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japanesemanual:ja_gui_world_map

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japanesemanual:ja_gui_world_map [2026/05/27 11:01] – [再設計] nichirinmotorjapanesemanual:ja_gui_world_map [2026/06/06 04:13] (current) – [契約] nichirinmotor
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 {{ :gamemanual:gui_worldmap_branch_redesign.png?direct&400|}} {{ :gamemanual:gui_worldmap_branch_redesign.png?direct&400|}}
  
- GearCityでは現在、1つの都市に1つの支店しか作れません。そのため、支店を改善したい場合は、支店を再設計する必要があります。再設計システムにアクセスするには、支店ウィンドウの左側から「再設計」ボタンをクリックします。再設計システムは、支店の建設システムと同じように動作します。詳しくは、[[japanesemanual:ja_gui_world_map#支店を表示|再設計]]のセクションをご覧ください。 + GearCityでは現在、1つの都市に1つの支店しか作れません。そのため、支店を改善したい場合は、支店を再設計する必要があります。再設計システムにアクセスするには、支店ウィンドウの左側から「再設計」ボタンをクリックします。再設計システムは、支店の建設システムと同じように動作します。詳しくは、[[japanesemanual:ja_gui_world_map#再設計|再設計]]のセクションをご覧ください。 
  
 販売価格は自動的に新しい支店に反映されます。 販売価格は自動的に新しい支店に反映されます。
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 このパネルの中央部分(#1)に、現在設定されている出荷距離が表示されています。この値は、現在の出荷スライダーの値であり、「適用」ボタンをクリックした場合に適用される値です。 このパネルの中央部分(#1)に、現在設定されている出荷距離が表示されています。この値は、現在の出荷スライダーの値であり、「適用」ボタンをクリックした場合に適用される値です。
  
-「距離の調整」(#3)ボタンをクリックすると、距離を調整することができます。このボタンをクリックすると、マップ出荷モードになります。このページでは、[[gamemanual:gui_world_map#distribution_shipping|出荷]]モードについてさらに詳しく説明します。+「距離の調整」(#3)ボタンをクリックすると、距離を調整することができます。このボタンをクリックすると、マップ出荷モードになります。このページでは、[[japanesemanual:ja_gui_world_map#出荷の物流|出荷]]モードについてさらに詳しく説明します。
  
 ウィンドウの中央に、「車両に支店の出荷距離及び地域ロックを継承させます」チェックボックスがあります(#3)。有効にすると、この支店で販売するように設定した新しい車両には、自動的に支店の出荷距離が適用されます。 ウィンドウの中央に、「車両に支店の出荷距離及び地域ロックを継承させます」チェックボックスがあります(#3)。有効にすると、この支店で販売するように設定した新しい車両には、自動的に支店の出荷距離が適用されます。
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 「車両を表示」ボタン(#9)は、選択した車両の評価とスペックを表示します。 「車両を表示」ボタン(#9)は、選択した車両の評価とスペックを表示します。
  
-「出荷距離」(#10)ボタンをクリックすると、出荷距離システムが起動します。このボタンを使って、選択したモデルの出荷距離を調整します。詳しくは[[gamemanual:gui_world_map#distribution_shipping|こちら]]で解説しています。+「出荷距離」(#10)ボタンをクリックすると、出荷距離システムが起動します。このボタンを使って、選択したモデルの出荷距離を調整します。詳しくは[[japanesemanual:ja_gui_world_map#出荷の物流|こちら]]で解説しています。
  
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 マーケティングシステムには、都市情報ウィンドウからアクセスできます。 マーケティングシステムには、都市情報ウィンドウからアクセスできます。
  
-マーケティングの仕組みと個々のマーケティングタイプについては、[[gamemanual:gm_marketing|マーケティングゲームプレイメカニクス]]を参照してください。+マーケティングの仕組みと個々のマーケティングタイプについては、[[jagamemanual:ja_gm_marketing|マーケティングゲームプレイメカニクス]]を参照してください。
  
-マーケティングウィンドウの上部には、一連のボタンがあります(#1)。これらのボタンは、ゲーム内の各カテゴリーのマーケティングに対応しています。これらのボタンのいずれかをクリックすると、下部のパネルで選択されたマーケティングカテゴリが変更されます。もし全てのマーケティングカテゴリーを同時に変更したい場合は、[[gamemanual:gui_office#marketing_mega_menu|オフィスメガメニュー]]を使用してください。+マーケティングウィンドウの上部には、一連のボタンがあります(#1)。これらのボタンは、ゲーム内の各カテゴリーのマーケティングに対応しています。これらのボタンのいずれかをクリックすると、下部のパネルで選択されたマーケティングカテゴリが変更されます。もし全てのマーケティングカテゴリーを同時に変更したい場合は、[[japanesemanual:ja_gui_office#マーケティングメガメニュー|オフィスメガメニュー]]を使用してください。
  
 中央には予算パネルがあります。このパネルには、この場所でのマーケティングの全カテゴリーとそれぞれの予算がリストアップされています。 中央には予算パネルがあります。このパネルには、この場所でのマーケティングの全カテゴリーとそれぞれの予算がリストアップされています。
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 工場にコンポーネント契約を割り当てるには、契約割り当てシステムを使用する必要があります。このシステムには、トップメニューの「契約」ボタンをクリックすることでアクセスできます。 工場にコンポーネント契約を割り当てるには、契約割り当てシステムを使用する必要があります。このシステムには、トップメニューの「契約」ボタンをクリックすることでアクセスできます。
  
-このシステムは、オフィスメガメニューに実装されているシステムと全く同じように動作します。詳しくは、[[gamemanual:gui_office#assign_contracts_mega_menu|オフィスメガメニューの契約]]のページを参照してください。+このシステムは、オフィスメガメニューに実装されているシステムと全く同じように動作します。詳しくは、[[japanesemanual:ja_gui_office#契約の割り当てメガメニュー|オフィスメガメニューの契約]]のページを参照してください。
  
  
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