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        <description>スキルとイメージ評価

マニュアルのゲームメカニクスセクションは、ゲームの計算で使用される内部式の詳細を説明します。マニュアルのこのセクションは疑似コードを使用しており、ゲーム内のコードと100％同じとは限りません。</description>
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        <description>ウィンドウのサイズ

GearCityは、もともと1024×768のモニターの時代に設計されました。その後、これらのモニターは1280×720の解像度のスクリーンに取って代わられました。つまり、このゲームは1024×720の解像度で動作します。</description>
    </item>
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        <title>japanesemanual:ja_aieditor</title>
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        <description>AIエディター

GearCity はすべての AI企業を XML ファイルに保存します。いくつかの変数がCity IDを必要とするため、AI.xmlファイルはCity.xmlファイルに固有です。そのため、これらのファイルはゲームマップに同梱され、マップ間で共有されることはありません。しかし、</description>
    </item>
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        <title>japanesemanual:ja_cityeditor</title>
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        <description>都市エディター

GearCityには2種類の地図があります。1つは都市を表すドットで、もう1つは領土（テリトリー）と呼ばれる土地の塊です。どちらのマップスタイルにも、それぞれ dotCities と Territories のデータを定義する city.xml ファイルがあります。これらのファイルを編集するには、City Editorを使います。</description>
    </item>
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        <title>japanesemanual:ja_commonproblems</title>
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        <description>ここでは、自分で解決できるコンピューターのよくある問題を紹介します！

ゲームが起動しない

SteamやGalaxyからゲームを起動している場合、エラーメッセージが表示されないことがあります。その場合は、GearCityを直接起動して、オペレーティング・システムが何が問題だったかを教えてくれるようにする必要があります。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_componentseditor&amp;rev=1735966695&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-01-03T23:58:15+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>japanesemanual:ja_componentseditor</title>
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        <description>コンポーネントエディター

GearCityでは、車両はシャーシ、エンジン、ギアボックスの3つのコンポーネントで構成されています。これらのコンポーネントはそれぞれサブコンポーネントを持っています。これらのサブコンポーネントのデータは Components.xml ファイルに保存されます。また、Components.xmlファイルには、ビークルタイプとデータ、ビークル画像のエントリー、アクセサリ画像のエントリーも含まれています。…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_design_cylces&amp;rev=1669892549&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-12-01T06:02:29+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>japanesemanual:ja_design_cylces</title>
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        <description>ビデオチュートリアル

	*  デザインサイクル (Youtube)

デザインサイクル

時間が経つと、お客様にとってデザインが古臭くなります。そうなると、バイヤーの評価は下がり、他の選択肢があればあなたの車を購入する人は少なくなります。自動車の場合、このデザインペナルティはデザインが5年経過した時点から始まり、その後毎年増加します。コンポーネントの場合、その影響は小さいですが、15年目からバイヤーの評価のペナルティが発生します。…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_dykeditor&amp;rev=1737629980&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-01-23T05:59:40+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>japanesemanual:ja_dykeditor</title>
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        <description>ご存じですか？エディター

ディドゥ・ユー・ノウ(DYK　ご存じですか)システムは、プレイヤーが手番を処理する際に、その手番に関する情報を表示するために使用されます。マシンによってはターンの処理に数秒から1分かかるものもあります。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_editors&amp;rev=1703654332&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>japanesemanual:ja_editors</title>
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        <description>MODツールエディター

GearCity には、ゲームの改造を容易にするためのツール一式が含まれています。これらのツールはQTで書かれてます、私たちのGit Hubページ: &lt;https://github.com/VisualEntertainmentAndTechnologies/&gt;

次の表は、MODツールのエディターの一覧と、その機能の説明です。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_file_locations&amp;rev=1705758535&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>japanesemanual:ja_file_locations</title>
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        <description>ファイルの場所

GearCityのすべてのゲームファイルは、ゲームのインストールフォルダ内の「media」フォルダに保存されています。

Steam：インストールフォルダへのアクセス方法

以下は、共通ファイルのリストと、インストールパスからの場所です：</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_game_manual_intro&amp;rev=1661337945&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>japanesemanual:ja_game_manual_intro</title>
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        <description>GearCity マニュアルへようこそ

このマニュアルは、ゲームの作成者によって編集されたライブDoku Wiki（ドクウィキ）です。現在、バージョン2.0.0.0 Full Retailを対象に書かれています。




将来的には、より新しいバージョンが登場するかもしれません。このマニュアルは、それらのバージョンが一般の人々に無制限にリリースされたときに、新しい情報を更新します。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_gm_branches&amp;rev=1677502176&amp;do=diff">
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        <title>japanesemanual:ja_gm_branches</title>
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        <description>支店ゲームメカニクス

