情報はほとんどが解りやすいものなので、ここでは一部の情報についてのみ触れます。 | ||
+ | |||
+ | - 現地の在庫は、このモデルの売れ残りの車両をこの場所に確保している数です。また、グローバル在庫は、全世界での在庫台数です。 | ||
+ | - モデル品質は、選択された車両の平均的な製造品質です。この評価は、生産速度に応じて時間とともに変化します。生産速度が良いほど評価は上がり、逆に生産台数が多いほど評価は下がります。ゲームは、初期の車両デザインから基本値を生成します。これについての詳細は、研究開発部のヘルプボタンを参照してください。品質評価は、消費者の購買意思決定の重要な要素です。モデルの品質を高めることで、競合他社よりも売上を向上させることができるはずです。 | ||
+ | - 先月の出荷範囲内予想需要は、支店がこの工場と支店の出荷範囲内にある他の工場に要求している、このモデルのユニット数の予想値です。この需要を満たすには、1つの工場でも、複数の工場でも構いません。近隣の工場も同じ支店に供給することができます。 | ||
+ | - 先月のグローバル予想需要は、支店が世界中で要求したユニット数の予想値です。世界的な需要が満たされておらず、この拠点の生産能力が余っている場合、この拠点から供給していない支店の輸送範囲を広げることができます。なお、輸送の距離が遠くなればなるほど、輸送費は高くなります。 | ||
+ | - 先月の生産数は、この工場で選択された車両の生産台数です。先月のグローバル生産数は、このモデルを全世界で生産した台数です。 | ||
+ | - 先月の出荷範囲内の予想不足需要は、販売できたはずなのに生産台数が足りずに販売できなかった車両の数です。この値を、この工場から出荷されるすべての支店需要を満たすために必要な追加車両数の予想値として使用してください。なお、複数の工場がこの出荷範囲にある場合は、その工場でもこの注文を満たすことができます。過剰生産にならないようにご注意ください! | ||
+ | - 契約需要は、毎月この車両を必要とする契約の台数を示します。 | ||
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+ | ==== 自動生産のメガメニュー ==== | ||
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+ | 自動生産がオンになっている場合、メガメニューの工場ボタンをクリックすると、工場生産パネルの代わりに自動生産パネルが表示されます。 | ||
+ | |||
+ | 自動生産パネルでは、特定の地域、工場、または特定のモデルに生産を制限することができます。 | ||
+ | |||
+ | デフォルトでは、自動生産システムはグローバルに生産と出荷を管理しています。これらの制限により、生産と出荷をある程度形にすることができます。 | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | 工場所有者のブランドに生産を制限する(# | ||
+ | |||
+ | その下にあるのが、同じ地域/ | ||
+ | |||
+ | チェックボックスの下には、2つのリスト(# | ||
+ | |||
+ | 工場が特定のモデルのみを製造するように制限するには、左のリスト(# | ||
+ | |||
+ | そうすると、この工場はこの車両だけを生産します。どのような状況であっても、他のモデルは生産されません。 | ||
+ | |||
+ | 制限された車両を削除するには、右のリストから選択します。そして、< | ||
+ | |||
+ | 制限をリセットしたい場合は、クリアボタン(# | ||
+ | |||
+ | 最後に、このパネルで行ったチェックボックスを含む変更は、適用ボタン(# | ||
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+ | ==== 支店メガメニュー ==== | ||
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+ | {{ : | ||
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+ | 中央のリスト(# | ||
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+ | |||
+ | === 車両価格リスト === | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | 車両価格リストには、その車両の現在の販売価格が表示されます。この価格が$0であれば、その車両は販売されていません。情報を表示したり、価格を変更したり、配信情報を変更するには、このリストから車両を選択する必要があります。 | ||
+ | |||
+ | パネルの上部には、グレードを結合チェックボックスがあります。多くのグレードがある場合、このボックスにチェックを入れると、ゲームはリスト内のすべてのグレードをベースモデルに統合します。ベースモデルの価格を変更すると、材料費の差の割合に応じてグレードの価格が変更されます。例えば、ベースモデルの材料費が1, | ||
+ | |||
+ | ~~CL~~ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === 価格変更パネル === | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | リストから車を選択すると、その場所の販売情報が価格変更パネルに読み込まれます。このパネルでは、価格や出荷距離を変更することができます。 | ||
+ | |||
+ | 車両の販売価格は、パネル上部のテキストボックスに表示されます(# | ||
+ | |||
+ | 販売価格ヘッダーの隣にあるグラフボタン(# | ||
+ | |||
+ | 価格のテキストボックスの下には、出荷距離システム(# | ||
+ | |||
+ | 出荷距離のスライダーの隣にあるチェックボックスは、出荷距離のロックです。このロックにより、支店や地域ごとの出荷の変更がこのモデルに影響を与えることはありません。 | ||
+ | |||
+ | 価格や距離の変更を保存するには、適用ボタン(# | ||
+ | |||
+ | 車両を販売対象から外したい場合は、削除ボタン(# | ||
+ | |||
+ | また、パネルでは、物流を複製ボタン(# | ||
+ | |||
+ | ~~CL~~ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === 選択された車両情報 ==== | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | 車両を選択すると、ゲームはそのモデルのユニットコストや流通に関する情報を引き出します。ここでは、ほとんどのデータが自明のものであるため、重要な変数の一部のみを取り上げます。 | ||
+ | |||
+ | - 情報パネルの上部には、出荷情報が表示されます。出荷距離は、この車両を工場からどのくらいの距離で調達するかを示しています。その下には出荷ロックがあります。これは、特定の地区からのみ車両を入手するために、この車両をロックしたかどうかを示します。 | ||
+ | - 最低輸送費は、この場所に1台の車両を出荷するためにかかる最低金額です。最高は、この場所に1台を出荷するのにかかる最大の金額です。支店がどこから車両を調達するかは、いくつかの要因が影響します。インベントリの位置、都市の評価、他の都市で必要とされているユニットの数などが、どの車両をこの場所に輸送するかに影響します。ゲームは、出荷の優先順位に応じて、可能な限り安いオプションを自動的に選択します。 | ||
