GearCityでは、車両はシャーシ、エンジン、ギアボックスの3つのコンポーネントで構成されています。これらのコンポーネントはそれぞれサブコンポーネントを持っています。これらのサブコンポーネントのデータは Components.xml ファイルに保存されます。また、Components.xmlファイルには、ビークルタイプとデータ、ビークル画像のエントリー、アクセサリ画像のエントリーも含まれています。
コンポーネントエディターは、AIサブコンポーネント選択用の静的人気も編集できます。これは別のファイルですが、サブコンポーネントのデータが含まれているため、同じエディターを使用します。
Components.xmlファイルとComponentsStartingPop.xmlファイルはどちらもデフォルトのゲームファイルであり、直接変更するべきではありません。MODシステムを使って、これらのファイルを上書きしてください。こうすることで、ゲームファイルを壊さずに済みますし、次回のゲームアップデート時に作業が失われることもありません!詳しくは:MODファイルの作り方
コンポーネントエディターにアクセスするには、MOD ツールを開く必要があります。MODツールへのアクセス方法が分からない場合は、MODツールの開き方を参照してください。
コンポーネントエディターは、MODツールのMain Menuの中央列、「Mod Data Tools」のすぐ下にあります。「Components Editor.」と書かれたボタンをクリックします。
コンポーネントエディターには、ゲーム内の各サブ・コンポーネント・タイプ用の複数のサブ・エディターがあります。さらに車種、画像、AI用のエディターもあります。これらのエディターに加えて、すべてのサブエディターで使用される画像ファイルなどのいくつかの 「全般 」設定があります。
以下の図は、コンポーネントエディターの上部で、エディターの全般設定と、各サブエディタに移動するためのタブがあります。
このタブでは、シャーシのフレームのサブコンポーネントを編集できます。次の図は、エディターのコンポーネントがどこにあるかを示しています。フレームの変数セクションには、各変数の効果に関する詳細な説明があります。
このタブでは、シャーシのサスペンションサブコンポーネントを編集することができます。次の図は、エディターのコンポーネントがどこにあるかを示しています。サスペンションの変数セクションには、各変数の効果の詳細な説明があります。
このタブでは、シャーシのドライブトレインを編集することができます。次の図は、エディターのコンポーネントがどこにあるかを示しています。ドライブトレインの変数セクションセクションには、各変数の効果の詳細な説明があります。
このタブでは、エンジンのサブコンポーネントであるエンジン レイアウトを編集することができます。次の図は、エディターのコンポーネントがどこにあるかを示しています。エンジンの変数セクションには、各変数の効果の詳細な説明があります。
このタブでは、エンジンのシリンダーデータを編集することができます。次の図はシリンダーエディターの様々な部分を示しています。シリンダーの変数のセクションには、各変数の効果の詳細な説明があります。
このタブでは、エンジンの燃料データを編集することができます。次の画像は燃料エディターの様々な部分を示しています。燃料の変数セクションには、各変数の効果の詳細な説明があります。
このタブでは、エンジンのバルブトレインデータを編集することができます。次の画像は、バルブエディターの様々な部分を示しています。バルブの変数のセクションには、各変数の効果の詳細な説明があります。
このタブでは、エンジンの過給機システムデータを編集できます。次の図は、過給機エディターのさまざまな部分を示しています。過給機の変数セクションには、各変数の効果の詳細な説明があります。
このタブではギアボックスを編集することができます。次の画像は、エディターの構成要素がどこにあるかを示しています。ギアボックスの変数セクションには、各変数の効果の詳細な説明があります。
このタブでは、ギアボックスのギア情報を編集することができます。以下の図はギアエディターの様々な部分を示しています。ギアの変数のセクションには、各変数の効果についての詳細な説明があります。
このエディターは、ゲーム内の車種を変更することができます。次の図は、エディターの構成要素がどこにあるかを示しています。車種の変数セクションには、各変数の効果についての詳細な説明があります。
このエディターにより、ゲームに車体を追加することができます。また、どの車種にどの車種が合うのか、いつ使えるのかを定義することもできます。ゲーム内の各車両モデルは、ゲーム内の要件に準拠した.meshファイルを持っている必要があります。車体の作り方の詳細は、こちらを参照してください: 車両画像。
次の図は、エディターのパーツを分解したものです:
アクセサリーエディターです。車両モデルに適用され、車両モデルではない画像はすべてアクセサリーとみなされ、このエディターを使ってゲームに追加されます。以下の画像とリストでエディターのパーツを説明します。