マニュアルのゲームメカニクスセクションは、ゲームの計算で使用される内部式の詳細を説明します。マニュアルのこのセクションは疑似コードを使用しており、ゲーム内のコードと100％同じとは限りません。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_gm_chassis_design&amp;rev=1731072760&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>japanesemanual:ja_gm_chassis_design</title>
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        <description>シャーシのゲームメカニクス

マニュアルのゲームメカニクスセクションでは、ゲームの計算で使用される内部式の詳細を説明します。このセクションでは擬似的なコードを使用しており、ゲーム内のコードと100%同じではない可能性があります。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_gm_engines_design&amp;rev=1731072733&amp;do=diff">
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        <title>japanesemanual:ja_gm_engines_design</title>
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        <description>エンジンゲームメカニクス

マニュアルのゲームメカニクスセクションでは、ゲームの計算で使用される内部式の詳細を説明します。このセクションでは擬似的なコードを使用しており、ゲーム内のコードと100％同じとは限りません。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_gm_factories&amp;rev=1676892565&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>japanesemanual:ja_gm_factories</title>
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        <description>工場ゲームメカニクス

マニュアルのゲームメカニクスセクションは、ゲームの計算で使用される内部式の詳細を説明します。マニュアルのこのセクションは疑似コードを使用しており、ゲーム内のコードと100％同じとは限りません。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_gm_fuelcosts&amp;rev=1686909436&amp;do=diff">
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        <description>自動車/燃料の人気・評価・成長性

マニュアルのゲームメカニクスセクションは、ゲームの計算で使用される内部式の詳細を説明します。マニュアルのこのセクションは疑似コードを使用しており、ゲーム内のコードと100％同じとは限りません。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_gm_gearboxes_design&amp;rev=1731072965&amp;do=diff">
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        <description>ギアボックスゲームメカニクス

マニュアルのゲームメカニクスセクションは、ゲームの計算で使用される内部式の詳細を説明します。マニュアルのこのセクションは疑似コードを使用しており、ゲーム内のコードと100％同じとは限りません。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_gm_lobbying&amp;rev=1685361596&amp;do=diff">
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        <description>ロビー活動

マニュアルのゲームメカニクスセクションは、ゲームの計算で使用される内部式の詳細を説明します。マニュアルのこのセクションは疑似コードを使用しており、ゲーム内のコードと100％同じとは限りません。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_gm_penalties&amp;rev=1686571270&amp;do=diff">
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        <description>車両ペナルティ

マニュアルのゲームメカニクスセクションは、ゲームの計算で使用される内部式の詳細を説明します。マニュアルのこのセクションは疑似コードを使用しており、ゲーム内のコードと100％同じとは限りません。</description>
    </item>
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        <description>年金と福利厚生メカニクス

マニュアルのゲームメカニクスセクションは、ゲームの計算で使用される内部式の詳細を説明します。マニュアルのこのセクションは疑似コードを使用しており、ゲーム内のコードと100％同じとは限りません。</description>
    </item>
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        <description>販売ゲームメカニクス

マニュアルのゲームメカニクスセクションは、ゲームの計算で使用される内部式の詳細を説明します。マニュアルのこのセクションは疑似コードを使用しており、ゲーム内のコードと100％同じとは限りません。</description>
    </item>
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        <description>株式ゲームメカニクス

マニュアルのゲームメカニクスセクションは、ゲームの計算で使用される内部式の詳細を説明します。マニュアルのこのセクションは疑似コードを使用しており、ゲーム内のコードと100％同じとは限りません。</description>
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        <description>税金

マニュアルのゲームメカニクスセクションは、ゲームの計算で使用される内部式の詳細を説明します。マニュアルのこのセクションは疑似コードを使用しており、ゲーム内のコードと100％同じとは限りません。</description>
    </item>
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        <description>組合とストライキのゲームメカニズム

組合とストライキのゲームメカニズム
マニュアルのゲームメカニクスセクションは、ゲームの計算で使用される内部式の詳細を説明します。マニュアルのこのセクションは疑似コードを使用しており、ゲーム内のコードと100％同じとは限りません。</description>
    </item>
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        <description>車両ゲームメカニクス

マニュアルのゲームメカニクスセクションは、ゲームの計算で使用される内部式の詳細を説明します。マニュアルのこのセクションは疑似コードを使用しており、ゲーム内のコードと100％同じとは限りません。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_gm_war&amp;rev=1683260315&amp;do=diff">
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        <description>戦争

マニュアルのゲームメカニクスセクションは、ゲームの計算で使用される内部式の詳細を説明します。マニュアルのこのセクションは疑似コードを使用しており、ゲーム内のコードと100％同じとは限りません。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_gui_dynamicreports&amp;rev=1663594422&amp;do=diff">
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        <link>https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_gui_dynamicreports&amp;rev=1663594422&amp;do=diff</link>
        <description>標準レポートについては、レポートのページをご覧ください。




