japanesemanual:ja_howto_autoproduction
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| japanesemanual:ja_howto_autoproduction [2026/10/07 05:41] – [同じ地域/大陸のみに出荷。] nichirinmotor | japanesemanual:ja_howto_autoproduction [2026/10/09 22:30] (current) – [再計算] nichirinmotor | ||
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| ==== 生産制限/ | ==== 生産制限/ | ||
| - | この制限システムは、[[gamemanual:gui_office#auto_production_mega_menu|メガメニュー]]の工場生産ウィンドウ、または[[gamemanual:gui_world_map#auto_production|ワールドマップ]]から利用できます。 | + | この制限システムは、[[japanesemanual:ja_gui_office#自動生産のメガメニュー|メガメニュー]]の工場生産ウィンドウ、または[[japanesemanual:ja_gui_world_map#自動生産|ワールドマップ]]から利用できます。 |
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| ==== 再計算 ==== | ==== 再計算 ==== | ||
| - | 新しい工場、支店、デザインを追加しても、既存の工場ラインの割り当ては再計算されません。したがって、[[gamemanual:gui_office#auto_commands_mega_menu|メガメニュー]]の [[gamemanual:howto_autotools|「全工場を休止状態にする」オートツール]]を使って、時々すべての生産ラインをリセットすることをお勧めします。これにより、ゲーム内で所有しているすべての工場がリセットされ、自動生産は全体の生産割り当てを再計算するように強制されます。こうすることで、ゲームはすべての生産ラインを再最適化し、輸送費を削減することができます。 | + | 新しい工場、支店、デザインを追加しても、既存の工場ラインの割り当ては再計算されません。したがって、[[japanesemanual:ja_gui_office#オートコマンドメガメニュー|メガメニュー]]の [[japanesemanual:ja_howto_autotools|「全工場を休止状態にする」オートツール]]を使って、時々すべての生産ラインをリセットすることをお勧めします。これにより、ゲーム内で所有しているすべての工場がリセットされ、自動生産は全体の生産割り当てを再計算するように強制されます。こうすることで、ゲームはすべての生産ラインを再最適化し、輸送費を削減することができます。 |
| あなたの会社に大きな拡大や縮小があるときはいつでも、このヒントを行うことを検討してください。または、10年に一度です。 | あなたの会社に大きな拡大や縮小があるときはいつでも、このヒントを行うことを検討してください。または、10年に一度です。 | ||
japanesemanual/ja_howto_autoproduction.1791366111.txt.gz · Last modified: by nichirinmotor