このエディターでは、コンポーネントタイプのAI人気(またはAI選択優先度)を設定することができます。各人気値は、構築される車種に基づいてコンポーネントの選択に重みを与えます。例えば、ある車種のパフォーマンス重要度が高い場合。その場合、パフォーマンスAI人気値が高いコンポーネントは、パフォーマンスAI人気値が低いコンポーネントよりも多く選択されます。
次の図は、エディターの各パーツとその役割を説明したものです。
サブコンポーネント、車種、車両アートワークはすべてcomponents.xmlファイルと呼ばれる1つのファイルで処理されます。AI人気度ファイルは、ComponentsStartingPopularity.xmlファイルを通してロードされます。これらのファイルの場所については、以下を参照してください:ファイルの場所
新しいセーブゲームを作成すると、ゲームはcomponents.xmlを読み込み、すべてのデータをセーブゲームデータベースに保存します。その後、components.xmlファイルはセーブゲームの残りの期間使用されません。そのため、components.xmlファイルを変更する場合は、新たにセーブゲームを行う必要があります。
その後、ゲームはComponentsStartingPop.xmlファイルを読み込み、その情報をデータベースに保存します。ただし、components.xml ファイルとは異なり、ゲームは新しい人気値を補間して保存するために、ゲーム年の終わりに ComponentsStartingPop.xml を読み込みます。しかし、ComponentsStartingPop.xmlファイルへの変更は、エントリーの年の値がヒットしたときにのみ有効になります。
以下は、特定のコンポーネントの特性を調整するコンポーネントの変数です。+は、その評価または仕様が向上することを示します。-は、その評価または仕様が悪化することを示します。
フレームは、自動車のさまざまな部品をつなぎ合わせる構造体です。そのため、フレームには車両にさまざまな影響を与える特性があります。各変数の影響について説明しようと思いますが、非常に詳細なデータは 「In-depth(詳細)」ウィキページを書くまで待たなければなりません。そのページが実装されたら、そこにリンクします。
名称 | 説明 | シャーシ効果 | 車両効果 |
---|---|---|---|
強度 | 応力や重量に対するフレームの強さを表します。 | +強度 | +安全性、+ディペンダビリティ(信頼性)、+牽引力 |
パフォーマンス | シャーシの操縦性、接地力、そしてグリップ力を最大化するためのねじれ応力への対応力を表します。 | +パフォーマンス | +横G、+ブレーキ、+安全性(横Gとブレーキによる)、+パフォーマンス、+運転性 |
安全性 | クランプルゾーン(クラッシャブルゾーンのこと)などのシャーシの安全設計や、車両への衝撃の吸収・分散性を表します。 | シャーシ評価への影響なし | +安全性 |
耐久性 | これは、フレーム設計が一般的にどれくらい長持ちするかということであり、長期にわたってどれだけのストレスに耐えられるかということです。 | +強度、+耐久性 | +安全性、+品質、+ディペンダビリティ(信頼性) |
重量 | デザインによっては、他のものよりも多くの重量を必要とする場合があります。この変数はフレームの重量を表します。値が大きいほど重いです。 | -製造要件、 -重量、 +強度 | -重量、 -パフォーマンス、 -燃費、 -運転性、 -横G、 -ブレーキ力、 -加速度、 -最高速度 |
設計評価 | この変数は、このフレームでのデザインの難易度を表します。値が大きいほど難しいです。 | -設計にかかる時間、-設計にかかる費用 | -設計にかかる時間、-設計にかかる費用 |
製造力 | このフレームの製造難易度を表します。値が大きいほど難しいです。 | -工場ラインあたりのユニット数、-ラインあたりのペナルティを受けないためには、より多くの工場の準備が必要。 | -工場ラインあたりのユニット数、-ラインあたりのペナルティを受けないためには、より多くの工場の準備が必要。 |
コスト | フレームの費用です。数値が高いほど高くなります。 | -コスト | -コスト |
Skill Req | これは、フレームをアンロックするために最低限必要なシャーシデザインのスキルポイントです。この値は 「開始」年を過ぎると自動的に減少します。 | -ロック解除条件 | 車両には影響しません。 |
AI人気度 | AIコンポーネント人気度ファイルが存在しない場合、AIがこのアイテムを使用する可能性の基本パーセンテージです。 | シャーシには影響しません。 | 車両には影響しません。 |
サスペンションは、車両と車輪をつなぎ、車輪と路面をつないでおく支持構造です。サスペンションシステムのある種の特性は、車両にさまざまな影響を与えます。各変数の影響について説明しますが、非常に詳細なデータは 「In-depth(詳細)」ウィキページを書くまで待たなければなりません。それらのページが実装されたら、そこにリンクします。
名称 | 説明 | シャーシ効果 | 車両効果 |
---|---|---|---|
