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japanesemanual:ja_componentseditor

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japanesemanual:ja_componentseditor [2024/12/18 23:14] – [ギアボックス] nichirinmotorjapanesemanual:ja_componentseditor [2025/01/03 23:58] (current) – [Game Crashes!] nichirinmotor
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 |設計評価|エンジンレイアウトの設計難易度を表します。この数値が高いほどエンジン設計の難易度が上がります|-設計評価|-設計評価| |設計評価|エンジンレイアウトの設計難易度を表します。この数値が高いほどエンジン設計の難易度が上がります|-設計評価|-設計評価|
 |製造力|エンジンレイアウトの製造難易度です。これが高いほど製造が難しくなり、1ターンに製造できるユニット数が減ります。|-製造力|-製造力|  |製造力|エンジンレイアウトの製造難易度です。これが高いほど製造が難しくなり、1ターンに製造できるユニット数が減ります。|-製造力|-製造力| 
-|開発期間|エンジンレイアウトが開発に与える影響の大きさです。これが高いほど、エンジンの開発に時間がかかります。 |-製造時|なし| +|開発期間|エンジンレイアウトが開発に与える影響の大きさです。これが高いほど、エンジンの開発に時間がかかります。 |-製造時|なし| 
 |幅|エンジンレイアウトの幅倍率を定義します。この数値が高いほど、完成したエンジンの幅が広くなります。|-幅、ボア/ストローク|なし|  |幅|エンジンレイアウトの幅倍率を定義します。この数値が高いほど、完成したエンジンの幅が広くなります。|-幅、ボア/ストローク|なし| 
 |長さ|エンジンレイアウトの長さ倍率を定義します。この数値が大きいほど、完成したエンジンは長くなります。|-長さ、+ボア/ストローク|なし|  |長さ|エンジンレイアウトの長さ倍率を定義します。この数値が大きいほど、完成したエンジンは長くなります。|-長さ、+ボア/ストローク|なし| 
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 |設計評価|この過給機システムを使った設計の難易度です。この値が高いほど、エンジン設計の難易度が上がります。|-設計評価|-設計評価| |設計評価|この過給機システムを使った設計の難易度です。この値が高いほど、エンジン設計の難易度が上がります。|-設計評価|-設計評価|
 |設計コスト|過給機が設計コストにどの程度影響するかであり、この数値が高いほど設計コストが高くなります。|-設計コスト|-設計コスト| |設計コスト|過給機が設計コストにどの程度影響するかであり、この数値が高いほど設計コストが高くなります。|-設計コスト|-設計コスト|
-|製造力|この過給機システムを搭載したエンジンの製造がどれだけ難しいかを示しています。この数値が高いほど製造が難しくなり、1ターンに製造できるユニット数が減ります。|-製造|-製造|+|製造力|この過給機システムを搭載したエンジンの製造がどれだけ難しいかを示しています。この数値が高いほど製造が難しくなり、1ターンに製造できるユニット数が減ります。|-製造|-製造|
 |コスト|これは,この過給機システムの使用に基づくエンジンのコストに影響します。この数値が高いほど,エンジンは高価になります。|-コスト|-コスト| |コスト|これは,この過給機システムの使用に基づくエンジンのコストに影響します。この数値が高いほど,エンジンは高価になります。|-コスト|-コスト|
 |Skill Req|過給機システムをアンロックするのに必要なエンジン設計スキルポイントの最小値です。この値は、「解禁」年数が経過すると自動的に減少します。|-ロック解除スキルポイント|車両への影響なし。| |Skill Req|過給機システムをアンロックするのに必要なエンジン設計スキルポイントの最小値です。この値は、「解禁」年数が経過すると自動的に減少します。|-ロック解除スキルポイント|車両への影響なし。|
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 |コスト|このギアボックスタイプの使用に基づくコストに影響します。この数値が高いほど、ギアボックスは高価になります。|-コスト|-コスト| |コスト|このギアボックスタイプの使用に基づくコストに影響します。この数値が高いほど、ギアボックスは高価になります。|-コスト|-コスト|
 |複雑性|このギアボックスタイプで製造することがどれだけ難しいかを示します。この数値が高いほど製造が難しくなるため、1ターンに製造できる台数が減ります。|-製造力|-製造力| |複雑性|このギアボックスタイプで製造することがどれだけ難しいかを示します。この数値が高いほど製造が難しくなるため、1ターンに製造できる台数が減ります。|-製造力|-製造力|
-|Weight|This effects the weight of the gearbox. The higher the value the heavier the gearbox will be.|-Weight|-Weight+|重量|ギアボックスの重量に影響します。値が大きいほど、ギアボックスは重くなります。|-重量|-重量
-|Skill Req|This is the minimum amount of Gearbox Design skills points needed to unlock the gearbox type. This value will automatically decrease over time after the “start” year has been hit.|-Unlock Skill Points|No Effect On Vehicles.+|Skill Req|これは、ギアボックスタイプをアンロックするのに必要なギアボックス設計スキルポイントの最小量です。この値は、「解禁」年数が経過すると自動的に減少します。|-ロック解除スキルポイント|車両への影響なし。
-|AI Popularity|This is the base percentage of how likely the AI is to use this item if no AI components Popularity file is present.|No Effect on Gearbox|No Effect on Vehicle|+|AI人気度|AIコンポーネント人気度ファイルが存在しない場合、AIがこのアイテムを使用する可能性の基本パーセンテージです。|ギアボックスに影響なし|車両に影響なし|
  