ビデオチュートリアル

	*  動的に生成されるレポート (Youtube)
	*  個別株式レポート (Youtube)
	*  所得分布とバイヤーの評価表 (Youtube)
	*  バイヤーの評価表の内訳 (Youtube)

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動的レポートボタン



チャートボタンを使って、ゲーム中に動的レポートを生成することができます。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_gui_financials&amp;rev=1663248910&amp;do=diff">
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        <description>銀行

金融システムには、大きく分けて2つのセクションがあります:銀行と株式です。






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銀行の説明



銀行システムは、会社の所有権を売却することなく、資金を調達することができます。銀行システムには、3種類の債務システムがあり、このページで取り上げます。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_gui_help_menu&amp;rev=1772706075&amp;do=diff">
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        <title>japanesemanual:ja_gui_help_menu</title>
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        <description>ヘルプシステム

GearCityでは、ゲームの遊び方を学び、よりよいビジネスリーダーになるためのさまざまな方法を用意しています。








 ゲーム内のすべての部屋の右上には、ヘルプと書かれたボタンが設置されています。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_gui_main_menu&amp;rev=1773138891&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-03-10T06:34:51+00:00</dc:date>
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        <title>japanesemanual:ja_gui_main_menu</title>
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        <description>メインメニュー

メインメニューは、セーブゲームの起動や読み込み、設定の変更などを行うためのものです。その他にも、いくつかの機能が実装されています。










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メインチュートリアルポップアップ</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_gui_new_game&amp;rev=1773988631&amp;do=diff">
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        <title>japanesemanual:ja_gui_new_game</title>
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        <description>ニューゲームの本社都市選択

メインメニューで続けるをクリックすると、ワールドマップが表示されます。これは、新しいゲームを始めるための本社（HQ）選択の画面です。

本社は、あなたの会社の拠点であり、あなたの成長を助けるものであると同時に、様々な困難をもたらすものでもあります。本社を選ぶ際のヒントは、</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_gui_office&amp;rev=1776566946&amp;do=diff">
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        <title>japanesemanual:ja_gui_office</title>
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        <description>オフィス

オフィスは、このゲームのメインハブです。ここからゲーム内の他のすべての部屋にアクセスできます。また、会社を運営するために必要な情報の多くが含まれています。また、他の部屋に存在する機能の限定バージョンもあり、すぐにアクセスできます。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_gui_racing&amp;rev=1663339974&amp;do=diff">
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        <title>japanesemanual:ja_gui_racing</title>
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        <description>レーシング

レーシングルームには、ゲーム内のほぼすべてのレース関連機能があります。ここでは、予算の設定、デザインの選択、チームの管理、結果の確認ができます。






----------</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_gui_reports&amp;rev=1666427384&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-10-22T04:29:44+00:00</dc:date>
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        <description>レポート

メインレポートシステムにアクセスするには、いくつかの方法があります。トップメニューの「レポート」ボタンをクリックすると、これらのレポートにアクセスすることができます。また、オフィスの机の上にある書類の山も有効です。メインレポートは、</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_gui_rnd&amp;rev=1778580667&amp;do=diff">
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        <description>研究開発部

研究開発部では、コンポーネントや車両の設計を行います。また、設計したものを管理する機能もあります。










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トップメニュー

この部屋のすべての要素は、トップメニューからアクセスします。トップメニューについては</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_gui_showroom&amp;rev=1663396097&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>japanesemanual:ja_gui_showroom</title>
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        <description>ショールーム

ショールームでは、過去の車両やコンポーネントを確認することができます。また、自社のタイムラインを閲覧したり、他社のモデルを比較することも可能です。






----------</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_gui_standalone&amp;rev=1773402781&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-03-13T07:53:01+00:00</dc:date>
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        <title>japanesemanual:ja_gui_standalone</title>
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        <description>スタンドアローン車両デザイナー

スタンドアローン車両デザイナーは、車体デザインシステムで遊ぶための場所です。車体デザインを楽しみたい方、新しい3Dモデルを試してみたい方などにお勧めです。また、プレイ中にデザインを作る必要がないように、あらかじめデザインを作っておきたいという方もいらっしゃるでしょう。どのような理由であれ、この部屋からゲーム内のすべてのアートワークにアクセスすることができます。…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_gui_top_bottom_menus&amp;rev=1773657406&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-03-16T06:36:46+00:00</dc:date>
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        <title>japanesemanual:ja_gui_top_bottom_menus</title>
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        <description>GearCityには、機能やGUIシステムが異なる部屋と呼ばれる状態がいくつかあります。しかし、すべての部屋に共通しているのは、上部と下部のバーです。

