japanesemanual:ja_gui_world_map
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| japanesemanual:ja_gui_world_map [2026/05/16 03:10] – [工場建設] nichirinmotor | japanesemanual:ja_gui_world_map [2026/06/06 04:13] (current) – [契約] nichirinmotor | ||
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| GearCityでは、現在、1つの場所に1つの工場しか設置できません。そのため、工場を大きく拡張したり縮小したりする場合は、再設計を行う必要があります。工場ウィンドウの左側にある「再設計」ボタンをクリックすると、再設計のためのシステムが起動します。 | GearCityでは、現在、1つの場所に1つの工場しか設置できません。そのため、工場を大きく拡張したり縮小したりする場合は、再設計を行う必要があります。工場ウィンドウの左側にある「再設計」ボタンをクリックすると、再設計のためのシステムが起動します。 | ||
| - | 再設計システムは、工場建設と同じように機能します。詳しくは[[gamemanual:gui_world_map#redesign|再設計]]のページをご覧ください。再設計が完了すると、古い工場と入れ替わり、十分な生産ラインがあれば、自動的に新しい工場に生産が移行します。 | + | 再設計システムは、工場建設と同じように機能します。詳しくは[[japanesemanual:ja_gui_world_map#再設計1|再設計]]のページをご覧ください。再設計が完了すると、古い工場と入れ替わり、十分な生産ラインがあれば、自動的に新しい工場に生産が移行します。 |
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| 生産ウィンドウは工場システムのメインとなるものです。「工場ウィンドウ 」の 「生産ボタン」をクリックすることでアクセスします。 | 生産ウィンドウは工場システムのメインとなるものです。「工場ウィンドウ 」の 「生産ボタン」をクリックすることでアクセスします。 | ||
| - | このシステムは、オフィスの[[gamemanual:gui_office#factory_mega_menu|工場メガメニュー]]と共用です。 | + | このシステムは、オフィスの[[japanesemanual:ja_gui_office#工場メガメニュー|工場メガメニュー]]と共用です。 |
| ウィンドウの上部には、車両リスト (#2) 用のフィルター (#1) があります。このリストには、この場所で使用されている生産ラインの数の順に、アクティブな車両設計がすべて表示されます。 | ウィンドウの上部には、車両リスト (#2) 用のフィルター (#1) があります。このリストには、この場所で使用されている生産ラインの数の順に、アクティブな車両設計がすべて表示されます。 | ||
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| {{ : | {{ : | ||
| - | リストから車両を選択すると、そのデータが右下の情報パネルに入力されます。ほとんどの変数は、[[gamemanual:gui_office#mega_menu|オフィスのメガメニュー]]のページで説明されています。 | + | リストから車両を選択すると、そのデータが右下の情報パネルに入力されます。ほとんどの変数は、[[japanesemanual:ja_gui_office#メガメニュー|オフィスのメガメニュー]]のページで説明されています。 |
| - 現地の在庫は、この拠点でのこのモデルの売れ残り台数のことです。そして、グローバルの在庫は、世界中の在庫台数です。 | - 現地の在庫は、この拠点でのこのモデルの売れ残り台数のことです。そして、グローバルの在庫は、世界中の在庫台数です。 | ||
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| 販売価格は自動的に新しい支店に反映されます。 | 販売価格は自動的に新しい支店に反映されます。 | ||
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| このパネルの中央部分(# | このパネルの中央部分(# | ||
| - | 「距離の調整」(# | + | 「距離の調整」(# |
| ウィンドウの中央に、「車両に支店の出荷距離及び地域ロックを継承させます」チェックボックスがあります(# | ウィンドウの中央に、「車両に支店の出荷距離及び地域ロックを継承させます」チェックボックスがあります(# | ||
| Line 375: | Line 375: | ||
| 「車両を表示」ボタン(# | 「車両を表示」ボタン(# | ||
| - | 「出荷距離」(# | + | 「出荷距離」(# |
| ~~CL~~ | ~~CL~~ | ||
| Line 438: | Line 438: | ||
| マーケティングシステムには、都市情報ウィンドウからアクセスできます。 | マーケティングシステムには、都市情報ウィンドウからアクセスできます。 | ||
| - | マーケティングの仕組みと個々のマーケティングタイプについては、[[gamemanual:gm_marketing|マーケティングゲームプレイメカニクス]]を参照してください。 | + | マーケティングの仕組みと個々のマーケティングタイプについては、[[jagamemanual:ja_gm_marketing|マーケティングゲームプレイメカニクス]]を参照してください。 |
| - | マーケティングウィンドウの上部には、一連のボタンがあります(# | + | マーケティングウィンドウの上部には、一連のボタンがあります(# |
| 中央には予算パネルがあります。このパネルには、この場所でのマーケティングの全カテゴリーとそれぞれの予算がリストアップされています。 | 中央には予算パネルがあります。このパネルには、この場所でのマーケティングの全カテゴリーとそれぞれの予算がリストアップされています。 | ||
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| 工場にコンポーネント契約を割り当てるには、契約割り当てシステムを使用する必要があります。このシステムには、トップメニューの「契約」ボタンをクリックすることでアクセスできます。 | 工場にコンポーネント契約を割り当てるには、契約割り当てシステムを使用する必要があります。このシステムには、トップメニューの「契約」ボタンをクリックすることでアクセスできます。 | ||
| - | このシステムは、オフィスメガメニューに実装されているシステムと全く同じように動作します。詳しくは、[[gamemanual:gui_office#assign_contracts_mega_menu|オフィスメガメニューの契約]]のページを参照してください。 | + | このシステムは、オフィスメガメニューに実装されているシステムと全く同じように動作します。詳しくは、[[japanesemanual:ja_gui_office#契約の割り当てメガメニュー|オフィスメガメニューの契約]]のページを参照してください。 |
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