ステアリング | シャーシの運転性、操縦性、接地力に対するサスペンションの影響です。この数値が高いほど、一般的にパフォーマンス重視のサスペンションシステムを意味します。 | +快適性、 +パフォーマンス | +パフォーマンス、 +運転性、 +高級感 |
ブレーキ力 | サスペンションが車両を停止させる際の効果を示します。数値が高いほどブレーキ力に優れています。 | +パフォーマンス | +ブレーキ力、 +安全性、 +パフォーマンス |
快適性 | サスペンションシステムが、段差や穴などの路面の障害物にどれだけ対応できるかを示します。サスペンションが快適であればあるほど、ドライバーは路面の問題に気づきにくくなります。 | +快適性 | +高級感、-設計要件 |
パフォーマンス | サスペンションのパフォーマンスへの影響です。この値が高いほど、サスペンションは高速での操縦性に優れています。 | +パフォーマンス | +パフォーマンス、+運転性 |
耐久性 | サスペンションシステムが負荷にどれだけ耐えられるか、部品がどれだけ長持ちするかなどを示します。 | +強度、+耐久性 | +ディペンダビリティ(信頼性)、+品質 |
設計評価 | このフレームでのデザインの難易度を表す変数です。値が高いほど難しいです。 | -設計にかかる時間、-設計にかかる費用 | -設計にかかる時間、-設計にかかる費用 |
製造力 | このフレームの製造難易度を示します。数値が高いほど製造が難しいです。 | -工場ラインあたりのユニット数、-ラインあたりのペナルティを受けないためには、より多くの工場の準備が必要。 | -工場ラインあたりのユニット数、-ラインあたりのペナルティを受けないためには、より多くの工場の準備が必要。 |
コスト | フレームの費用です。数値が高いほど高くなります。 | -コスト | -コスト |
Skill Req | これは、フレームをアンロックするために最低限必要なシャーシデザインのスキルポイントです。この値は 「解禁」年を過ぎると自動的に減少します。 | -ロック解除条件 | 車両には影響しません。 |
AI人気度 | AIコンポーネント人気度ファイルが存在しない場合、AIがこのアイテムを使用する可能性の基本パーセンテージです。 | シャーシには影響しません。 | 車両には影響しません。 |
ドライブトレインは、車体に対するエンジンと駆動輪の位置関係で構成されます。各変数の影響について説明しますが、非常に詳細なデータは 「In-depth(詳細)」ウィキページを書くまで待たなければなりません。それらのページが実装されたら、そこにリンクします。
名称 | 説明 | シャーシ効果 | 車両効果 |
---|---|---|---|
ステアリング | これは、ドライブトレインがそのクルマをどれだけ運転しやすいかに及ぼす影響です。この評価が高ければ高いほど、濡れた路面や高速走行など悪条件下での運転に必要なスキルが低いことを意味します。 | +快適性 | +運転性、+高級感 |
ライドパフォーマンス | ドライブトレインがシャーシの運転性、操縦性、接地力に及ぼす影響を示します。この値が高いほど、一般的にパフォーマンス重視のシャーシシステムを意味します。 | +パフォーマンス | +パフォーマンス、+運転性 |
カーパフォーマンス | ドライブトレインが車両性能に及ぼす影響を示します。この数値が高いほど、一般的にパフォーマンス重視のシャーシシステムを意味します。 | +パフォーマンス | +パフォーマンス、 +加速度 |
耐久性 | ドライブトレインレイアウトの耐久性を表します。 | +強度、+耐久性 | +ディペンダビリティ(信頼性)、+品質 |
重量 | この変数はドライブトレインレイアウトの重量を表します。値が大きいほど重いです。 | -製造要件、-重量、+強度 | -重量、-パフォーマンス、-燃費、-運転性、-横G、-ブレーキ力、-加速度、-最高速度 |
設計評価 | この変数は、このドライブトレインでの設計の難易度を表します。値が大きいほど難しいです。 | -設計にかかる時間、-設計にかかる費用 | -設計にかかる時間、-設計にかかる費用 |
製造力 | このフレームの製造難易度を表します。値が大きいほど難しいです。 | -工場ラインあたりのユニット数、-ラインあたりのペナルティを受けないためには、より多くの工場の準備が必要。 | -工場ラインあたりのユニット数、-ラインあたりのペナルティを受けないためには、より多くの工場の準備が必要。 |
コスト | ドライブトレインにかかる費用。数値が高いほどコストがかかる。 | -コスト | -コスト |
対応するエンジン幅 | シャーシの最大対応エンジン幅に影響します。この数値が高いほど、より大きなエンジンを使用できることを意味します。 | +シャーシの対応エンジン幅を増やす | +より大きなエンジンが使えるようになる |
対応するエンジン長 | シャーシの最大対応エンジン長に影響します。この数値が大きいほど、より大きなエンジンを使用できるようになります。 | +シャーシの対応エンジン長を増やす | +大きなエンジンが使えるようになる |