トップバーには、すべての部屋で利用可能な機能へのアクセスがあります。また、その 部屋に特有の機能にアクセスするためのボタンもあります。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_gui_world_map&amp;rev=1778901005&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-05-15T23:10:05+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>japanesemanual:ja_gui_world_map</title>
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        <description>ワールドマップ

ワールドマップは、ゲームの中で地理的な位置を必要とする部分を操作することができます。マップ上の場所をクリックすることで操作できます。




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都市の情報</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_howto_autoproduction&amp;rev=1665806287&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-10-14T23:58:07+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>japanesemanual:ja_howto_autoproduction</title>
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        <description>ビデオチュートリアル

	*  自動生産 (Youtube)
	*  自動生産　出荷の制限 (Youtube)

自動生産

自動生産は、ゲームのAIに生産のコントロールを与えるシステムです。AIが生産ラインやスライダーの調整を行い、在庫を持たずに毎月必要な台数を正確に生産できるよう管理します。このシステムは、ゲーム内のAI企業が使用しているものと同じシステムを使用しています。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_howto_autotools&amp;rev=1666620395&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-10-24T10:06:35+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>japanesemanual:ja_howto_autotools</title>
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        <description>オートツール

オートツールは、よく行う作業をまとめて素早く行えるようにするためのツール群です。これらのツールの多くは、ゲーム開発初期から引き継いでいます。また、オートアシスタントのような他の機能によって廃止されたものもあります。それでも、役に立つと思われるものもあります</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_howto_benefits&amp;rev=1666093898&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-10-18T07:51:38+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>japanesemanual:ja_howto_benefits</title>
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        <description>従業員の福利厚生

現代では、従業員が賃金以上の報酬を受け取ることがよくあります。有給休暇、健康保険、年金、ストックオプション、割引、奨学金、退職金などは、従業員が仕事に対して受け取ることができる追加的な手当の一例です。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_howto_checkifdesignfits&amp;rev=1663946432&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-09-23T11:20:32+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>japanesemanual:ja_howto_checkifdesignfits</title>
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        <description>Checking If Component Fits

A chassis can only support engines within a size limit. Gearboxes suffer a dependability penalty if an engine&#039;s torque is too high. The game allows you to check if your designs will work while designing them. You can do this using the</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_howto_contracts&amp;rev=1665559345&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-10-12T03:22:25+00:00</dc:date>
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        <title>japanesemanual:ja_howto_contracts</title>
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        <description>ビデオチュートリアル

	*  契約への入札 (Youtube)
	*  契約の履行 (Youtube)
	*  契約とライセンスの選択 (Youtube)

契約

契約とは、大量注文や特注品について、あなたの会社と他社との間で結ばれる契約のことです。場合によっては、会社の成功や失敗を左右する重要な契約となります。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_howto_designskills&amp;rev=1664884601&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-10-04T07:56:41+00:00</dc:date>
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        <title>japanesemanual:ja_howto_designskills</title>
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        <description>研究と設計（デザイン）のスキル

時間が経つにつれて、自動車業界で存在感を保つために、新しいサブコンポーネントのデザインを研究する必要があります。このゲームでは、設計スキルというシステムで処理します。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_howto_districting&amp;rev=1665659445&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-10-13T07:10:45+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
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        <description>ビデオチュートリアル

	*  地域の工場＆支店 (Youtube)
	*  カスタム地区の作成 (Youtube)
	*  出荷距離のツールとロック (Youtube)

地域の管理

会社が大きくなればなるほど、その扱いは面倒な作業になります。しかし、このゲームでは、複数の工場や支店を、あたかもひとつの会社のように管理することができます。これを地域の管理システムと呼びます。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_howto_financing&amp;rev=1665906310&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-10-16T03:45:10+00:00</dc:date>
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        <title>japanesemanual:ja_howto_financing</title>
        <link>https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_howto_financing&amp;rev=1665906310&amp;do=diff</link>
        <description>ビデオチュートリアル

	*  信用供与枠、銀行融資そして社債 (Youtube)
	*  株式 (Youtube)

金融

このゲームでは、経営に問題が発生した場合や、銀行口座に負担をかけずに会社を拡大したい場合、いくつかの方法で資金調達を行うことができます。これらの財務操作はすべて金庫ルームにあり、GUIについては</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_howto_marques&amp;rev=1664367392&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-28T08:16:32+00:00</dc:date>
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        <title>japanesemanual:ja_howto_marques</title>
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        <description>ビデオチュートリアル

	*  ブランドと買収 (Youtube)

