User Tools

Site Tools


japanesemanual:ja_howto_autoproduction

ビデオチュートリアル

自動生産

自動生産は、ゲームのAIに生産のコントロールを与えるシステムです。AIが生産ラインやスライダーの調整を行い、在庫を持たずに毎月必要な台数を正確に生産できるよう管理します。このシステムは、ゲーム内のAI企業が使用しているものと同じシステムを使用しています。


自動生産の有効化

自動生産を有効にするには、オフィスのメガメニューを開きます。左のメニューから「オートコマンド」をクリックします。ウィンドウの下部に、オートアシストシステムのチェックボックスが並んでいます。「自動生産」チェックボックスを有効にします。


自動生産の出荷について

自動生産システムを有効にすると、ゲームは出荷をグローバルに設定します。つまり、どの工場で生産された車両でも、世界のどこにでも出荷できるようになります。ゲームは生産台数を調整することができず、出荷制限や距離を考慮することができません。したがって、自動生産が有効な場合は、地域の出荷制限も無視されます。


輸送費を削減する方法

自動生産はグローバルな出荷にしか対応していないため、システムを使用すると、不注意にも輸送費を増加させてしまうことがあります。早い話が、輸送費はかなり重要なのです。そこで、それを削減するための運営方法をいくつかご紹介します。

工場のオーナーのブランドに生産を制限する。

この制限システムは、メガメニューまたはワールドマップの工場生産ウィンドウから利用できます。

この制限を有効にすると、工場はその工場を所有している同じメーカーの車両しか生産できなくなります。工場の所有権は、ワールドマップの工場ウィンドウの詳細表示パネルで設定・確認できます。

例えば、VENTヨーロッパ、VENT北アメリカなど、特定の地域で特定のメーカーを使用したい場合にこの制限を使用するべきだと思います。この場合、これらの車種を出荷したい場所、通常は工場周辺にのみ販売することになります。

他にも、高級車種を高い評価を得ている特定の工場で生産することで、車の品質を最大限に高めることもできます。あるいは、同じ車種は同じ部品を使うので、1つの工場でまとめて生産し、生産コストを削減することもできます。



同じ地域/大陸のみに出荷。

この制限システムは、メガメニューの工場生産ウィンドウまたはワールドマップから利用可能です。

この制限により、生産と出荷の両方がその地域に限定されます。例えば、ヨーロッパにある工場は、ヨーロッパの支店のための車両のみを生産します。また、ヨーロッパの支店への出荷は、ヨーロッパの工場からのみに制限されます。

この制限は、1960年以前に国際的企業を設立した際によく使われます。輸送費に問題のある会社は、この制限の使用を検討するとよいでしょう。



生産制限/モデル制限

この制限システムは、メガメニューの工場生産ウィンドウ、またはワールドマップから利用できます。

自動生産システムのチェックボックスのすぐ下にあるのが、「生産制限」システムです。このシステムにより、選択した工場で生産できる特定の車両を設定することができます。左側の車両は、リストに追加できる車両です。右側のリストがあなたの生産リストです。右側のリストに車両がない場合、その工場はすべての車両を生産することができます。

左側の車両をクリックし、右矢印ボタンを押すと、右側のリストに移動します。このゲームでは、工場は右側のリストにある車両しか生産できないように制限されています。生産リストへの車両の追加や削除は自由に行えます。

この制限は、特定の工場で特定の車両の生産を保証したい場合に役立ちます。または、特定の車両を生産するのに十分な生産能力があることを確認したい場合にもです。また、この制限は地域全体で使用することもできます。これはあなたの設定した個々の制限を上書きします。

工場の自動生産管理画面で行った変更を保存するには、「適用」ボタンをクリックする必要があります。



より多くの小規模な工場

もしあなたがゲーム中ずっと自動生産システムを使うつもりなら、少数の大規模な工場ではなく、多くの小規模な工場を世界中に建てることを検討してください。そうすることで、自動生産システムによって、一箇所にすべてを建設するのではなく、生産を分散させることを強いることができます。ただし、ゲーム後半になると、この方法がよくない場合もあります。