+ | - 製造コストは、選択した車両を製造するためのコストと、その車両の材料費のみを考慮します。これは、今月製造したすべてのユニットを販売した場合の、製造の損益分岐点です。総ユニットコストは、今月製造したユニットをすべて販売した場合の、選択した車両の企業経費部分の損益分岐点となる価格です。(他の車種を含む) この価格には、他の車種と比較してこのモデルのユニット数に基づく企業間接費の一部のみが含まれます。 | ||
+ | - 出荷範囲内の予想ユニット数は、この支店の出荷範囲内で、あなたが在庫を持っている、あるいはあなたが生産している車両の台数です。 | ||
+ | - プロジェクトの利益は、選択した車両がその作成以降に生み出した利益または損失です。この値には、製造コスト、マーケティングコスト、支店コスト、研究コストのシェア、固定コストのシェアのすべてが含まれています。この数値には、企業間接費、レース、その他の雑費は含まれていません。また、車両やコンポーネントのライセンス供与や契約によって相殺された追加の研究費や、これらの事業から生み出された追加の収入は考慮されていません。ただし、契約システムによる販売台数は含まれています。 | ||
+ | |||
+ | ~~CL~~ | ||
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+ | |||
+ | === 選択された車両の競合 === | ||
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+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | ウィンドウの下部には、競合リストが表示されます。これは、選択した都市で、選択した車両と同じ車種のすべての車両モデルをリストアップしたものです。リストには、モデル名、販売価格、先月の販売台数、車種の評価、総合評価、車種が表示されます。また、このゲームでは、自分の車がわかりやすいように黄色でハイライトされます。 | ||
+ | |||
+ | ~~CL~~ | ||
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+ | ==== マーケティングメガメニュー ==== | ||
+ | |||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | マーケティング/ | ||
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+ | ~~CL~~ | ||
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+ | |||
+ | |||
+ | === マーケティング予算パネル === | ||
+ | |||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | マーケティングの仕組みや個々のマーケティングタイプについては、[[gamemanual: | ||
+ | |||
+ | マーケティングパネルでは、ワールドマップにアクセスすることなく、選択した都市のマーケティング予算を調整することができます。 | ||
+ | |||
+ | マーケティング予算パネルの上部には、さまざまなマーケティングの種類と、選択した都市に対する現在の予算(# | ||
+ | |||
+ | 予算合計の下にあるドロップダウンボックス(# | ||
+ | |||
+ | 予算調整スライダーは、ドロップダウンのすぐ下にあります(# | ||
+ | |||
+ | マーケティング予算の変更を保存するには、適用ボタン(# | ||
+ | |||
+ | 次に、ロックのチェックボックスです(# | ||
+ | |||
+ | 最後に、このパネルの一番下にマーケティングを複製するボタンがあります(# | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ~~CL~~ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | ==== オートコマンドメガメニュー ==== | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | オートコマンドパネルには、会社を管理するための様々なツールやオプションが用意されています。これらのオプションの中には、手動での入力が必要なものもあれば、自動システムがゲームの一部を管理してくれるものもあります。そこで、オートコマンドをツールとオートの2つのカテゴリに分けてご紹介します。 | ||
+ | |||
+ | ツールボタンのリストは、ウィンドウの右側にあります(# | ||
+ | |||
+ | ウィンドウの下部には、オートアシスタンスのトグルと、その他いくつかのオプション設定があります(# | ||
+ | |||
+ | ~~CL~~ | ||
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+ | ==== 契約の割り当てメガメニュー ==== | ||
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+ | {{ : | ||
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+ | 契約の割り当てボタンを押すと、契約の割り当てメガメニューパネルが表示されます。このシステムでは、部品契約の工場への割り当て、車両契約の調達先工場の変更、契約の終了などを行うことができます。 | ||
+ | |||
+ | ウィンドウの左側(# | ||
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+ | 右側に契約履行パネルが表示され、選択された契約に関する情報が表示されます(# | ||
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+ | ~~CL~~ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
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+ | === コンポーネント契約 === | ||
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+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | コンポーネント契約を選択すると、履行パネルは以下のように表示されます。コンポーネント契約では、このパネルからユニットを工場に割り当てる必要があります。 | ||
+ | |||
+ | パネルの上部には、コンポーネントの生産情報が表示されています。また、この契約に必要なユニットの合計数の情報もあります。また、すべての契約に必要な数も表示されています(# | ||
+ | |||
+ | コンポーネントを生産に割り当てるには、契約部品を管理ウィンドウを開く必要があります。契約部品を管理ボタンをクリックしてください(# | ||
+ | |||
+ | コンポーネントを工場に割り当てると、その工場の場所がセンターリストに表示されます(# | ||
+ | |||
+ | 最後に、契約を終了させたい場合は、契約をボタンをクリックしてください(# | ||
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+ | ~~CL~~ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