  
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-==== Gears =====+==== ギア =====
  
-The number of gears allows for different ratios that can be used for various purposes. The more gears you have, the broader range of benefits your engineers can get out of the gearbox by using a larger array of ratios. The following table gives you a basic overview of the variables effect. Please see the In Depth formulas for more details.  +ギアの数は、様々な目的に使用できる様々な比率を可能にします。ギアの数が多ければ多いほど、エンジニアはより多くの比率を使用することによって、ギアボックスから幅広い利益を得ることができます。以下の表は、影響する変数の基本的な概要を示しています。詳細については、詳細計算式を参照してください。
  
-^Name^Description^Gearbox Effect^Vehicle Effect^  +^名称^説明^ギアボックス効果^車両効果^  
-|Gears|This is the number of gears. The more gears, the different the ratios that can used in the gearbox. This improve fuel economy, acceleration, and performance. |-Manufacturing Reqs, -Design Reqs, +Fuel Rating, +Performance Rating|+MPG+Fuel Rating, +Acceleration, +Top Speed, +Performance +|ギア数|ギアの数が多ければ多いほど、ギアボックスで使用できる比率が異なります。これにより、燃費、加速度、パフォーマンスが向上ります。 |-製造要求、設計要求、+燃費、+パフォーマンス評価|+MPG+燃費、+加速度、+最高速度、+パフォーマンス 
-|Skill Req|This is the minimum amount of Gearbox Design skills points needed to unlock the gear type. This value will automatically decrease over time after the “start” year has been hit.|-Unlock Skill Points|No Effect On Vehicles.+|Skill Req|これは、ギアタイプをアンロックするために必要なギアボックス設計スキルポイントの最小値です。この値は、「解禁」年数が経過すると自動的に減少します。|-ロック解除スキルポイント|車両への影響なし。
-|AI Popularity|This is the base percentage of how likely the AI is to use this item if no AI components Popularity file is present.|No Effect on Gearbox|No Effect on Vehicle|+|AI人気度|AIコンポーネント人気度ファイルが存在しない場合、AIがこのアイテムを使用する可能性の基本パーセンテージです。|ギアボックスに影響なし|車両に影響なし|
  
  
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-==== Car Types =====+==== 車種 =====
  
-The variables for car types effect the importance of of the specific ratings for generic buyers of that vehicle type. As well effects several specs, AI decisions, and sales figures of the vehicles. In the following list, we'll give you a generic overview of what each variable does. However you should look at the in-depth explanation when the documentation for that is written.+車種の変数は、その車種の一般的なバイヤーに対する特定の評価の重要性に影響します。また、車両のスペック、AI判断、販売台数にも影響します。以下のリストでは、それぞれの変数が何をするのか、一般的な概要を説明します。しかし、詳細については、詳細計算式を参照してください。
  