ブランド

ブランドとは、あなたの会社が所有する追加の車両ブランドのことです。これらのブランドはあなたが完全に管理・運営し、別の名前とロゴで販売してもあなたの会社の一部として機能します。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_howto_newgeneration&amp;rev=1664694105&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <description>ビデオチュートリアル

	*  デザインサイクル (Youtube)

フルモデルチェンジ

時間が経つと、お客様にとってデザインが古臭くなります。そうなると、バイヤーの評価は下がり、他に選択肢があればあなたのマシンを購入する人は少なくなります。車両の場合、このデザインペナルティは5年経過した時点から始まり、その後1年ごとに増加します。コンポーネントの場合、その影響は小さいですが、15年目からバイヤーの評価のペナルティが発生します。…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_howto_optimal_design_tips&amp;rev=1663946384&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-23T11:19:44+00:00</dc:date>
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        <title>japanesemanual:ja_howto_optimal_design_tips</title>
        <link>https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_howto_optimal_design_tips&amp;rev=1663946384&amp;do=diff</link>
        <description>ビデオチュートリアル

	*  真鍮時代のデザイン (Youtube)
	*  車両のデザインの過不足 (Youtube)

成功する車両のデザイン

ゲーム内の車両の設計方法はすでにご存知かと思いますが、売上や評価を最大化するために設計コストを最適化できることがいくつかあります。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_howto_outsourcing&amp;rev=1665145937&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-10-07T08:32:17+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>japanesemanual:ja_howto_outsourcing</title>
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        <description>ビデオチュートリアル

	*  ライセンス (Youtube)
	*  外注 (Youtube)
	*  プラットフォームの共有 (Youtube)

外注/ライセンス/プラットフォームの共有

設計には多大な費用と時間がかかります。そのため、他社のデザインを利用するケースもあります。こうすることで、時間を節約しながら、失敗する可能性のあるプロジェクトに多額の資金を投じるリスクを回避することができるのです。もちろん、長い目で見れば、他社のデザインを利用することは、自社で設計することに比べて、それほど大きな利益を生むわけではありません。しかし、自社設計はより多くのお金を稼ぐことができる一方で、他社のデザインを買うよりもはるかに多くのお金を失うこともあるのです。…</description>
    </item>
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        <description>ビデオチュートリアル

	*  株式 (Youtube)
	*  個別株式レポート (Youtube)
	*  ブランドと買収 (Youtube)

株式制度

株式会社とは、その株式を個別に購入することができる会社のことです。株式は、会社の一部の所有権です。これは、所有権を示したり、自社と他社の関係性を変化させたりと、さまざまな局面で役立ちます。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_howto_supplyanddemand&amp;rev=1664103425&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <title>japanesemanual:ja_howto_supplyanddemand</title>
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        <description>ビデオチュートリアル

	*  需要と供給、そして価格 (Youtube)

需要と供給

経済学の基本的な概念の1つに需要と供給があります。この概念により、均衡を作り出すことで、企業の利益を最大化することができます。

生産台数と在庫が供給です。需要は、販売台数と予想販売台数の合計です。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_howto_trims&amp;rev=1731072872&amp;do=diff">
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        <description>ビデオチュートリアル

	*  グレード (Youtube)

グレード

メーカーは、エンジンとギアボックスを複数の組み合わせで車両に搭載することがあります。これをグレード（Trim）と呼びます。GearCityでは、これが可能であり、推奨されています。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_howto_vehiclepricing&amp;rev=1663999828&amp;do=diff">
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        <title>japanesemanual:ja_howto_vehiclepricing</title>
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        <description>ビデオチュートリアル

	*  需要と供給、そして価格 (Youtube)
	*  総ユニットコスト (Youtube)

車両の価格設定

モデルの価格設定は、会社の成功に不可欠です。このゲームでは、支店物流ウィンドウとレポートシステムを通して、いくつかのコスト調整を提供しています。このページでは、成功するための車両の価格設定に必要なデータがすべて含まれているため、主に支店物流ウィンドウのデータを取り上げます。…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_howto_vehicle_body_design&amp;rev=1663769703&amp;do=diff">
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        <title>japanesemanual:ja_howto_vehicle_body_design</title>
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        <description>車両ボディの作成

予算の関係で、GearCityのボディデザイナーは少々面倒です。ゲームに収録されているデザイン済みの車体を使用することをお勧めします。しかし、自分で車体を作成する方法を知りたい場合は、この章を読み進めてください。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_installing_map&amp;rev=1671015980&amp;do=diff">
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        <title>japanesemanual:ja_installing_map</title>
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        <description>注意事項