Skill Req | これは、ドライブトレインをアンロックするのに必要なシャーシデザインのスキルポイントの最小値です。この値は、「解禁」年を過ぎると自動的に減少します。 | -ロック解除条件 | 車両への影響なし。 |
AI人気度 | TAIコンポーネント人気度ファイルが存在しない場合、AIがこのアイテムを使用する可能性の基本パーセンテージです。 | シャーシへの影響なし | 車両への影響なし。 |
エンジンレイアウトとは、さまざまなタイプのエンジンのことです。一般的に、シリンダーがブロックの中でどのように配置されているかで説明されます。私たちは各変数の効果を説明しようとしますが、非常に詳細なデータは 「In-depth(詳細)」ウィキページを書くまで待たなければなりません。それらのページが実装されたら、そこにリンクします。
名称 | 説明 | エンジン効果 | 車両効果 |
---|---|---|---|
ユニットコスト | レイアウト選択に基づくエンジンのコストに影響します。この数値が高いほど、エンジンは高価になります。 | -コスト | -コスト |
設計コスト | エンジンレイアウトが設計コストに与える影響 を表し、この数値が高いほど設計コストが高くなります。 | -設計コスト | -設計コスト |
耐久性 | エンジンレイアウトがエンジンの信頼性に 与える影響です。この数値が高いほど、この設計の信頼性は高くなる。 | +エンジンの信頼性 | +ディペンダビリティ(信頼性) |
重量 | エンジンレイアウトがエンジンの重量に与える影響を示します。この数値が大きいほどエンジンは重くなります。 | -重量 | -重量 |
設計評価 | エンジンレイアウトの設計難易度を表します。この数値が高いほどエンジン設計の難易度が上がります | -設計評価 | -設計評価 |
製造力 | エンジンレイアウトの製造難易度です。これが高いほど製造が難しくなり、1ターンに製造できるユニット数が減ります。 | -製造力 | -製造力 |
完成時間 | エンジンレイアウトが開発に与える影響の大きさです。これが高いほど、エンジンの開発に時間がかかります。 | -製造時 | なし |
幅 | エンジンレイアウトの幅倍率を定義します。この数値が高いほど、完成したエンジンの幅が広くなります。 | -幅、ボア/ストローク | なし |
長さ | エンジンレイアウトの長さ倍率を定義します。この数値が大きいほど、完成したエンジンは長くなります。 | -長さ、+ボア/ストローク | なし |
滑らかさ | エンジンレイアウトがエンジンの滑らかさ/快適性 に及ぼす影響を指定します。この数値が高いほど、エンジンの振動が少なくなります。 | +エンジンの滑らかさ | +高級感、+富裕層のバイヤー |
Skill Req | エンジンレイアウトのアンロックに必要なエンジン設計スキルポイントの最小値です。この値は、「解禁」年が経過すると自動的に減少します。 | -スキルポイントのアンロック | 車両への影響なし。 |
燃費 | これはエンジンレイアウトによる燃料消費への影響です。高いほど燃費が良くなります。 | +燃費 | +燃費 |
パワー | レイアウトがエンジンパワーに与える影響です | +パワー評価、+トルク | +パワー評価 |
AI人気度 | AIコンポーネント人気ファイルが存在しない場合に、AIがこのアイテムを使用する可能性の基本パーセンテージです。 | エンジンへの影響なし | 車両への影響なし |
排気量を使用する | このボックスをチェックすると、エンジンはボアとストローク(「タービン」エンジンの場合はボアのみ)に基づいて体積(排気量)を計算します。電気エンジンのような場合、このボックスのチェックを外すと、ゲームはボア/ストロークと体積の計算を使用しません。 | エンジンへの影響なし | 車両への影響なし。 |
バルブグループ | エンジンレイアウトと連動するバルブのタイプを割り当てます。バルブのサブコンポーネントを作成する際に、グループに割り当てることができます。エンジンレイアウトに適用できるグループは1つだけで、バルブに適用できるグループも1つだけです。そのため、バルブを複数のグループに割り当てるには、複製を作成する必要があります。 | どのバルブがエンジンと連動するかを制限します。 | 車両への影響なし。 |
レイアウト配置 | レイアウトにシリンダーがいくつ「バンク(気筒列、シリンダーの列)」があるかを表します。これはシリンダーエンジンのエンジン長に影響します。値 -1 は,エンジンに 「バンク」がなく,シリンダーがすべて定点(一般的にはロータリーエンジンやラジアルエンジンなど の円形)から出ていることを意味します。値0は,標準的な2バンクエンジンです。その他の値(1、2、3、4など)は,エンジンのバンク数を表します。 | エンジンの長さと幅 | 車両への影響なし |
Restriction Localized | 制限されたシリンダー/燃料タイプ/過給機システムの名称を、ローカライゼーションファイルとコンポーネントファイルのどちらに含めるかを切り替えます。 | 効果なし | 効果なし |
Turbined | ゲームの回転するシリンダーのないエンジンタイプに設定します。ヴァンケルエンジンやジェットタービンエンジンなど。 | Engine Designer からストロークデータを削除します。 | 効果なし |
