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japanesemanual:ja_racingeditor

レースシリーズエディター

レースは、企業イメージの向上、販売の増加、そして成果を上げれば収益を上げる重要な手段です。しかし、すべての車両が同じではないため、プレイヤーが参加できるさまざまなレースシリーズが存在します。これらのシリーズは異なるルールと規制を有し、コストや報酬も異なります。

このエディターを使用すると、ゲーム内のレースシリーズを追加、削除、または編集できます。シリーズレベルで管理され、シリーズ内のレース結果には影響を与えません。



ファイルと動作原理

新しいセーブゲームを開始すると、ゲームはRacingSeries.xmlファイルを読み込み、その情報をセーブゲームに保存します。ゲーム年がシリーズの開始年と終了年の間にある場合、ゲームはプレイヤーとAIが当該シリーズでレースチームを設立できるようにします。また、開始月と終了月の間において、ゲームは勝利数/チャンピオンシップを計算します。

したがって、RacingSeries.xml ファイルの変更は、変更を反映させるためにプレイヤーが新しいゲームを開始する必要があります。



エディター

以下はレーシングシリーズのエディターです。このエディターの各部分を分解し、いくつかの変数に関する情報を説明します。

 Racing Editor

  1. エディター内の現在のエントリを削除して、新しいレーシングシリーズリストを作成します。
  2. 既存のRacingSeries.xmlファイルを開きます。
  3. エントリーをRacingSeries.xmlファイルに保存します。
  4. 前のエディターまたはメインメニューに戻ります。
  5. これは現在エディターに表示されているレースシリーズのリストです。シリーズを選択すると、右側にその情報が読み込まれます。
  6. これはレースシリーズの選択IDです。これらのIDは連番でなければなりません。
  7. これはレースシリーズの種類です。ドロップダウンにエントリーがない場合は、レースシリーズのタイプを入力してください。現在、これらのタイプはゲームには影響しません。これは単なる装飾/整理のためのものです。
  8. ここにレースシリーズの名称を入力してください。シリーズの名称は一意でなければなりません。
  9. これはメーカーの供給オプションのドロップダウンメニューです。ここで、メーカーがシリーズに供給する内容を指定します。v1.22時点では、3種類の供給タイプがあります:
    1. 車両:メーカーが車両の設計全体を供給します。
    2. エンジン:メーカーがエンジンの設計を供給します。
    3. 資金:メーカーは資金のみを供給します。
  10. これはメーカーの関与に関するものです。v1.22時点では、関与のレベルは3つだけです:
    1. シングルチーム:メーカーは単一のチームとパートナーとなり、その運営を支援します。
    2. マルチチーム:メーカーは複数の競合チームとパートナーとなり、全体として支援します。
    3. スポンサーシップ:製造元はチームをスポンサーするのみで、チームやシリーズとの関与は一切ありません。
  11. これを使用して、車両とエンジンが供給されるシリーズにおけるエンジンサイズの制限を設定します。
  12. これを使用して、車両が供給されるシリーズにおける車両タイプの制限を設定します。
  13. この設定はシリーズ資金の額を決定します。この値が高いほど、このシリーズでレースに参加するコストが高くなります。また、このシリーズでのレースからの報酬にも小さな影響を与えます。
  14. この設定はシリーズの人気度を決定します。シリーズの人気が高いほど、プレイヤーがこのシリーズでレースに参加する際に得られる価値が高まります。レースのイメージがより早く向上し、より良い結果に対してより多くの報酬が支払われます。
  15. シリーズが1年間に開催するコースやレースの数を示します。レースの数が多いほど、勝利の機会が増えます。
  16. このシリーズに通常参加するチームの数を示します。現在はマルチチームシリーズにのみ影響しますが、今後拡張される予定です。
  17. このシリーズが主に舞台としている国です。主に装飾用です。
  18. このシリーズが開始される年です。
  19. このシリーズが終了する最終年です。
  20. 毎年レースが始まる時期です。
  21. 毎年レースが終了する時期です。
  22. このチェックボックスをオンにすると、シリーズ名とタイプがローカライズされます。そのため、これらの2つのカテゴリーの値としてID番号を使用する必要があります。
  23. このチェックボックスをオンにすると、車両タイプがローカライズされます。そのため、テキスト名ではなくID番号を値として使用する必要があります。
  24. ここをクリックすると、シリーズがシリーズの一覧に追加されます。
  25. これを選択したシリーズをシリーズの一覧から削除します。



動画チュートリアルは近日中に公開予定です。



トラブルシューティング

RacingSeries.xml ファイルを作成する際に遭遇する可能性のある最も一般的な問題について、詳しく解説します。

新しいレースシリーズが表示されない

RacingSeries.xml ファイルの変更には新しいセーブデータが必要です。また、ファイルがゲームに同梱されていることを確認し、modファイルに含まれている場合はゲームによって読み込まれていることを確認してください。

japanesemanual/ja_racingeditor.txt · Last modified: 2025/09/02 05:36 by nichirinmotor