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+ | |||
+ | === 契約コンポーネントの管理 === | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | 契約部品を管理ウィンドウには、3つのパネルと1つのボタンがあります。左上(# | ||
+ | |||
+ | 利用可能な工場は下のリスト(# | ||
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+ | 右側(# | ||
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+ | 選択した工場にコンポーネントを割り当てるには、工場に割り当てボタン(# | ||
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+ | ~~CL~~ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
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+ | |||
+ | === 車両契約 === | ||
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+ | {{ : | ||
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+ | 車両契約に関しては、他の車両と同様に生産を管理します。遂行システムでは、契約がどの場所から車両を調達するかを選択することができます。 | ||
+ | |||
+ | パネルの一番上には、契約に必要な車両数が表示されます。また、生産中および在庫中の車両の数が表示されます(# | ||
+ | |||
+ | 中央には、この車両を生産している工場のリストがあります(# | ||
+ | |||
+ | ドロップダウン(# | ||
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+ | 調達の変更を保存するには、適用ボタン(# | ||
+ | |||
+ | 契約を終了したい場合は、契約を終了するボタン(# | ||
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+ | ~~CL~~ | ||
+ | \\ | ||
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+ | ---- | ||
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+ | ===== 電話メニュー ===== | ||
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+ | {{ : | ||
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+ | 電話メニューには3つのボタンが表示されます。これらのボタンは、ボタンに書かれた名前に対応するシステムを開きます。これらのシステムについては、本マニュアルの次の3つのサブセクションで説明します。 | ||
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+ | ~~CL~~ | ||
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+ | ==== 人事 ==== | ||
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+ | {{ : | ||
+ | 人事ボタンをクリックすると、人事システムにアクセスします。このシステムでは、従業員とその報酬を管理します。 | ||
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+ | このシステムのすべての機能は、AIによって管理することができます。また、オートシステムを有効にしている場合や、それらの機能を選択した状態でゲームを開始していない場合は、このページの一部が表示されません。 | ||
+ | |||
+ | 左上には、会社の部署を切り替えるためのドロップダウンボックス(# | ||
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+ | 右上には、福利厚生パネル(# | ||
+ | |||
+ | 給付金の支払いや料金を変更するために組合と交渉したい場合は、給付金の交渉ボタン(# | ||
+ | |||
+ | 自動雇用や自動賃金を有効にしていない場合は、右下のパネルの上の部分で従業員の数を管理することができます(# | ||
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+ | そのすぐ下には、従業員の平均賃金があります(# | ||
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+ | 人数や賃金に加えた変更を保存するには、適用ボタン(# | ||
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+ | ウィンドウの下部には、配置ボタン(# | ||
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+ | ~~CL~~ | ||
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+ | |||
+ | === 福利厚生システム/ | ||
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+ | {{ : | ||
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+ | 福利厚生のゲーム設定を有効にしている場合、いずれかの時点で組合と福利厚生の交渉を行う必要があります。そのためには、組合との交渉ウィンドウを使用します。 | ||
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+ | このウィンドウの上部には、各部門のボタンがあります(# | ||
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+ | 一番上のパネル(# | ||
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+ | 直接給付に変更を加えるには、左のスライダーを使います(# | ||
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+ | 中央のパネルには、年金として知られる確定給付型のシステムがあります(# | ||
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+ | このパネルの上部(# | ||
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+ | 従業員が退職時に受け取る収益の割合は、給付支払いスライダー(# | ||
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+ | 従業員が年金基金に拠出する金額を調整するには、支払い率のすぐ下にあるスライダーを見てください(# | ||
