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japanesemanual:ja_gui_world_map

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japanesemanual:ja_gui_world_map [2026/05/16 03:10] – [工場建設] nichirinmotorjapanesemanual:ja_gui_world_map [2026/06/06 04:13] (current) – [契約] nichirinmotor
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 GearCityでは、現在、1つの場所に1つの工場しか設置できません。そのため、工場を大きく拡張したり縮小したりする場合は、再設計を行う必要があります。工場ウィンドウの左側にある「再設計」ボタンをクリックすると、再設計のためのシステムが起動します。 GearCityでは、現在、1つの場所に1つの工場しか設置できません。そのため、工場を大きく拡張したり縮小したりする場合は、再設計を行う必要があります。工場ウィンドウの左側にある「再設計」ボタンをクリックすると、再設計のためのシステムが起動します。
  
-再設計システムは、工場建設と同じように機能します。詳しくは[[gamemanual:gui_world_map#redesign|再設計]]のページをご覧ください。再設計が完了すると、古い工場と入れ替わり、十分な生産ラインがあれば、自動的に新しい工場に生産が移行します。+再設計システムは、工場建設と同じように機能します。詳しくは[[japanesemanual:ja_gui_world_map#再設計1|再設計]]のページをご覧ください。再設計が完了すると、古い工場と入れ替わり、十分な生産ラインがあれば、自動的に新しい工場に生産が移行します。
  
  
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 生産ウィンドウは工場システムのメインとなるものです。「工場ウィンドウ 」の 「生産ボタン」をクリックすることでアクセスします。 生産ウィンドウは工場システムのメインとなるものです。「工場ウィンドウ 」の 「生産ボタン」をクリックすることでアクセスします。
  
-このシステムは、オフィスの[[gamemanual:gui_office#factory_mega_menu|工場メガメニュー]]と共用です。+このシステムは、オフィスの[[japanesemanual:ja_gui_office#工場メガメニュー|工場メガメニュー]]と共用です。
  
 ウィンドウの上部には、車両リスト (#2) 用のフィルター (#1) があります。このリストには、この場所で使用されている生産ラインの数の順に、アクティブな車両設計がすべて表示されます。 ウィンドウの上部には、車両リスト (#2) 用のフィルター (#1) があります。このリストには、この場所で使用されている生産ラインの数の順に、アクティブな車両設計がすべて表示されます。
Line 176: Line 176:
 {{ :gamemanual:officeui_megamenu_factory_modelinfo.png?direct&200|}} {{ :gamemanual:officeui_megamenu_factory_modelinfo.png?direct&200|}}
  
-リストから車両を選択すると、そのデータが右下の情報パネルに入力されます。ほとんどの変数は、[[gamemanual:gui_office#mega_menu|オフィスのメガメニュー]]のページで説明されています。+リストから車両を選択すると、そのデータが右下の情報パネルに入力されます。ほとんどの変数は、[[japanesemanual:ja_gui_office#メガメニュー|オフィスのメガメニュー]]のページで説明されています。
  
   - 現地の在庫は、この拠点でのこのモデルの売れ残り台数のことです。そして、グローバルの在庫は、世界中の在庫台数です。   - 現地の在庫は、この拠点でのこのモデルの売れ残り台数のことです。そして、グローバルの在庫は、世界中の在庫台数です。
Line 221: Line 221:
 {{ :gamemanual:gui_worldmap_factory_autoproduction.png?direct&400|}} {{ :gamemanual:gui_worldmap_factory_autoproduction.png?direct&400|}}
  
- 自動生産が有効な場合、生産ウィンドウの代わりに自動生産の制限ウィンドウが開きます。このウィンドウについては、[[gamemanual:gui_office#auto_production_mega_menu|オフィスのメガメニュー]]のページで詳しく説明しています。 + 自動生産が有効な場合、生産ウィンドウの代わりに自動生産の制限ウィンドウが開きます。このウィンドウについては、[[japanesemanual:ja_gui_office#自動生産のメガメニュー|オフィスのメガメニュー]]のページで詳しく説明しています。 
  
  
Line 284: Line 284:
 {{ :gamemanual:gui_worldmap_branch_redesign.png?direct&400|}} {{ :gamemanual:gui_worldmap_branch_redesign.png?direct&400|}}
  
- GearCityでは現在、1つの都市に1つの支店しか作れません。そのため、支店を改善したい場合は、支店を再設計する必要があります。再設計システムにアクセスするには、支店ウィンドウの左側から「再設計」ボタンをクリックします。再設計システムは、支店の建設システムと同じように動作します。詳しくは、[[gamemanual:gui_world_map#redesign1|再設計]]のセクションをご覧ください。 + GearCityでは現在、1つの都市に1つの支店しか作れません。そのため、支店を改善したい場合は、支店を再設計する必要があります。再設計システムにアクセスするには、支店ウィンドウの左側から「再設計」ボタンをクリックします。再設計システムは、支店の建設システムと同じように動作します。詳しくは、[[japanesemanual:ja_gui_world_map#再設計|再設計]]のセクションをご覧ください。 
  
