標準レポートについては、レポートのページをご覧ください。
チャートボタンを使って、ゲーム中に動的レポートを生成することができます。
これらのレポートのほとんどは、ボタンの近くにある主題に関連する基本的なグラフを備えています。以下はその例です:
しかし、いくつかのボタンは非常に重要なレポートを開くことができます。このページの残りの部分でそれらを説明します。
所得分布とバイヤーの評価表は、このゲームで最も重要なレポートの1つです。このレポートの動的レポートボタンは、支店物流システムで車両の販売価格を入力する場所の横にあります。これはワールドマップの支店システムとメガメニューの両方にあります。
このボタンをクリックすると、選択した都市で選択した車両の所得分布とバイヤーの評価表が表示されます。これは、選択された都市で選択された車両の情報のみを表示します。他の車両や都市については、新しいレポートを作成する必要があります。
所得分布のグラフは、レポートの最初に表示されるセクションです。このグラフは、この都市でこの車種の購入に関心のある人々を、青いチャート(#2)を使って世帯収入の棒グラフに分類したものです。Y軸が人数、X軸が収入です。ポイントにカーソルを合わせると、具体的な金額と人数が表示されます。
明るい緑色の棒グラフは、あなたが選択したモデルの価格帯(#3)前後の車の購入を希望している人の数です。緑色の棒グラフの左側の青色のエリアは、あなたの車が高すぎることを示しています。また、その右側のエリアでは、あなたの車は安すぎるのです。
車の魅力の範囲が広ければ広いほど、販売価格の上下にあるバーの数が多くなります。棒グラフの数は、マーケティングやイメージの評価によって変化します。マーケティングやイメージの評価が高ければ高いほど、バーの数は増え、その結果、価格帯を外れても購入しようとする人が増えることになります。
このレポートの一番上には、現在の販売価格での最大予想顧客数(#1)が表示されます。この値は、あくまで最大予想顧客数であり、売上高を予想するものではありません。緑のバーが多いほど、潜在的な最大販売数が多いことを意味します。
レポートを下にスクロールすると、その他のデータにもアクセスできます。
このレポートは、バイヤーの評価表です。この表は、車両がなぜそのように売れているのかを理解するための最も重要なツールです。
内部的には、このゲームは、あなたの提供する車両をバイヤーの評価と呼ばれる単一の変数に定式化します。そして、このバイヤーの評価を使って、同じ車種の他のモデル、ターゲット層、および経済層と比較します。そして、このバイヤーの評価といくつかの追加情報に基づいて、販売台数を配分します。
この表は、ゲーム内で使用されるバイヤーの評価の計算のほぼ全てです。一行ずつ進み、バイヤーの評価の計算に使われた数字が表示されます。また、その時点でのバイヤーの評価がどのようなものであるかも表示されます。
このデータがあれば、どこでバイヤーの評価ポイントを失っているかを分析することができます。また、デザインのどの部分がより多くの評価ポイントを獲得しているのかを確認することができます。
この表には3つの列があります。表は、バイヤー評価式のセクションです。A列は、式のそのセクションの変数と演算を含んでいます。B列は、あなたの車と会社の数値を使用した、そのセクションの計算を示します。最後に、C列には、その行の値と前の行のバイヤー評価の合計が表示されます。つまり、各行のC列は、バイヤーの評価の計算において、その時点でのバイヤーの評価です。
式 | 変数 | 最大点 |
---|---|---|
(高級感イメージ+出来栄え+レーシングイメージ)+(グローバルイメージ×5) |
これらのイメージ評価は、名声/イメージレポートで確認することができます。 | 800 |
(車両の積載量評価×(1+車種の積載量評価))×5 |
| 500-1000 |
(車両のディペンダビリティ評価×(1+車種のディペンダビリティ評価))×5 |
| 500-1000 |
(車両の操縦性評価×(1+車種の操縦性評価))×5 |
| 500-1000 |