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+ | ウィンドウの左下には、組合承認の項目があります(# | ||
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+ | このウィンドウで変更を加えたときはいつでも、給付を適用ボタン(# | ||
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+ | ウィンドウの一番下には、年金の積み立てボタン(# | ||
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+ | === 年金の積み立て === | ||
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+ | {{ : | ||
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+ | 年金の積み立てボタンをクリックすると、ウィンドウの左下に新しいパネルが表示されます。このパネルを使って、年金基金に現金を投入します。 | ||
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+ | 上部には現金の金額が表示され(# | ||
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+ | ~~CL~~ | ||
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+ | ==== ロビイスト ==== | ||
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+ | {{ : | ||
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+ | 実のところ、ロビー活動とは、権力者に合法的に賄賂を贈り、自分の欲しいものを手に入れるための技術です。しかし、法律の範囲内でそれを行う方法を知るための時間と労力を節約するために、ゲームの中であなたが知っておくべき唯一のことは、予算を設定することです。 | ||
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+ | 詳しくは[[GameManual: | ||
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+ | ロビー活動のウィンドウには、ちょっとしたフワフワしたテキスト(# | ||
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+ | ロビー活動に加えた変更は、予算を設定ボタン(# | ||
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+ | ==== 契約 ==== | ||
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+ | {{ : | ||
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+ | 契約は、あなたの会社で重要な役割を果たします。契約の仕組みについて詳しくは、[[gamemanual: | ||
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+ | ウィンドウの左上には、2つのドロップダウンがあります(# | ||
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+ | そのすぐ下には、契約リクエストのリストがあります(# | ||
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+ | 左端のリストから契約を選択すると、その契約の詳細情報が中央上部のパネルに表示されます(# | ||
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+ | その下には、このタイプのすべてのモデルのリストが表示されます(# | ||
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+ | モデルリストの下には、入札を行うためのエリアがあります(# | ||
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+ | 最後に、右側には、契約に必要な個々の要件と、選択したモデルの仕様を示すパネルがあります。一番上には、デザインが失敗した理由がまとめられています。緑色のテキストはすべて良いもので、赤色のテキストはマイナスです。赤色のカテゴリーがあれば、クライアントは契約を拒否するでしょう。 | ||
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+ | === 契約の入札 === | ||
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+ | {{ : | ||
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+ | 契約と可能なユニットを選択すると、ウィンドウの中央下部に契約の入札UIが表示されます。(前の画像の# | ||
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+ | 契約の入札には2つのタイプがあります。1つ目は、固定レート入札です。これらの契約は、ユニットあたりの価格が固定されています。これらの契約ではテキストボックス(# | ||
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+ | もう1つのタイプの契約は、価格入札契約です。この契約では、ユニットに対する提案価格を提出する必要があります。左側のテキストボックス(# | ||
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+ | ===== アクションメモ ===== | ||
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+ | {{ : | ||
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+ | 時には、あなたの意見を即座に反映させなければならない出来事があります。これをアクションメモと呼びます。アクションメモは、あなたが待っている複数ターンのシミュレーションを停止させます。一般的には、すぐに入力する必要があります。ただし、いくつかの例外があります。これらについては、[[gamemanual: | ||
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+ | アクションメモは3つの部分に分かれています。一番上の部分は、何が起こったかを説明する部分です(# | ||
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+ | 下には、1から4までのアクションが書かれています。左側には、アクションの説明とその結果が表示されています(# | ||
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japanesemanual/ja_gui_office.txt · Last modified: 2022/09/04 01:16 by nichirinmotor