jagamemanual:ja_gm_marketing
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マーケティングゲームメカニクス
マニュアルのゲームメカニクスセクションは、ゲームの計算で使用される内部式の詳細を説明します。マニュアルのこのセクションは疑似コードを使用しており、ゲーム内のコードと100%同じとは限りません。
マニュアルのゲームメカニクスパートは、主に “なぜX、Y、Zをするとこの評価になるのか?”というよくある質問に対するリファレンスとして設計されています。通常、この答えには多くの異なる変数が含まれており、マニュアルのこのセクションではそれを実証しています。
マニュアルのゲームメカニクスセクションは、ソーセージがどのように作られるかを示しています。ですから、ゲームを楽しむなら、このマニュアルの部分は避けた方がいいかもしれません。
変数
名称 | 説明 | 名称 | 説明 | |
---|---|---|---|---|
Selected_City_PerCapita | 選択した都市の所得です | Selected_City_Population | 選択された都市の人口です | |
Marketing_Slider_Percentage | これは、マーケティングスライダーのパーセンテージです | Total_City_Marketing_Budget | 都市で使っているマーケティングの総金額です | |
Category_Current_Budget | 選択した都市の特定のマーケティングカテゴリ(新聞、看板など)の予算です | Category_Max_Budget | これは、選択した都市の特定のカテゴリ(新聞、看板など)の最大予算です。 | |
Employees | これは、選択した都市でマーケティングのために雇用している従業員の数です。 | Full_Employment | これは、選択した都市で完全稼働するために必要なマーケティングの従業員の数です。 | |
Employee_Morale | これは、あなたのマーケティング社員の士気です。 | Company_Marketing_Skills | これは、あなたの会社のマーケティングスキルです。 | |
Current_Efficiency | これは、特定のカテゴリー(新聞、看板など)に対する、あなたの現在のマーケティング効率です。 | SelectedCity_NewspaperEfficency | 選択された都市の新聞マーケティング効率 | |
SelectedCity_BillboardsEfficency | 選択された都市の看板のマーケティング効率 | SelectedCity_MagsEfficency | 選択された都市の雑誌のマーケティング効率 | |
SelectedCity_SportsEfficency | 選択された都市のスポーツのマーケティング効率 | SelectedCity_EventsEfficency | 選択された都市のイベントマーケティング効率 | |
SelectedCity_RadioEfficency | 選択された都市のラジオマーケティング効率 | SelectedCity_TVEfficency | 選択された都市のテレビマーケティング効率 | |
SelectedCity_InternetEfficency | 選択された都市のインターネットマーケティング効率 | SelectedCity_MiscEfficency | 選択された都市のその他のマーケティング効率 | |
WealthDemoTopRange | このデザインを購入することに興味がある裕福度グラフの上限値です。この値が高いほど、この車の購入に関心のある富裕層が多いことを意味します。 | Graph_Center | 裕福度チャートの中心点です。この値が低いほど、この車種の購入に興味を持つ人が多いことを意味します。 | |
Vehicle_Type_Wealth_Index | 特定の車種の裕福度指数です。詳しくは車種が重視する評価をご覧ください | MarketingBuyerPoolIndex | これは、バイヤーに対するマーケティングの効果である。 | |
ex_1d01p_year99 | 1.02^(year-1899) |
マーケティング予算
Newspaper = (10+(Selected_City_PerCapita * 0.00001) * ( Selected_City_Population/4)) * Marketing_Slider_Percentage Billboards = (10+( Selected_City_PerCapita * 0.0001) * ( Selected_City_Population/10)) * Marketing_Slider_Percentage Magazines = (10+( Selected_City_PerCapita * 0.000021) * ( Selected_City_Population/4)) * Marketing_Slider_Percentage Sports = (10+( Selected_City_PerCapita * 0.00021) * ( Selected_City_Population/5)) * Marketing_Slider_Percentage Events = (10+( Selected_City_PerCapita * 0.00012) * ( Selected_City_Population/6)) * Marketing_Slider_Percentage Radio = (10+( Selected_City_PerCapita * 0.0005) * ( Selected_City_Population/3)) * Marketing_Slider_Percentage TV = (10+( Selected_City_PerCapita * 0.002) * ( Selected_City_Population/4)) * Marketing_Slider_Percentage Internet = (10+( Selected_City_PerCapita * 0.00002) * ( Selected_City_Population/8)) * Marketing_Slider_Percentage Miscellaneous = (10+( Selected_City_PerCapita * 0.0005) * ( Selected_City_Population/3)) * Marketing_Slider_Percentage
マーケティング従業員数
Max_Employees = ( Total_City_Marketing_Budget / (10000 *ex_1d01p_year99)) + 3;
マーケティング効率変化
Max_Efficiency = ( Category_Current_Budget/Category_Max_Budget ) * ((Employees/Full_Employment) * (Employee_Morale / 100.0)) Max_Efficiency = (Max_Efficiency*0.7) + ((Max_Efficiency*0.3)*Company_Marketing_Skills) if( Max_Efficiency > Current_Efficiency * 4) Current_Efficiency = Max_Efficiency * 0.25 else if( Max_Efficiency > Current_Efficiency * 2) Current_Efficiency = Current_Efficiency + 0.05 else if( Max_Efficiency > Current_Efficiency) Current_Efficiency = Current_Efficiency + 0.02 else if( Max_Efficiency < Current_Efficiency ) Current_Efficiency = Max_Efficiency
販売効果
SelectedCity_MarketingValue = (SelectedCity_NewspaperEfficency + SelectedCity_BillboardsEfficency * 1.1 + SelectedCity_MagsEfficency * 1.3 + SelectedCity_SportsEfficency * 1.3 + SelectedCity_EventsEfficency * 1.2 + SelectedCity_RadioEfficency * 2 + SelectedCity_TVEfficency * 10 + SelectedCity_InternetEfficency * 5 + SelectedCity_MiscEfficency * 2 ) / 9 if(SelectedCity_MarketingValue > 4.5) SelectedCity_MarketingValue = 4.5 //Marketing's Effect On Buyer Rating BuyersRating = BuyersRating + (SelectedCity_MarketingValue * (2000 + Random Number Between 0 and 100)) //Marketing Effect on Wealth Demographics MarketingWealthIndex = SelectedCity_MarketingValue if(MarketingWealthIndex > 1.5) MarketingWealthIndex = 1.5; WealthDemoTopRange = Graph_Center + ((Vehicle_Type_Wealth_Index/3.0)*0.225)+(MarketingWealthIndex*0.15); //Marketing's effect on Buyer Pool MarketingBuyerPoolIndex = SelectedCity_MarketingValue if(MarketingBuyerPoolIndex > 2.5) MarketingBuyerPoolIndex = 2.5;
jagamemanual/ja_gm_marketing.txt · Last modified: 2023/03/18 14:24 by nichirinmotor