(((車両の燃費評価×(1+車種の燃費評価))×(1+都市の燃料価格))×(国際燃料価格^2))×5 |
| 都市と国際的な燃料価格によって異なります。 |
(車両の高級感評価×(1+車種の高級感評価))×5×(1+(オートマチックギアボックス×3×1.01^(年-1899年))) |
| 1900: 2015-4030 2020: 5500-11000 |
((車両のパフォーマンス評価+(会社のレーシングイメージ÷2.0))×(1+車種のパフォーマンス評価))×5 |
| 750-1500 |
(車両のパワー評価×(1+車種のパワー評価))×5 |
| 500-1000 |
(車両の品質×8)×5 |
| 4000 |
(車両の安全性評価×(1+車種の安全性評価))×5 |
| 500-1000 |
人員が揃った支店+支店の士気+支店の販売リソース |
| 400 |
車両のイメージ評価×50 |
| 5000 |
オートマチックギアボックス×5×1.015^(年-1899年) |
| 1900: 5 2020: 30 |
支店のディーラー×(15+乱数0-5) |
| No Max |
都市のマーケティング×(2000+乱数0-100) |
| 5343 |
車両の総合評価×25 |
| 2500 |
低いエンジンの滑らかさ |
| -97% |
エンジンの滑らかさによるペナルティはなし |
| |
低い士気: |
| -100% |
高い士気 | 支店の士気は良好で、ペナルティはありません。 | |
最高速度が遅すぎる 車両の最高速度÷車種の最高速度の下限値 |
| -100% |
下限値以上の最高速度 | 最低限必要な速度を満たしているため、ペナルティはありません。 | |
現在のバイヤーの評価×燃料タイプの人気度 |
| ≐ -100% |
低いスライダーのペナルティ:現在のバイヤーの評価×ペナルティ |
| -42% |
古い車両&部品ペナルティ: 現在のバイヤーの評価÷経過年 | これは、古いデザインを使用したり、古い車両デザインを販売した場合のペナルティです。
| ≐ -100% to +23.5% |
現在のバイヤーの評価+(現在のバイヤーの評価×価格の影響) |
| |
価格吊り上げペナルティー |
| ≐ -100% |
品質と価格の比率ペナルティ |
| ≐ -100% |
AI処理ペナルティ(ハードまたはナイトメア難易度):現在のバイヤーの評価×0.95 | ハードやナイトメアモードでプレイしている場合、このペナルティが適用されます。申し訳ありませんが、AIにはこのような手助けが必要です。 | -5% |
車両の一次購入者数予想 | この値は、バイヤーの評価処理後にこの車両の購入を希望する顧客の最大数です。ただし、この車両を購入する人数ではありません。それは次の表に示されます。 |
最後に、このレポートは、この車種のすべての車両について、その都市での予想販売台数を生成します。この表には、車種名、予想販売台数、最終的なバイヤーの評価が表示されます。そして、予想販売台数順に並んでいます。この表はバイヤーの評価順ではないことにお気づきでしょうが、バイヤーの評価の高いモデルは、低いモデルより多くの車両を販売する傾向があります。ディーラーの数、マーケティングの成績、企業イメージなどの変数が、個々のモデルの買い手プールの大きさを変える可能性があることを忘れないでください。
株式レポートには、選択した銘柄に関する追加情報が含まれています。ゲームは株式レポートを動的に生成し、あなたは株式ブローカーウィンドウにある動的レポートボタンを介してのみアクセスすることができます。このボタンは、会社選択のドロップダウンボックスのすぐ上にある上場企業ヘッダーの横にあります。
株式レポートには、2つのチャートと財務データの束、そして3つの表が含まれています。最初のセクションは、財務データを含んでいます。
一番上の表が工場表です。これは、その会社のすべての工場、工場を建設した年、生産ラインの能力、総合評価、および価値を表示します。
その下にあるのが支店表です。工場表と同様、全支店、販売台数、収益、販売店数、マーケティング費用などが表示されます。