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ご存じですか?エディター
ディドゥ・ユー・ノウ(DYK ご存じですか)システムは、プレイヤーが手番を処理する際に、その手番に関する情報を表示するために使用されます。マシンによってはターンの処理に数秒から1分かかるものもあります。
このゲームはシングルスレッドなので、プレーヤーはターンの処理中にゲームと対話することはできません。そのため、DYKは、ユーザーが大量のテキストをスクロールできないように、少量のテキストに制限されます。DYKには、ツールのヒントから企業の歴史的な要約まで、あらゆる種類のテキストを含めることができます。
DYKシステムは、各ターンの開始時にテキストを表示することもできます。将来的には、DYKシステムを拡張して、セーブファイルを開くたびに新しいメッセージを開くようにするかもしれません。「今日のヒント」のような機能です。しかし、現時点では実装されていません。
ファイルとその仕組み
デフォルトのDYKはScriptsフォルダにあります。このフォルダへのアクセス方法と他のファイルの場所については、ファイルの場所を参照してください。Mod Data Toolを使用して、デフォルトのDYKファイルの読み込みを上書きすることができます。
ゲームはDKY_LanguageName.xmlを探します。LanguageNameは使用されているローカライズファイルと同じファイル名です。たとえば、English.xml ローカライゼーションが使用されている場合、ゲームは Scripts フォルダ内の DYK_English.xml を探します。
MODファイルにはこの制限はなく、MODファイルで定義された選択されたDYKファイルのみを探します。
ゲームはMODファイルをロードした後、ターンデータを処理する際にランダムに1つを選択します。また、ユーザーがそうすることを選択した場合、オフィスにDYKを表示することもできます。
エディター
DYKエディターの使い方は簡単ですが、念のため説明します。
- 既にエディターに読み込まれているデータを消去して、新しいDYKリストを作成します。
- 終了したDYKリストを開き、情報をリストにロードします。
- DYKリストをXMLファイルに保存します。
- 前のエディターまたはメインメニューに戻ります。
- 現在ロードされているDYKリスト。
- 現在のDYKまたは新しいDYKを編集します。
- 選択されている DYK を新規追加または編集します。
- 選択されている DYK をリストから削除します。
- (画像なし) DYK リストに新しいエントリーを作成します。選択されている DYK の選択を解除します。
例
以下の例はDYKエディターの使い方の参考になるはずです。
開く
- 既存のDYKファイルを開くには DYKを開くボタン(この画像の#2).をクリックします。
- DYKファイルの場所に移動します。デフォルトのDYKの場所とMod DYKの場所の両方については、「ファイルの場所」を参照してください。
- ファイルを選択して開きます。
編集
Removing
- Select the DYK you wish to remove from the top list (#5 in this picture).
- When your finished with you r changes, click the “Remove DYK” button (#8 in this picture).
Adding a New DYK
- Click the “New DYK” button (not pictured, but below #8 in this picture). This will unselect any selected DYKs from the list.
- Insert the text you wish to be in the DYK into the middle text box (#6 in this picture).
- When your finished with you r changes, click the “Add/Edit DYK” button (#7 in this picture).