シリンダーは燃焼の力をクランクシャフトに伝え、エンジンが仕事を生み出すための部品です。私たちは各変数の効果を説明しようとしますが、非常に詳細なデータは 「In-depth(詳細)」ウィキページを書くまで待たなければなりません。それらのページが実装されたら、そこにリンクします。
名称 | 説明 | エンジン効果 | 車両効果 |
---|---|---|---|
パワー | このエンジンが生み出すトルクに直接影響します。 | +トルク、+パワー | +パワー、+パフォーマンス |
燃費 | 燃費に影響し、この値が高いほど燃費が良くなります。 | +燃費 | +燃費 |
信頼性 | エンジンの信頼性に影響し、この値が高いほどエンジンの信頼性が高いです。 | +信頼性 | +ディペンダビリティ(信頼性)、 +品質 |
重量 | エンジンの重量に影響します。値が高いほどエンジンは重くなります。 | -重量 | -重量 |
設計評価 | シリンダー設計の難易度です。ここの値が高いほど、エンジン設計の難易度が高くなります | -設計評価 | -設計評価 |
設計コスト | シリンダーの選定が設計コストにどの程度影響するかを示しており、この数値が高いほど設計コストが高くなります。 | -設計コスト | -設計コスト |
製造力 | シリンダーの製造がどれだけ難しいかを示します。この数値が高いほど製造が難しくなり、1ターンに製造できるユニット数が減ります。 | -製造力 | -製造力 |
Unit Costs | This effects the costs of the engine based on the cylinder selection. Higher this number is the more expensive the engine will be. | -Costs | -Costs |
Finish | This is how much of an effect on development the cylinder has on the engine. The higher this is, the longer it will take to develop the engine. | -Finish Time | None |
Cylinders | This is the actual number of cylinders the cylinder type has. This effects various spec calculations. If this is a cylinderless type, put the equivalent cylinder value here. | +Power, -Fuel Economy | +Power -Fuel Economy |
Smoothness | This is how smooth the cylinder selection is. Generally the more cylinders the engine has the smoother it is. Thus higher values should be here for cylinder types with many cylinders | +Reliability, +Smoothness | +Luxury, +Buyers Rating |
Skill Req | This is the minimum amount of Engine Design skills points needed to unlock the cylinder. This value will automatically decrease over time after the “start” year has been hit. | -Unlock Skill Points | No Effect On Vehicles. |
AI Pop | This is the base percentage of how likely the AI is to use this item if no AI components Popularity file is present. | No Effect on Engine | No Effect on Vehicle |
Fuel is the source of the energy that is used by the engine to create combustion. The type of fuel used effects the way the engine performs. We'll try to describe to you the effects of each variable, however, extremely detailed data will have to wait until we write the “In-depth” wiki pages. When those pages are implemented, we'll link you there.
