処理選択 ⇒ このドロップダウンで、ゲームが使用するグラフィックAPIを変更することができます。64ビットWindowsでは、DirectX 9がデフォルトです。OpenGL 2/1.1は、32ビットのWindowsおよびUnix系でのデフォルトです。一方のレンダラーで問題が発生した場合は、もう一方のレンダラーをお試しください。Software Rendering、OpenGL3、DirectX 11、Vulcan、Metalは、資金次第で将来的に搭載される可能性があります。
解像度 ⇒ ゲームが使用するピクセル数の設定です。この数値が高いほど、ゲーム内のオブジェクトが小さく表示されます。文字が小さすぎる場合は、GUIの大きさで大きくすることができます。レポート、雑誌、新聞のウィンドウを大きくしたい場合は、縦方向の解像度を1050px以上にしてください。なお、ウィンドウモードで動作している場合、タスクバーやウィンドウのタイトルバーなどのデスクトップ環境によっては、ウィンドウのサイズが設定したサイズよりも小さくなることがあります。例えば、Windows 10では、タスクバーとタイトルバーに40ピクセルを使用しています。ゲームの解像度を1080pに設定すると、ゲームは1040ピクセルしか表示されず、小さなレポートウィンドウが表示されます。記載されている解像度は、グラフィックドライバーが提供するサポート解像度です。カスタムの解像度にしたい場合は、ゲームに同梱されている外部のビデオ設定エディタを使用してください。
アンチエイリアシング ⇒ この設定は、低解像度で表示される高解像度画像の歪みを最小限に抑えます。数値が大きいほど、グラフィックが滑らかに見えます。この効果はパフォーマンスを低下させ、一般的にゲームの低品質なグラフィックには見合わないものです。この設定は0にしておくことをお勧めします。
フルスクリーン ⇒ Yesに設定すると、ゲームがフルスクリーンモードになります。ただし、ゲームの解像度に対応したモニターを使用する必要があります。そうでない場合は、ゲームがクラッシュします。その場合は、外部設定エディタを使用してビデオ設定をリセットしてください。ゲームが提供する最大の解像度の値を使用することをお勧めします。
ボーダーレス・フルスクリーン・ウィンドウ ⇒ この設定は、ウィンドウの装飾を取り除き、ゲームを可能な限り高い解像度に設定します。ゲームがフルスクリーンであるかのように見えますが、ウィンドウモードのままです。なお、ボーダレスウィンドウは、最初に10,000×10,000ピクセルのサイズを設定しようとしますが、サポートされている解像度に合わせてOSがサイズを修正します。何らかの理由でOSがこの補正を行わない場合は、外部設定エディタでこの設定を無効にしてください。この設定は、DirectX9レンダラーでのみ有効です。
単位の選択 ⇒ ゲーム内での測定単位です。カスタマイズできないのは、エンジンのボアとストロークの値だけです。ゲーム内のデータはSAEとメートル法が混在しています。そのため多少の誤差が生じる場合があります。
言語を選択 ⇒ ゲーム内の言語を変更するドロップダウンです。言語を変更するには、新たにゲームを開始する必要があります。コミュニティのおかげで、他の多くの言語も翻訳され、プレイ可能な状態になっています。
GUIの大きさ ⇒ このスライダーを使うと、HiDPIモニター用にフォントやGUIのサイズを大きくすることができます。また、ゲームのテキストが読みにくい場合にも有効です。低解像度のモニターには使用しないでください。間違えた場合は、外部のビデオ設定エディタでGUIのスケールをリセットすることができます。
マウスの速度 ⇒ このスライダーは、ソフトウェアのマウスカーソルの移動速度を変更します。ハードウェアマウスの設定を無効にしている場合のみ適用されます。
マップの移動速度 ⇒ このスライダーで、マウスが画面の端に当たったときのワールドマップの動きの速さを調整します。
音量 ⇒ このスライダーで、ゲーム内の音楽の音量を調整します。この設定を変更しても、ゲームを再起動する必要はありません。
SE音量 ⇒ このスライダーは、ゲーム内の効果音とチュートリアルのボイスオーバーの音量を調整します。この設定を変更しても、ゲームを再起動する必要はありません。
影 ⇒ このドロップダウンは、シャドウシステムのためのものです。シャドウの種類によっては、レンダリングAPIやグラフィックドライバーで動作しないものもあります。低品質のシャドウは、高品質のものよりも様々なシステムとの互換性があります。しかし、最高品質のシャドウは、最新のコンピュータシステムの大部分で動作するはずです。
ハードウェアマウス ⇒ 有効にすると、ゲームはオペレーティングシステムのマウスを使用し、ウィンドウに拘束されなくなります。無効にした場合、ゲームはウィンドウ内にロックされたソフトウェアのマウスカーソルを使用します。
シェーダーシステムを有効化 ⇒ シェーダーシステムは、車両の塗装に反射効果を与えます。この効果はOpenGLレンダラーでは機能しない場合があります。
コンポジター ⇒ コンポジターは、オフィスや金庫内のクリック可能なオブジェクトに、追加のグロー効果を与えます。ただし、高解像度で使用した場合、プログラムの速度が著しく低下します。
低解像度テクスチャ ⇒ これは、ゲーム内のすべてのテクスチャを1024×1024以下の解像度に設定します。Intel i915やPowerVRなど、お使いのグラフィックカードが高解像度のテクスチャに対応していない場合は、このオプションを使用してください。お使いのGPUが2005年以前のものである場合は、リソース上で対応する最大解像度をご確認ください。
GUIの位置を自動保存 ⇒ 部屋を出たときに、GUIの変更を自動的に保存する設定です。リサイズされたウィンドウとウィンドウの位置がゲームに保存されます。また、この設定は、ゲーム内でのウィンドウの自動センタリングを上書きします。ゲームの解像度を下げたり、ゲームがアップデートされたりすると、保存された位置が削除されます。
レポートサイズの自動化 ⇒ Webブラウザ(レポート)のウィンドウをゲームのウィンドウと同じ大きさにする設定です。ブラウザではnon-powerな2枚のテクスチャが使用されますが、DirectX9を使用している一部のGPUでは、non-powerな2枚のテクスチャに問題が生じる場合があります。ページのグラフィックが乱れたり、レポートのパフォーマンスが低下したりする場合は、この設定を無効にしてください。この設定は、すべてのプラットフォームのOpenGLで動作するはずです。
保存 ⇒ このボタンで設定を保存します。ほとんどの設定は、ゲームを再起動しないと反映されません。
HiDPIアドバイステキスト ⇒ コンピュータの電源を入れてログインするだけでは、コンピュータが何なのかわからない人もいるでしょう。そのような人のために、GUIのスケール設定を使って、HiDPIモニター用にGUIとテキストのサイズを大きくすることができることを丁寧に説明します。