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japanesemanual:ja_howto_autoproduction

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japanesemanual:ja_howto_autoproduction [2026/10/07 05:41] – [同じ地域/大陸のみに出荷。] nichirinmotorjapanesemanual:ja_howto_autoproduction [2026/10/09 22:30] (current) – [再計算] nichirinmotor
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 ==== 生産制限/モデル制限 ==== ==== 生産制限/モデル制限 ====
  
-この制限システムは、[[gamemanual:gui_office#auto_production_mega_menu|メガメニュー]]の工場生産ウィンドウ、または[[gamemanual:gui_world_map#auto_production|ワールドマップ]]から利用できます。+この制限システムは、[[japanesemanual:ja_gui_office#自動生産のメガメニュー|メガメニュー]]の工場生産ウィンドウ、または[[japanesemanual:ja_gui_world_map#自動生産|ワールドマップ]]から利用できます。
  
 {{ :gamemanual:autoproduction_modelrestriction.png?direct&200|}} {{ :gamemanual:autoproduction_modelrestriction.png?direct&200|}}
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 ==== 再計算 ==== ==== 再計算 ====
  
-新しい工場、支店、デザインを追加しても、既存の工場ラインの割り当ては再計算されません。したがって、[[gamemanual:gui_office#auto_commands_mega_menu|メガメニュー]]の [[gamemanual:howto_autotools|「全工場を休止状態にする」オートツール]]を使って、時々すべての生産ラインをリセットすることをお勧めします。これにより、ゲーム内で所有しているすべての工場がリセットされ、自動生産は全体の生産割り当てを再計算するように強制されます。こうすることで、ゲームはすべての生産ラインを再最適化し、輸送費を削減することができます。+新しい工場、支店、デザインを追加しても、既存の工場ラインの割り当ては再計算されません。したがって、[[japanesemanual:ja_gui_office#オートコマンドメガメニュー|メガメニュー]]の [[japanesemanual:ja_howto_autotools|「全工場を休止状態にする」オートツール]]を使って、時々すべての生産ラインをリセットすることをお勧めします。これにより、ゲーム内で所有しているすべての工場がリセットされ、自動生産は全体の生産割り当てを再計算するように強制されます。こうすることで、ゲームはすべての生産ラインを再最適化し、輸送費を削減することができます。
  
 あなたの会社に大きな拡大や縮小があるときはいつでも、このヒントを行うことを検討してください。または、10年に一度です。 あなたの会社に大きな拡大や縮小があるときはいつでも、このヒントを行うことを検討してください。または、10年に一度です。
japanesemanual/ja_howto_autoproduction.1791366111.txt.gz · Last modified: by nichirinmotor