Name | Description | Engine Effect | Vehicle Effect |
---|---|---|---|
Power | This has a direct effect on the torque produced by this engine. | +Torque, +Power | +Power, +Performance |
Fuel | This effects the fuel consumption, the higher this value is, the better the fuel consumption will be | +Fuel Economy | +Fuel Economy |
Reliability | This effects the reliability of the engine, the higher this value is the more reliable the engine is. | +Reliability | +Dependability, +Quality |
Weight | This effects the weight of the engine. The higher the value the heavier the engine will be. | -Weight | -Weight |
Finish | This is how much of an effect this fuel type will have on finishing the design of the engine. The higher this is, the longer it will take to develop the engine. | -Finish Time | None |
RPM | This is the effect of the fuel type on engine revolutions per minute. Some fuel types such as diesel have a lower burning point which typically leads to lower RPM engines. Where as a fuel type such as electric would have an extremely high RPM value. | +RPM | +Performance |
Smoothness | This is the effect of the fuel type on engine smoothness. Typically lower burning fuels are more violent in their explosions, thus causing increased vibration. The higher this value, the more smooth the engine will be. | +Reliability, +Smoothness | +Luxury, +Buyers Rating |
Design | This is how difficult it is to design using this fuel type. Higher values here will increase the engine design difficulty | -Design | -Design |
Design Costs | This is how much the fuel type effects the design costs, the higher this number is the more expensive it will be to design. | -Design Costs | -Design Costs |
Manufacturing | This is how difficult it is to manufacture engines with this fuel type. The higher this is, the harder it will be to manufacture, thus reducing the number of units you can produce per turn. | -Manufacturing | -Manufacturing |
Costs | This effects the costs of the engine based on the use of this fuel type. Higher this number is the more expensive the engine will be. | -Costs | -Costs |
Skill Req | This is the minimum amount of Engine Design skills points needed to unlock the fuel type. This value will automatically decrease over time after the “start” year has been hit. | -Unlock Skill Points | No Effect On Vehicles. |
AI Pop | This is the base percentage of how likely the AI is to use this item if no AI components Popularity file is present. | No Effect on Engine | No Effect on Vehicle |
Valves are the gateways that allow air in and exhaust out of the combustion chamber of an internal combustion engine. As such they play an important role in fuel consumption, performance, and smoothness of the engine. Some engine types, such as electric, do not have a valvetrain, but for the sake of calculations they must have an entry in the valve list. The following table gives you a basic overview of the variables effect. Please see the In Depth formulas for more details.
Name | Description | Engine Effect | Vehicle Effect |
---|---|---|---|
Fuel | Effects the fuel economy of the engine. The higher the values, the better the fuel economy will be. | +MPG, +Fuel Rating | +Fuel Rating |
Reliability | Effects the reliability of the engine. The higher the value, the more dependable the engine will be. | +Reliability | +Dependability, +Quality |
Weight | This effects the weight of the engine. The higher the value the heavier the engine will be. | -Weight | -Weight |
Finish | This is how much of an effect this valve type will have on finishing the design of the engine. The higher this is, the longer it will take to develop the engine. | -Finish Time | None |
RPM | This is the effect of the valvetrain has on the engine revolutions per minute. In many cases, the higher the RPMs, the more horsepower the engine will have | +RPM, +HP | +Performance |
Smoothness | This is the effect of the valve type has on engine smoothness. The higher this value, the more smooth the engine will be. | +Reliability, +Smoothness | +Luxury, +Buyers Rating |
Size | This effects the width and length of the engine. The higher the value, the more room the valve train will need, thus the larger the engine will be. | -Width, -Length | None |
Power | This effects the engine torque. As a result it also effects the engine horsepower. | +Torque, +HP,+Power Rating | +Power Rating |
Design | This is how difficult it is to design using this valve type. Higher values here will increase the engine design difficulty. | -Design | -Design |
Design Costs | This is how much the valve type effects the design costs, the higher this number is the more expensive it will be to design. | -Design Costs | -Design Costs |
Manufacturing | This is how difficult it is to manufacture engines with this valve type. The higher this is, the harder it will be to manufacture, thus reducing the number of units you can produce per turn. | -Manufacturing | -Manufacturing |
Costs | This effects the costs of the engine based on the use of this valve type. Higher this number is the more expensive the engine will be. | -Costs | -Costs |
Skill Req | This is the minimum amount of Engine Design skills points needed to unlock the valve type. This value will automatically decrease over time after the “start” year has been hit. | -Unlock Skill Points | No Effect On Vehicles. |
AI Popularity | This is the base percentage of how likely the AI is to use this item if no AI components Popularity file is present. | No Effect on Engine | No Effect on Vehicle |
The Induction system is the method in which air is introduced into the combustion chamber of Internal combustion engines. In most cases, the induction system will force more air into the chamber than normal atmospheric conditions would allow. As such they play an important role in fuel consumption and performance of the engine. Some engine types, such as electric, do not have a induction system, but for the sake of calculations they must have an entry in the induction list. The following table gives you a basic overview of the variables effect. Please see the In Depth formulas for more details.
