japanesemanual:ja_howto_vehicle_body_design
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
Both sides previous revisionPrevious revision | |||
japanesemanual:ja_howto_vehicle_body_design [2022/09/20 09:32] – nichirinmotor | japanesemanual:ja_howto_vehicle_body_design [2022/09/21 10:15] (current) – nichirinmotor | ||
---|---|---|---|
Line 1: | Line 1: | ||
+ | ===== 車両ボディの作成 ===== | ||
+ | 予算の関係で、GearCityのボディデザイナーは少々面倒です。ゲームに収録されているデザイン済みの車体を使用することをお勧めします。しかし、自分で車体を作成する方法を知りたい場合は、この章を読み進めてください。 | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | ==== ボディデザイナーの起動 ==== | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | 車体を作成しようとすると、このような選択画面が表示されます。既存のデザインをお勧めしますが、オリジナルのボディを作りたい場合は、カスタムボタン(# | ||
+ | |||
+ | ~~CL~~ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | ==== ボディの選択 ==== | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | ボディデザイナーの最初のセクションは、ボディ選択パネルです。画面左側にパネルがついています。上部に車体のリストが表示されています(# | ||
+ | |||
+ | 使用したいベースボディデザインが見つかったら、「選択」ボタン(# | ||
+ | |||
+ | 最後に、以前にカスタムデザインを作成し、それをロードしたい場合は、「車両を読み込む」(# | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ~~CL~~ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | ==== デザイナーメニューとライトパネル ==== | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | ベースボディを選択し、「選択」ボタンをクリックすると、デザインメニューとライトパネルが表示されます。 | ||
+ | |||
+ | 画面左側がデザイナーメニューです。このメニューでは、3種類のボディデザインツールを切り替えて使用することができます。また、デザインを完成させたり、デザインを削除することも可能です。 | ||
+ | |||
+ | - **ボディデザイナー** => ベースモデルの形状をモーフアニメーションで調整するツールです。なお、ベースモデルの形状を変更すると、配置したタイヤやボディパーツが削除されます。 | ||
+ | - **タイヤとボディパーツ** => このツールを使って、タイヤやミラー、ヘッドライトなど、さまざまなボディパーツを車両に配置します。また、それらのボディパーツの形や大きさを調整したり、移動させたりすることができます。 | ||
+ | - **ペイント** => ボディ、パーツ、ガラスなど、クルマのさまざまなパーツをペイントできるツールです。 | ||
+ | - **完成** => ボディデザインが完成したら、このボタンをクリックして車両デザインシステムに戻り、全体のデザインを完成させます。 | ||
+ | - **削除** => 作成したデザインを削除し、ボディ選択パネルに戻ります。 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | 右上にあるのがライトパネルです。このパネルで部屋の照明の位置を調整します。2つの矢印ボタン(# | ||
+ | |||
+ | 車体は車両のスペックに影響を与え、それが車両の評価に影響を与えます。「評価」ボタン(# | ||
+ | |||
+ | ~~CL~~ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | ==== ボディデザイナー ==== | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | デザインメニューの「ボディデザイナー」をクリックすると、ウィンドウ右下に「ボディデザイナーツール」が表示されます。 | ||
+ | |||
+ | このパネルには、車体ボディのすべてのモーフアニメーションが含まれています。パネルの左上には、ドロップダウン・ボックス(# | ||
+ | |||
+ | スライダーを調整すると、車体の形状が変化します。グループ、サブグループ、アニメーション名を見れば、変化点は大体わかるはずです。 | ||
+ | |||
+ | ~~CL~~ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | ==== ペイントシステム ==== | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | ペイントシステムは、デザインメニューの「ペイント」ボタンをクリックすることでアクセスできます。このボタンをクリックすると、画面右下にペイントツールが表示されます。 | ||
+ | |||
+ | このゲームには、ペイント、金属、レザー、ガラスの4種類のペイントが用意されています。ドロップダウン・ボックス(# | ||
+ | |||
+ | 異なるペイントは、パネルの残りの部分に表示されます(# | ||
+ | |||
+ | ~~CL~~ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | ==== タイヤとボディパーツ ==== | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | ベースとなるボディには、ホイールやライトなど、何も付いていません。これらは自分で追加する必要があります。そのためには、「タイヤとボディパーツ」ボタンをクリックします。この操作により、ウィンドウの右下にあるアクセサリーパネルが開きます。 | ||
+ | |||
+ | このウィンドウの左上には、ドロップダウン・ボックス(# | ||
+ | |||
+ | ボディパーツの装着方法には、「クリック」と「ドラッグ」の2種類があります。右側のラジオボタンで切り替えが可能です(# | ||
+ | |||
+ | 最後に、ラジオボタンの下に「自動ミラー」というチェックボックスがあります(# | ||
+ | |||
+ | ~~CL~~ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | |||
+ | === クリック方式 === | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | 部品を配置する方法として、まず最も一般的なのがクリック方式です。デフォルトで有効になっていますが、自分で有効にする必要がある場合は、「クリック配置」ラジオボタンをクリックします(# | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ~~CL~~ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === ドラッグ方式 === | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | ドラッグ方式は、長年、デフォルトの配置方式として採用されていました。しかし、私たちはそれをクリック配置方式に置き換えました。ドラッグ方式を使うには、「ドラッグ配置」のラジオボタン(# | ||
+ | |||
+ | ~~CL~~ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | ==== パーツの修正 ==== | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | パーツを配置すると、モーフアニメーションスライダーを使って形や大きさを変更することができるようになります。このシステムは、ボディデザイナーと似たような仕組みです。アニメーションのリストをスクロールしてスライダーの位置を調整することで、パーツを調整することができます(# | ||
+ | |||
+ | ~~CL~~ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | ==== パーツボタンとパーツの動き ==== | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | パーツ修正パネルの側面には、4つのボタンがあります。一番上のボタンは「完成」ボタン(# | ||
+ | |||
+ | 次に「削除」ボタン(# | ||
+ | |||
+ | 3つ目のボタンは「複製」ボタンです(# | ||
+ | |||
+ | 最後のボタンは、「ミラー」ボタン(# | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ~~CL~~ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === その他の動作 === | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | 車体上でパーツをドラッグして移動する以外に、デザイナーはパン(左右に動かす)やチルト(上下に動かす)にも対応しています。矢印のついたボタン(# | ||
+ | |||
+ | その下にあるのが「反転」ボタン(# | ||
+ | |||
+ | 「選択アクセサリーをロック」チェックボックス(# | ||
+ | |||
+ | 最後の3つのチェックボックス(# | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ~~CL~~ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | ==== デザインの保存 ==== | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | 完成ボタンをクリックすると、「車両を保存」ポップアップウィンドウが表示されます。このウィンドウは、ゲーム内の車両を保存するためのものではありません。将来使用するために、車両デザインを外部ファイルとして保存するためのものです。このデザインを今後使用しない場合は、「保存しない 」をクリックします。別のセーブゲームでこのデザインを再び使用したい場合は、テキストボックスにデザインの名前を入力し、「保存」をクリックします。 | ||
+ | |||
+ | ~~CL~~ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | ==== デザインの読み込み ==== | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | 以前に保存したカーデザインを読み込む場合は、ボディ選択メニューから「車両を読み込む」をクリックします。すると、サイドパネルが読み込みパネルに変わります。デザインを読み込むには、リストからデザインを選択し、「読み込み」をクリックします。また、選択したデザインを 「削除」することもできます。最後に「戻る/ | ||
+ | |||
+ | ~~CL~~ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ |