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jagamemanual:ja_gm_marketing

マーケティングゲームメカニクス

マニュアルのゲームメカニクスセクションは、ゲームの計算で使用される内部式の詳細を説明します。マニュアルのこのセクションは疑似コードを使用しており、ゲーム内のコードと100%同じとは限りません。

マニュアルのゲームメカニクスパートは、主に “なぜX、Y、Zをするとこの評価になるのか?”というよくある質問に対するリファレンスとして設計されています。通常、この答えには多くの異なる変数が含まれており、マニュアルのこのセクションではそれを実証しています。

マニュアルのゲームメカニクスセクションは、ソーセージがどのように作られるかを示しています。ですから、ゲームを楽しむなら、このマニュアルの部分は避けた方がいいかもしれません。

変数

名称 説明 名称 説明
Selected_City_PerCapita 選択した都市の所得です Selected_City_Population 選択された都市の人口です
Marketing_Slider_Percentage これは、マーケティングスライダーのパーセンテージです Total_City_Marketing_Budget 都市で使っているマーケティングの総金額です
Category_Current_Budget 選択した都市の特定のマーケティングカテゴリ(新聞、看板など)の予算です Category_Max_Budget これは、選択した都市の特定のカテゴリ(新聞、看板など)の最大予算です。
Employees これは、選択した都市でマーケティングのために雇用している従業員の数です。 Full_Employment これは、選択した都市で完全稼働するために必要なマーケティングの従業員の数です。
Employee_Morale これは、あなたのマーケティング社員の士気です。 Company_Marketing_Skills これは、あなたの会社のマーケティングスキルです。
Current_Efficiency これは、特定のカテゴリー(新聞、看板など)に対する、あなたの現在のマーケティング効率です。 SelectedCity_NewspaperEfficency 選択された都市の新聞マーケティング効率
SelectedCity_BillboardsEfficency 選択された都市の看板のマーケティング効率 SelectedCity_MagsEfficency 選択された都市の雑誌のマーケティング効率
SelectedCity_SportsEfficency 選択された都市のスポーツのマーケティング効率 SelectedCity_EventsEfficency 選択された都市のイベントマーケティング効率
SelectedCity_RadioEfficency 選択された都市のラジオマーケティング効率 SelectedCity_TVEfficency 選択された都市のテレビマーケティング効率
SelectedCity_InternetEfficency 選択された都市のインターネットマーケティング効率 SelectedCity_MiscEfficency 選択された都市のその他のマーケティング効率
WealthDemoTopRange このデザインを購入することに興味がある裕福度グラフの上限値です。この値が高いほど、この車の購入に関心のある富裕層が多いことを意味します。 Graph_Center 裕福度チャートの中心点です。この値が低いほど、この車種の購入に興味を持つ人が多いことを意味します。
Vehicle_Type_Wealth_Index 特定の車種の裕福度指数です。詳しくは車種が重視する評価をご覧ください MarketingBuyerPoolIndex これは、バイヤーに対するマーケティングの効果である。
ex_1d01p_year99 1.02^(year-1899)

マーケティング予算

Newspaper = (10+(Selected_City_PerCapita * 0.00001) * ( Selected_City_Population/4)) * Marketing_Slider_Percentage
Billboards =  (10+( Selected_City_PerCapita * 0.0001) * ( Selected_City_Population/10)) * Marketing_Slider_Percentage
Magazines = (10+( Selected_City_PerCapita * 0.000021) * ( Selected_City_Population/4)) * Marketing_Slider_Percentage
Sports =  (10+( Selected_City_PerCapita * 0.00021) * ( Selected_City_Population/5)) * Marketing_Slider_Percentage
Events = (10+( Selected_City_PerCapita * 0.00012) * ( Selected_City_Population/6)) * Marketing_Slider_Percentage
Radio =  (10+( Selected_City_PerCapita * 0.0005) * ( Selected_City_Population/3)) * Marketing_Slider_Percentage
TV =  (10+( Selected_City_PerCapita * 0.002) * ( Selected_City_Population/4)) * Marketing_Slider_Percentage
Internet =  (10+( Selected_City_PerCapita * 0.00002) * ( Selected_City_Population/8)) * Marketing_Slider_Percentage
Miscellaneous =  (10+( Selected_City_PerCapita * 0.0005) * ( Selected_City_Population/3)) * Marketing_Slider_Percentage			

マーケティング従業員数

Max_Employees =  ( Total_City_Marketing_Budget / (10000 *ex_1d01p_year99)) + 3;

マーケティング効率変化

Max_Efficiency = ( Category_Current_Budget/Category_Max_Budget ) * ((Employees/Full_Employment) * (Employee_Morale / 100.0))
 
Max_Efficiency = (Max_Efficiency*0.7) + ((Max_Efficiency*0.3)*Company_Marketing_Skills)
 
if( Max_Efficiency > Current_Efficiency * 4)
	Current_Efficiency = Max_Efficiency * 0.25
else if( Max_Efficiency > Current_Efficiency * 2)
	Current_Efficiency = Current_Efficiency + 0.05
else if( Max_Efficiency > Current_Efficiency)
	Current_Efficiency = Current_Efficiency + 0.02
else if( Max_Efficiency < Current_Efficiency )
	Current_Efficiency = Max_Efficiency

販売効果

SelectedCity_MarketingValue = (SelectedCity_NewspaperEfficency + 
	SelectedCity_BillboardsEfficency * 1.1 + SelectedCity_MagsEfficency * 1.3 +
	SelectedCity_SportsEfficency * 1.3 + SelectedCity_EventsEfficency * 1.2 + 
	SelectedCity_RadioEfficency * 2 + SelectedCity_TVEfficency * 10 + 
	SelectedCity_InternetEfficency * 5 + SelectedCity_MiscEfficency * 2 ) / 9
 
if(SelectedCity_MarketingValue > 4.5)
	SelectedCity_MarketingValue = 4.5
 
 
//Marketing's Effect On Buyer Rating									
BuyersRating = BuyersRating + (SelectedCity_MarketingValue *
	(2000  + Random Number Between 0 and 100))
 
 
//Marketing Effect on Wealth Demographics								
MarketingWealthIndex = SelectedCity_MarketingValue
 
if(MarketingWealthIndex > 1.5)
		MarketingWealthIndex = 1.5;
 
WealthDemoTopRange = Graph_Center + ((Vehicle_Type_Wealth_Index/3.0)*0.225)+(MarketingWealthIndex*0.15);
 
 
//Marketing's effect on Buyer Pool
MarketingBuyerPoolIndex = SelectedCity_MarketingValue
 
if(MarketingBuyerPoolIndex > 2.5)
	MarketingBuyerPoolIndex = 2.5;
jagamemanual/ja_gm_marketing.txt · Last modified: 2023/03/18 14:24 by nichirinmotor