このチュートリアルは、マップの手動インストールを扱います。もしSteam版のゲームを使用していて、Steamワークショップでマップをダウンロードしている場合は、SteamワークショップによるマップとModのインストールチュートリアルで自動プロセスを行う必要があります。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_installing_mods&amp;rev=1671708950&amp;do=diff">
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        <title>japanesemanual:ja_installing_mods</title>
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        <description>MODのインストール

このチュートリアルでは、MODを手動でインストールする方法を説明します。




注意事項

このチュートリアルでは、MODを手動でインストールする方法を扱います。もしあなたがスチーム版のゲームを使用していて、スチームワークショップを通じてMODをダウンロードしている場合、自動処理のために</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_location_selection&amp;rev=1669439607&amp;do=diff">
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        <title>japanesemanual:ja_location_selection</title>
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        <description>どこに建築しましょう？

支店や工場をどこに建設するかは、企業の初期成長にとって重要な役割を果たします。また、時間も重要な要素です。

以下は、都市をベースにしたマップに関するヒントです。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_materialeditor&amp;rev=1744791472&amp;do=diff">
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        <title>japanesemanual:ja_materialeditor</title>
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        <description>マテリアルエディター

GearCity のいくつかのパーツでは、.material ファイルが必要です。マテリアルファイルは、ゲームエンジンがテクスチャを読み込んで名前を付けるために使用するテキストファイルです。マテリアルエディターを使用すると、手動でファイルを書き込んだり、3Dモデリングツールを使用することなく、基本的なOgre3dマテリアルを簡単に作成できます。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_modtools&amp;rev=1700562866&amp;do=diff">
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        <title>japanesemanual:ja_modtools</title>
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        <description>Mod Tools

GearCity の改造は簡単です。ほとんどの変更可能なファイルは .xml で実装されています。これらのファイルはサイズが大きく複雑なため、私たちはこれらのファイルを編集するためのMod Toolsと呼ばれる一連のツールを作成しました。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_musiceditor&amp;rev=1746932438&amp;do=diff">
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        <title>japanesemanual:ja_musiceditor</title>
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        <description>ミュージックエディター

音楽はゲームにさらなる味わいを加えます。ゲーム中の特定のポイントで特定の音楽を再生します。また、音楽を一定時間に制限することもできます。音楽ファイルはすべて.ogg形式です。ゲームに音楽を追加、変更、削除したい場合は、このエディターを使います。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_namelisteditor&amp;rev=1748431987&amp;do=diff">
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        <title>japanesemanual:ja_namelisteditor</title>
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        <description>ネームリストエディター

ゲーム内の何かに名前を付けなければならないときはいつでも、ゲームはNounList.txtファイルの項目を使用して自動的に名前を生成します。何に名前を付けるかによって、このリストに追加されたバリエーションがあるかもしれませんが、ほとんどの場合、必要な名前や名詞はこのリストで作成されます。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_newspapereditor&amp;rev=1750246927&amp;do=diff">
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        <title>japanesemanual:ja_newspapereditor</title>
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        <description>新聞エディター

プレイヤーが新聞を開くとき、ゲームの世界ではあまり何も起きていない可能性が高いです。プレイヤーに空っぽの新聞を与える代わりに、地元の新聞に載っているような些細なチラシ記事で新聞を埋め尽くします。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_new_game_settings&amp;rev=1692619481&amp;do=diff">
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        <title>japanesemanual:ja_new_game_settings</title>
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        <description>ニューゲームの設定

このページでは、ニューゲームの設定について、ゲーム内のヘルプボタンよりも少し詳しく説明します。ゲーム内のヘルプボタンでより簡単に説明されていますので、そちらをご参照ください。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_overview&amp;rev=1693577568&amp;do=diff">
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        <description>改造

----------

GearCityには柔軟な改造システムが実装されており、コアとなるゲームファイルを上書きすることなく代用することができます。ゲームの改造には2つのカテゴリーがあります： マップとMODです。マップファイルには、グラフィック、都市、AI、ターンイベント情報が含まれ、コアゲームファイルと組み合わせて使用されます。MODファイルには、マップグラフィック以外のあらゆる種類のファイルが含まれます。MODファイルでロードされたファイルは通常、コアゲームファイルとマップファイルを上書きしますが、グラフィックは例外です。Modグラフィックでは、ファイル名が重複する場合のみ、Modファイルがコアゲームファイルを上書きします。…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_over_under_desinging&amp;rev=1670136558&amp;do=diff">
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        <title>japanesemanual:ja_over_under_desinging</title>
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        <description>ビデオチュートリアル

	*  車両のデザインの過不足 (Youtube)

車両のデザインの過不足

このゲームには2つのデザインペナルティがあり、一部のユーザーを驚かせるかもしれません。このペナルティは、車両の過剰設計と過小設計に対するものです。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_playerlogoeditor&amp;rev=1754391234&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-08-05T06:53:54+00:00</dc:date>
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        <title>japanesemanual:ja_playerlogoeditor</title>
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        <description>プレイヤーロゴエディター