Name | Description | Engine Effect | Vehicle Effect |
---|---|---|---|
Power | This effects the engine torque by forcing more air into the combustion chamber. As a result it also effects the engine horsepower. The higher the values, the more power you will have. | +Torque, +HP,+Power Rating | +Power Rating |
Fuel | This effects the fuel economy of the engine based on the selection of an induction system. The induction system it self does not improve the fuel economy, but allows for engineers to make adjustments on how fuel is delivered to the system to improve the fuel economy. As such if you wish for the engineers to improve fuel consumption when using a turbo, rather than just making the engine more powerful, increase this value. | +MPG, +Fuel Rating | +Fuel Rating |
Reliability | Effects the reliability of the engine. The higher the value, the more dependable the engine will be. | +Reliability | +Dependability, +Quality |
Weight | This effects the weight of the engine. The higher the value the heavier the engine will be. | -Weight | -Weight |
Design | This is how difficult it is to design using this induction system. Higher values here will increase the engine design difficulty. | -Design | -Design |
Design Costs | This is how much the induction system effects the design costs, the higher this number is the more expensive it will be to design. | -Design Costs | -Design Costs |
Manufacturing | This is how difficult it is to manufacture engines with this induction system. The higher this is, the harder it will be to manufacture, thus reducing the number of units you can produce per turn. | -Manufacturing | -Manufacturing |
Costs | This effects the costs of the engine based on the use of this induction system. Higher this number is the more expensive the engine will be. | -Costs | -Costs |
Skill Req | This is the minimum amount of Engine Design skills points needed to unlock the induction system. This value will automatically decrease over time after the “start” year has been hit. | -Unlock Skill Points | No Effect On Vehicles. |
AI Popularity | This is the base percentage of how likely the AI is to use this item if no AI components Popularity file is present. | No Effect on Engine | No Effect on Vehicle |
The gearbox is the component which transfers and amplifies the power of the engine to the wheels. (There are a couple more parts between the wheel and gearbox of course.) The following table gives you a basic overview of the variables effect. Please see the In Depth formulas for more details.
Name | Description | Gearbox Effect | Vehicle Effect |
---|---|---|---|
Fuel | This is the effect of the gearbox on engine fuel economy. Effective shifting can improve vehicle fuel economy. Thus the higher the value, the better the fuel economy. | -Manufacturing Req, -Design Req, +Fuel Rating | +MPG, +Fuel Rating |
Performance | This is the performance characteristics of the gearbox system. The higher the value, the more effect the gearbox will have on vehicle performance. | -Manufacturing Req, -Design Req, +Performance | +Acceleration, +Torque, +Performance, +Power |
Comfort | This effects how easy it is to shift gears. The higher the value, the less effort is required by the driver. | -Manufacturing Req, -Design Req, +Comfort | +Luxury, +Consumer Buyer Rate |
Smooth | This effects the smoothness of shifting, making it easier for the driver to shift gears and makes it shifting faster and more efficient, thus slightly improving performance. | -Manufacturing Req, -Design Req, +Performance, +Comfort | +Performance, +Luxury, +Consumer Buyer Rate |
Design | This is how difficult it is to design using this gearbox. Higher values here will increase the gearbox design difficulty. | -Design | -Design |
Design Costs | This is how much the gearbox type effects the design costs, the higher this number is the more expensive it will be to design. | -Design Costs | -Design Costs |
Costs | This effects the costs of the gearbox based on the use of this gearbox type. Higher this number is the more expensive the gearbox will be. | -Costs | -Costs |
Complexity | This is how difficult it is to manufacture gearboxes with this gearbox type. The higher this is, the harder it will be to manufacture, thus reducing the number of units you can produce per turn. | -Manufacturing | -Manufacturing |
Weight | This effects the weight of the gearbox. The higher the value the heavier the gearbox will be. | -Weight | -Weight |
Skill Req | This is the minimum amount of Gearbox Design skills points needed to unlock the gearbox type. This value will automatically decrease over time after the “start” year has been hit. | -Unlock Skill Points | No Effect On Vehicles. |
AI Popularity | This is the base percentage of how likely the AI is to use this item if no AI components Popularity file is present. | No Effect on Gearbox | No Effect on Vehicle |
The number of gears allows for different ratios that can be used for various purposes. The more gears you have, the broader range of benefits your engineers can get out of the gearbox by using a larger array of ratios. The following table gives you a basic overview of the variables effect. Please see the In Depth formulas for more details.