再計算

新しい工場、支店、デザインを追加しても、既存の工場ラインの割り当ては再計算されません。したがって、メガメニュー「全工場を休止状態にする」オートツールを使って、時々すべての生産ラインをリセットすることをお勧めします。これにより、ゲーム内で所有しているすべての工場がリセットされ、自動生産は全体の生産割り当てを再計算するように強制されます。こうすることで、ゲームはすべての生産ラインを再最適化し、輸送費を削減することができます。

あなたの会社に大きな拡大や縮小があるときはいつでも、このヒントを行うことを検討してください。または、10年に一度です。


ヒント

このゲームでは、制限を混在させることができます。

一般的に、自動生産を使用する場合、生産能力を余分に持つことは良いアイデアです。この考え方は、生産を制限する予定がある場合はなおさらです。例えば、ヨーロッパに5つの生産ラインを持っていて、そこで7つのモデルを販売しているとします。

「同じ地域/大陸のみに出荷。」を有効にすると、少なくとも2つのモデルを生産することができなくなります。また、いくつかのモデルが複数の生産ラインを使用している場合、さらに多くのモデルを生産することができなくなります。大陸内への出荷を制限したため、たとえ地域外で生産しても、それらのモデルはすべて売れなくなります。

ですから、自動生産を使う場合は、できれば過剰な生産ラインが欲しいところです。


自動生産の仕組み

自動生産のシステムは、まず、コンポーネントの契約のために生産ラインを調整する必要があるかどうかを判断します。その後、車両を発注します。システムは、あなたが有効な契約を結んでいるモデルを最初にキューに入れます。残りのモデルは、データベースの最適化の順番で並べられます。通常、これは作成順で、最も古い設計から最も新しい設計になります。

次に、ゲームは車両のリストを確認します。地域のロックを有効にしている場合、自動生産システムは地域ごとに需要を計算します。そして、地域ごとの生産ラインを計算します。そうでない場合は、リストの順番で各モデルに対してグローバルに需要を処理します。

そして、生産ラインを増やすか、減らすかを決定します。そして、どの程度の生産スピードスライダーを使うべきかを判断します。

工場の選択では、そのモデルがすでに生産されている工場が選ばれます。次に、生産中のモデルがない工場をリストに追加します。

生産量を増やす必要がある場合は、工場のラインが空いている順に選択されます。そして、生産を減らす必要がある場合は、そのモデルに使用されているラインの多い工場から順番に選択されます。

生産速度スライダーを調整する場合、スライダーが80%以上になると、自動生産システムは別の生産ラインを使用するようになります。同様に、生産速度スライダーが40%を下回ると、生産ラインが減少します。

自動生産の目標は、在庫を持たずにすべての需要を満たし、品質評価をプラスまたはプラスに近い水準に維持することです。出荷距離については考慮されませんが、出荷制限を有効にして輸送費を改善することができます。

自動生産システムは、既存の生産ラインを利用しようとするため、システムが最適でなくなることがあります。そのため、時々生産ラインを整理して、一から計算し直すとよいでしょう。この作業は、契約を獲得したときに自動的に行われます。特に地域のロックを有効にしている場合は、いくつかの新しい支店や工場を追加したときに、自分で行うのが賢明です。

生産ラインは、メガメニューにある「全工場を休止状態にする」オートコマンドツールでクリアすることができます。ターンを終了すると、自動生産システムは、あなたの会社のすべての生産ラインを再計算するように強制されます。

まとめると、自動生産システムは、ゲームの作業負荷を軽減する素晴らしい方法です。多くの工場、多くのモデル、あるいはその両方がある場合、マイクロマネジメントの量をかなり減らすことができます。自分ですべてをマイクロマネジメントするほど最適ではないでしょうが、ある時点からずっと多くの楽しみを与えてくれるかもしれません。

japanesemanual/ja_howto_autoproduction.txt · Last modified: 2022/10/14 23:58 by nichirinmotor