-^Name^Description^  + 
-|Performance|This effects the importance of the performance rating for consumers purchasing this vehicle type. It also influences the AI's design decisions. +^名称^説明^  
-|Driveability|This effects the importance of the Driveability rating for consumers purchasing this vehicle type. It also influences the AI's design decisions. +|パフォーマンス|この車種を購入する消費者にとってのパフォーマンス評価の重要性に影響します。また、AIの設計判断にも影響します。 
-|Luxury|This effects the importance of the Luxury rating for consumers purchasing this vehicle type. It also influences the AI's design decisions. +|運転性|この車種を購入する消費者にとっての運転性評価の重要性に影響します。また、AIの設計判断にも影響します。 
-|Safety|This effects the importance of the Safety rating for consumers purchasing this vehicle type. It also influences the AI's design decisions. +|高級感|この車種を購入する消費者にとっての高級感評価の重要性に影響します。また、AIのAIの設計判断にも影響します。 
-|Fuel|This effects the importance of the Fuel rating for consumers purchasing this vehicle type. It also influences the AI's design decisions. +|安全性|この車種を購入する消費者にとっての安全性評価の重要度に影響します。また、AIの設計判断にも影響します。 
-|Power|This effects the importance of the Power rating for consumers purchasing this vehicle type. It also influences the AI's design decisions. +|燃費|この車種を購入する消費者にとっての燃費評価の重要性に影響します。また、AIの設計判断にも影響します。 
-|Cargo|This effects the importance of the Cargo rating for consumers purchasing this vehicle type. It also influences the AI's design decisions. +|パワー|この車種を購入する消費者にとってのパワー評価の重要性に影響します。また、AIの設計判断にも影響します。 
-|Dependability|This effects the importance of the Dependability rating for consumers purchasing this vehicle type. It also influences the AI's design decisions. +|積載|この車種を購入する消費者にとっての積載評価の重要度に影響します。また、AIの設計判断にも影響します。 
-|NA Pop|This is the popularity of the vehicle type in North America or Map Region #1. The higher this rating is, the more potential customers the vehicle type will have.+|ディペンダビリティ(信頼性)|この車種を購入する消費者にとってのディペンダビリティ評価の重要度に影響します。また、AIの設計判断にも影響します。 
-|EU Pop|This is the popularity of the vehicle type in European or Map Region #2. The higher this rating is, the more potential customers the vehicle type will have.+|NA Pop|北米またはマップリージョン#1における車種の人気度です。この評価が高いほど、その車種の潜在的な顧客は多くなります。
-|SA Pop|This is the popularity of the vehicle type in South America or Map Region #3. The higher this rating is, the more potential customers the vehicle type will have.+|EU Pop|ヨーロッパまたはマップリージョン#2における車種の人気度です。この評価が高いほど、潜在的な顧客は多くなります。
-|AF Pop|This is the popularity of the vehicle type in African or Map Region #4. The higher this rating is, the more potential customers the vehicle type will have.+|SA Pop|南米またはマップリージョン#3における車種の人気度です。この評価が高いほど、この車種の潜在的な顧客は多くなります。
-|AS Pop|This is the popularity of the vehicle type in Asia or Map Region #5. The higher this rating is, the more potential customers the vehicle type will have.+|AF Pop|アフリカまたはマップリージョン#4における車種の人気度です。この評価が高いほど、その車種の潜在的な顧客は多くなります。
-|AU Pop|This is the popularity of the vehicle type in Australia or Map Region #6. The higher this rating is, the more potential customers the vehicle type will have.+|AS Pop|アジアまたはマップリージョン#5における車種の人気度です。この評価が高いほど、その車種の潜在的な顧客は多くなります。
-|Overall Pop|This is the overall popularity of the vehicle type in the game world. The higher this rating is, the more potential customers the vehicle type will have.+|AU Pop|オーストラリアまたはマップリージョン#6における車種の人気度です。この評価が高いほど、その車種の潜在的な顧客は多くなります。
-|Military Fleet|Checking this box will allow militaries to contract this vehicle type. If it is unchecked, then this vehicle type will not be contracted by militaries.+|Overall Pop|ゲームワールドにおける車種の全体的な人気度です。この評価が高ければ高いほど、その車種の潜在的な顧客は多くなります。
-|Wealth Demo|This is the target wealth demographic. The higher the numbers, the more wealthy the demographic is. The wealth demographic effects the willingness customers are to spend more money on this vehicle type. Their expectations for luxury, quality, and smoothness. Model Markup, AI Design decisions, and many more things.+|Military Fleet|このボックスをチェックすると、軍隊がこの車種と契約できるようになります。チェックが入っていない場合、この車種は軍隊と契約できません。
-|Age Demo|This effects the target age demographic for the vehicle type. This changes the consumer prospective of the vehicle type. Vehicles types with younger age demographics will put more emphasis on fuel economy, costs, and dependability. Middle aged demographics emphasis on cargo, performance, and safety. Upper age demographics emphases luxury, dependability, quality, etc.  | +|Wealth Demo|対象となる富裕層です。数字が大きいほど裕福な層です。富裕層は、顧客がこの車種にお金をかける意欲に影響します。高級感、品質、滑らかささに対する期待です。モデルの値上げ、AIデザインの決定、その他多くのことです。
-|Civilian Fleet|Checking this box will allow civilian fleets to contract this vehicle type. If it is unchecked, then this vehicle type will not be contracted by civilian fleets.+|Age Demo|その車種のターゲット年齢層に影響します。これにより、その車種の消費者視点が変わります。年齢層が若い車種は、燃費、コスト、ディペンダビリティ(信頼性) を重視します。中年層は積載、パフォーマンス、安全性を重視する。高年齢層は、高級感、ディペンダビリティ(信頼性) 、品質などを重視する。  | 
-|Cargo Space|This value adjusts the cargo space calculation modifiers. This is used to increase or decrease the cargo space of a vehicle. This works as a modifier to the physical dimensions of the vehicle.+|Civilian Fleet|このボックスにチェックを入れると、民間車両がこの車種と契約できるようになります。チェックが入っていない場合、この車種は民間車両と契約できません。
-|Passengers|This is the generic amount of passengers for the vehicle type. If the information is not available in the car model's info, it will use this number instead.+|Cargo Space|この値は積載スペースの計算モディファイアを調整します。これは車両の積載スペースの増減に使用されます。これは車両の物理的な寸法に対する修正として機能します。
-|Civilian|Checking this box will allow consumers to purchase this vehicle type. If it is unchecked, then this vehicle type will not be purchased by consumers.|+|Passengers|これは、車両タイプの一般的な定員数です。車種情報に情報がない場合は、この数値が代わりに使用されます。
 +|Civilian|このボックスをチェックすると、消費者はこの車種を購入することができます。チェックが入っていない場合、この車種は消費者に購入されません。|
  