プレイヤーロゴエディターでは、自分のロゴをゲームに追加することができます。これらのロゴは、ゲーム開始時やマーク作成時に使用することができます。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_pricing_metrics&amp;rev=1669719146&amp;do=diff">
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        <description>ビデオチュートリアル

	*  総ユニットコスト (Youtube)
	*  需要と供給、そして価格 (Youtube)

価格設定の指標

車両の価格を設定する際、ゲームでは様々な指標が提供されます。これらはワールドマップGUIページで簡単に説明しています。このページでは、これらの指標の適切な使用方法と、それらを使用する際に陥りがちな落とし穴について説明します。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_racingeditor&amp;rev=1756805766&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <title>japanesemanual:ja_racingeditor</title>
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        <description>レースシリーズエディター

レースは、企業イメージの向上、販売の増加、そして成果を上げれば収益を上げる重要な手段です。しかし、すべての車両が同じではないため、プレイヤーが参加できるさまざまなレースシリーズが存在します。これらのシリーズは異なるルールと規制を有し、コストや報酬も異なります。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_references_achievements&amp;rev=1667398450&amp;do=diff">
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        <description>実績

GearCityは、ゲーム内で行ったアクションに対して報酬を与えます。この報酬を「実績」と呼んでいます。これには良いものもあれば悪いものもありますが、それらはすべてあなたの会社のストーリーを物語っています。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_references_chassissubcomponents&amp;rev=1667909641&amp;do=diff">
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        <description>シャーシのサブコンポーネント

このゲームでは、シャーシを3つのサブコンポーネントに分類し、これらのサブコンポーネントの中から4つの項目を選択することができます。フレーム、ドライブトレイン、フロントサスペンション、リアサスペンションです。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_references_enginesubcomponents&amp;rev=1731072850&amp;do=diff">
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        <title>japanesemanual:ja_references_enginesubcomponents</title>
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        <description>エンジンのサブコンポーネント

このゲームでは、エンジンは5つのサブコンポーネントに分類されます。これらは、レイアウト、シリンダー、燃料、バルブ、および過給機です。

次の表は、components.xml ファイルにあるデフォルトの評価を表示したものです。このマニュアルのゲームメカニクスのセクションを参照する際に、これらを参照することができます。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_references_gearboxsubcomponents&amp;rev=1731072979&amp;do=diff">
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        <title>japanesemanual:ja_references_gearboxsubcomponents</title>
        <link>https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_references_gearboxsubcomponents&amp;rev=1731072979&amp;do=diff</link>
        <description>ギアボックスのサブコンポーネント

このゲームでは、ギアボックスを3つのサブコンポーネントに分割しています。これらは、タイプ、ギア、アドオンです。

以下の表は、components.xmlファイルに記載されているデフォルトのレーティングを表示したものです。このマニュアルのゲームメカニクスセクションを参照する際に、これらを参照することができます。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_references_vehicletypeimportance&amp;rev=1667666796&amp;do=diff">
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        <title>japanesemanual:ja_references_vehicletypeimportance</title>
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        <description>車種別重視する評価表

特定の車種には、他の車種よりも重要な評価があります。以下の表は、各車両タイプについて、0-1のスケールでどの程度重要視されるかを示したものです。また、1-7までの裕福度の情報と、その車種が軍事、民間のどちらで使用されるかも記載されています。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_revieweditor&amp;rev=1743505054&amp;do=diff">
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        <title>japanesemanual:ja_revieweditor</title>
        <link>https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_revieweditor&amp;rev=1743505054&amp;do=diff</link>
        <description>マガジンレビューエディター

ゲーム内マガジンは、多くの興味深い機能を提供していますが、おそらく最も利用されているのは、マガジンレビューシステムでしょう。レビューシステムは完全に編集可能で、MadLibs™ゲームと同じように動作します。レビューの本文の中には空白の変数があり、後で車両の評価に基づいて文章や単語で埋められます。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_settings&amp;rev=1771582606&amp;do=diff">
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        <title>japanesemanual:ja_settings</title>
        <link>https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_settings&amp;rev=1771582606&amp;do=diff</link>
        <description>設定

GearCity には、必要に応じて変更できる多くの設定オプションが用意されています。ただし、ゲーム側で設定を選択することはできません。そのため、モニターの解像度、サポートされているフルスクリーンの解像度、モニターの HiDPI ステータスなど、コンピュータに関するいくつかの情報を知っておくことをお勧めします。ゲーム・設定ツールでは、ビデオカードのドライバやOSの情報に基づいて、解像度のリストを制限しようとします。ただし、サポートされているフルスクリーン解像度として保証されているのは、リストに掲載されている最大（最高）の解像度のみですのでご注意ください。…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_steam_cleanreinstall&amp;rev=1693031644&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-26T02:34:04+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>japanesemanual:ja_steam_cleanreinstall</title>
        <link>https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_steam_cleanreinstall&amp;rev=1693031644&amp;do=diff</link>
        <description>Steamクリーン再インストール