Name | Description | Gearbox Effect | Vehicle Effect |
---|---|---|---|
Gears | This is the number of gears. The more gears, the different the ratios that can used in the gearbox. This improve fuel economy, acceleration, and performance. | -Manufacturing Reqs, -Design Reqs, +Fuel Rating, +Performance Rating | +MPG, +Fuel Rating, +Acceleration, +Top Speed, +Performance |
Skill Req | This is the minimum amount of Gearbox Design skills points needed to unlock the gear type. This value will automatically decrease over time after the “start” year has been hit. | -Unlock Skill Points | No Effect On Vehicles. |
AI Popularity | This is the base percentage of how likely the AI is to use this item if no AI components Popularity file is present. | No Effect on Gearbox | No Effect on Vehicle |
The variables for car types effect the importance of of the specific ratings for generic buyers of that vehicle type. As well effects several specs, AI decisions, and sales figures of the vehicles. In the following list, we'll give you a generic overview of what each variable does. However you should look at the in-depth explanation when the documentation for that is written.
Name | Description |
---|---|
Performance | This effects the importance of the performance rating for consumers purchasing this vehicle type. It also influences the AI's design decisions. |
Driveability | This effects the importance of the Driveability rating for consumers purchasing this vehicle type. It also influences the AI's design decisions. |
Luxury | This effects the importance of the Luxury rating for consumers purchasing this vehicle type. It also influences the AI's design decisions. |
Safety | This effects the importance of the Safety rating for consumers purchasing this vehicle type. It also influences the AI's design decisions. |
Fuel | This effects the importance of the Fuel rating for consumers purchasing this vehicle type. It also influences the AI's design decisions. |
Power | This effects the importance of the Power rating for consumers purchasing this vehicle type. It also influences the AI's design decisions. |
Cargo | This effects the importance of the Cargo rating for consumers purchasing this vehicle type. It also influences the AI's design decisions. |
Dependability | This effects the importance of the Dependability rating for consumers purchasing this vehicle type. It also influences the AI's design decisions. |
NA Pop | This is the popularity of the vehicle type in North America or Map Region #1. The higher this rating is, the more potential customers the vehicle type will have. |
EU Pop | This is the popularity of the vehicle type in European or Map Region #2. The higher this rating is, the more potential customers the vehicle type will have. |
SA Pop | This is the popularity of the vehicle type in South America or Map Region #3. The higher this rating is, the more potential customers the vehicle type will have. |
AF Pop | This is the popularity of the vehicle type in African or Map Region #4. The higher this rating is, the more potential customers the vehicle type will have. |
AS Pop | This is the popularity of the vehicle type in Asia or Map Region #5. The higher this rating is, the more potential customers the vehicle type will have. |
AU Pop | This is the popularity of the vehicle type in Australia or Map Region #6. The higher this rating is, the more potential customers the vehicle type will have. |
Overall Pop | This is the overall popularity of the vehicle type in the game world. The higher this rating is, the more potential customers the vehicle type will have. |
Military Fleet | Checking this box will allow militaries to contract this vehicle type. If it is unchecked, then this vehicle type will not be contracted by militaries. |
Wealth Demo | This is the target wealth demographic. The higher the numbers, the more wealthy the demographic is. The wealth demographic effects the willingness customers are to spend more money on this vehicle type. Their expectations for luxury, quality, and smoothness. Model Markup, AI Design decisions, and many more things. |
Age Demo | This effects the target age demographic for the vehicle type. This changes the consumer prospective of the vehicle type. Vehicles types with younger age demographics will put more emphasis on fuel economy, costs, and dependability. Middle aged demographics emphasis on cargo, performance, and safety. Upper age demographics emphases luxury, dependability, quality, etc. |
Civilian Fleet | Checking this box will allow civilian fleets to contract this vehicle type. If it is unchecked, then this vehicle type will not be contracted by civilian fleets. |
Cargo Space | This value adjusts the cargo space calculation modifiers. This is used to increase or decrease the cargo space of a vehicle. This works as a modifier to the physical dimensions of the vehicle. |
Passengers | This is the generic amount of passengers for the vehicle type. If the information is not available in the car model's info, it will use this number instead. |
Civilian | Checking this box will allow consumers to purchase this vehicle type. If it is unchecked, then this vehicle type will not be purchased by consumers. |
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Changes require you to start a new save game. As the Components.xml data is stored in the save game. Also if creating a mod, be sure that you have the mod selected.
If the game crashes when opening a component designer, when selecting a car body, when viewing an accessory type, or when trying to use an accessory, then you are most likely missing artwork, or did not properly zip and package your artwork correctly. Check the log files for the missing artwork, and file locations for the proper location to put these files.