  
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-===== Examples =====+===== 例 =====
  
-Videos coming eventually...+いずれビデオも・・・
  
  
Line 668: Line 669:
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-===== Troubleshooting =====+===== トラブルシューティング =====
  
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-==== My Changes Are Not In Game! ====+==== 変更がゲームに反映されません! ====
  
-Changes require you to start a new save game. As the Components.xml data is stored in the save game. Also if creating a mod, be sure that you have the mod selected.+変更を加えるには、新しいセーブゲームを開始する必要があります。Components.xmlのデータはセーブゲームに保存されます。また、MODを作成する場合は、MODが選択されていることを確認してください。
  
  
Line 681: Line 682:
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-==== Game Crashes! ====+==== ゲームがクラッシュする! ==== 
 + 
 +コンポーネントデザイナーを開いたとき、車体を選択したとき、アクセサリーの種類を表示したとき、またはアクセサリーを使用しようとしたときにゲームがクラッシュする場合は、アートワークが不足しているか、アートワークを正しくZIP圧縮してパッケージしていない可能性があります。不足しているアートワークの[[modtools:reading_log_file|ログファイル]]と、これらのファイルを置く適切な場所の[[modtools:file_locations|ファイルの場所]]を確認してください。
  
-If the game crashes when opening a component designer, when selecting a car body, when viewing an accessory type, or when trying to use an accessory, then you are most likely missing artwork, or did not properly zip and package your artwork correctly. Check the [[modtools:reading_log_file|log files]] for the missing artwork, and [[modtools:file_locations|file locations]] for the proper location to put these files.  
japanesemanual/ja_componentseditor.1734581688.txt.gz · Last modified: 2024/12/18 23:14 by nichirinmotor