Steam は、ユーザーがゲームをアンインストールしても、ユーザーが生成したファイルを削除しません。これには、設定ファイル、GPUキャッシュ、保存されたGUI、保存されたゲームなどが含まれます。容量が不足している場合、または設定の問題でゲームに問題が生じている場合は、以下の手順でクリーン再インストールを行ってください。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_steam_installfolder&amp;rev=1692501966&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-19T23:26:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>japanesemanual:ja_steam_installfolder</title>
        <link>https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_steam_installfolder&amp;rev=1692501966&amp;do=diff</link>
        <description>インストールフォルダへのアクセス

Steamの場合

GearCityのインストールフォルダにアクセスする必要がある場合、Steam経由でゲームをインストールしている場合は、この方法でアクセスできます：</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_steam_logfile&amp;rev=1770287270&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-02-05T05:27:50+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>japanesemanual:ja_steam_logfile</title>
        <link>https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_steam_logfile&amp;rev=1770287270&amp;do=diff</link>
        <description>ログファイルを送信するには

	*    インストールフォルダを開く手順に従います。
	*  次に、「GearCity」フォルダを開く必要があります。ファイルの階層は以下のようになっています：「C:¥Program Files¥Steam¥steamapps¥common¥GearCity¥GearCity」のようになります。もしくは 「C:╱GOG Games╱GearCity╱GearCity」。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_steam_savegamefile&amp;rev=1690884647&amp;do=diff">
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        <dc:date>2023-08-01T06:10:47+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>japanesemanual:ja_steam_savegamefile</title>
        <link>https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_steam_savegamefile&amp;rev=1690884647&amp;do=diff</link>
        <description>セーブゲームを送信するには

バグやその他の問題があり、セーブゲームの送信を依頼した場合、以下の手順でお願いします。

	*   インストールフォルダを開く。
	*  次に、「GearCity」フォルダを開いてください。
	*</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_switching_steam_builds&amp;rev=1670415257&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-12-07T07:14:17+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>japanesemanual:ja_switching_steam_builds</title>
        <link>https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_switching_steam_builds&amp;rev=1670415257&amp;do=diff</link>
        <description>Steamでのバージョン切り替えについて

セーブゲームの中断を最小限に抑えるため、GearCityにはいくつかのバージョンが用意されています。デフォルトビルドは、「なし」と表示されており、Steamでインストールする最初のバージョンです。これは現在のメインリリースであり、古いセーブゲームをプレイしたい場合や、64ビットシステムで32ビット版を実行する技術的な必要がある場合を除き、使用すべきバージョンです。…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_turneventseditor&amp;rev=1766812122&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-12-27T00:08:42+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>japanesemanual:ja_turneventseditor</title>
        <link>https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_turneventseditor&amp;rev=1766812122&amp;do=diff</link>
        <description>ターンイベントエディター

ターンイベントエディター
ゲーム内で処理される各ターンにおいて、ゲームはターンイベントファイルを参照し、発生する様々なイベントをチェックします。このためターンイベントファイルはゲームプレイの不可欠な要素であり、インフレ率、株価上昇、戦争、ニュースイベント、バイヤー数など、ゲーム内のマクロレベルの効果の多くを制御します。…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_tutorial_quick_start&amp;rev=1771833556&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-02-23T02:59:16+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>japanesemanual:ja_tutorial_quick_start</title>
        <link>https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:ja_tutorial_quick_start&amp;rev=1771833556&amp;do=diff</link>
        <description>クイックチュートリアル

クイックチュートリアルは、ゲーム内のチュートリアル（メイン）をそのままコピーしたものです。可能な限りゲーム内のチュートリアルを行うことをお勧めします。しかし、この章は、いくつかのコンセプトを確認したい場合には、良い参考になります。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:start&amp;rev=1773138833&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-03-10T06:33:53+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>japanesemanual:start</title>
        <link>https://wiki.gearcity.info/doku.php?id=japanesemanual:start&amp;rev=1773138833&amp;do=diff</link>
        <description>GearCity Wiki

GearCity wikiへようこそ。ここでは、ゲームマニュアル、ゲームメカニクスマニュアル、MODツールマニュアルを見ることができます。

フィーチャーバウンティシステムについては、Feature Bounty System Overviewのページをご覧ください。</description>
    </item>
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