 販売価格は自動的に新しい支店に反映されます。 販売価格は自動的に新しい支店に反映されます。
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 このパネルの中央部分(#1)に、現在設定されている出荷距離が表示されています。この値は、現在の出荷スライダーの値であり、「適用」ボタンをクリックした場合に適用される値です。 このパネルの中央部分(#1)に、現在設定されている出荷距離が表示されています。この値は、現在の出荷スライダーの値であり、「適用」ボタンをクリックした場合に適用される値です。
  
-「距離の調整」(#3)ボタンをクリックすると、距離を調整することができます。このボタンをクリックすると、マップ出荷モードになります。このページでは、[[gamemanual:gui_world_map#distribution_shipping|出荷]]モードについてさらに詳しく説明します。+「距離の調整」(#3)ボタンをクリックすると、距離を調整することができます。このボタンをクリックすると、マップ出荷モードになります。このページでは、[[japanesemanual:ja_gui_world_map#出荷の物流|出荷]]モードについてさらに詳しく説明します。
  
 ウィンドウの中央に、「車両に支店の出荷距離及び地域ロックを継承させます」チェックボックスがあります(#3)。有効にすると、この支店で販売するように設定した新しい車両には、自動的に支店の出荷距離が適用されます。 ウィンドウの中央に、「車両に支店の出荷距離及び地域ロックを継承させます」チェックボックスがあります(#3)。有効にすると、この支店で販売するように設定した新しい車両には、自動的に支店の出荷距離が適用されます。
Line 375: Line 375:
 「車両を表示」ボタン(#9)は、選択した車両の評価とスペックを表示します。 「車両を表示」ボタン(#9)は、選択した車両の評価とスペックを表示します。
  
-「出荷距離」(#10)ボタンをクリックすると、出荷距離システムが起動します。このボタンを使って、選択したモデルの出荷距離を調整します。詳しくは[[gamemanual:gui_world_map#distribution_shipping|こちら]]で解説しています。+「出荷距離」(#10)ボタンをクリックすると、出荷距離システムが起動します。このボタンを使って、選択したモデルの出荷距離を調整します。詳しくは[[japanesemanual:ja_gui_world_map#出荷の物流|こちら]]で解説しています。
  
 ~~CL~~ ~~CL~~
Line 438: Line 438:
 マーケティングシステムには、都市情報ウィンドウからアクセスできます。 マーケティングシステムには、都市情報ウィンドウからアクセスできます。
  
-マーケティングの仕組みと個々のマーケティングタイプについては、[[gamemanual:gm_marketing|マーケティングゲームプレイメカニクス]]を参照してください。+マーケティングの仕組みと個々のマーケティングタイプについては、[[jagamemanual:ja_gm_marketing|マーケティングゲームプレイメカニクス]]を参照してください。
  
-マーケティングウィンドウの上部には、一連のボタンがあります(#1)。これらのボタンは、ゲーム内の各カテゴリーのマーケティングに対応しています。これらのボタンのいずれかをクリックすると、下部のパネルで選択されたマーケティングカテゴリが変更されます。もし全てのマーケティングカテゴリーを同時に変更したい場合は、[[gamemanual:gui_office#marketing_mega_menu|オフィスメガメニュー]]を使用してください。+マーケティングウィンドウの上部には、一連のボタンがあります(#1)。これらのボタンは、ゲーム内の各カテゴリーのマーケティングに対応しています。これらのボタンのいずれかをクリックすると、下部のパネルで選択されたマーケティングカテゴリが変更されます。もし全てのマーケティングカテゴリーを同時に変更したい場合は、[[japanesemanual:ja_gui_office#マーケティングメガメニュー|オフィスメガメニュー]]を使用してください。
  
 中央には予算パネルがあります。このパネルには、この場所でのマーケティングの全カテゴリーとそれぞれの予算がリストアップされています。 中央には予算パネルがあります。このパネルには、この場所でのマーケティングの全カテゴリーとそれぞれの予算がリストアップされています。
Line 610: Line 610:
 工場にコンポーネント契約を割り当てるには、契約割り当てシステムを使用する必要があります。このシステムには、トップメニューの「契約」ボタンをクリックすることでアクセスできます。 工場にコンポーネント契約を割り当てるには、契約割り当てシステムを使用する必要があります。このシステムには、トップメニューの「契約」ボタンをクリックすることでアクセスできます。
  
-このシステムは、オフィスメガメニューに実装されているシステムと全く同じように動作します。詳しくは、[[gamemanual:gui_office#assign_contracts_mega_menu|オフィスメガメニューの契約]]のページを参照してください。+このシステムは、オフィスメガメニューに実装されているシステムと全く同じように動作します。詳しくは、[[japanesemanual:ja_gui_office#契約の割り当てメガメニュー|オフィスメガメニューの契約]]のページを参照してください。
  
  
japanesemanual/ja_gui_world_map.1778901005.txt.gz · Last modified: by nichirinmotor