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japanesemanual:ja_racingeditor

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レースシリーズエディター

レースは、企業イメージの向上、販売の増加、そして成果を上げれば収益を上げる重要な手段です。しかし、すべての車両が同じではないため、プレイヤーが参加できるさまざまなレースシリーズが存在します。これらのシリーズは異なるルールと規制を有し、コストや報酬も異なります。

このエディターを使用すると、ゲーム内のレースシリーズを追加、削除、または編集できます。シリーズレベルで管理され、シリーズ内のレース結果には影響を与えません。



ファイルと動作原理

新しいセーブゲームを開始すると、ゲームはRacingSeries.xmlファイルを読み込み、その情報をセーブゲームに保存します。ゲーム年がシリーズの開始年と終了年の間にある場合、ゲームはプレイヤーとAIが当該シリーズでレースチームを設立できるようにします。また、開始月と終了月の間において、ゲームは勝利数/チャンピオンシップを計算します。

したがって、RacingSeries.xml ファイルの変更は、変更を反映させるためにプレイヤーが新しいゲームを開始する必要があります。



エディター

以下はレーシングシリーズのエディターです。このエディターの各部分を分解し、いくつかの変数に関する情報を説明します。

 Racing Editor

  1. エディター内の現在のエントリを削除して、新しいレーシングシリーズリストを作成します。
  2. 既存のRacingSeries.xmlファイルを開きます。
  3. エントリーをRacingSeries.xmlファイルに保存します。
  4. 前のエディターまたはメインメニューに戻ります。
  5. これは現在エディターに表示されているレースシリーズのリストです。シリーズを選択すると、右側にその情報が読み込まれます。
  6. これはレースシリーズの選択IDです。これらのIDは連番でなければなりません。
  7. これはレースシリーズの種類です。ドロップダウンにエントリーがない場合は、レースシリーズのタイプを入力してください。現在、これらのタイプはゲームには影響しません。これは単なる装飾/整理のためのものです。
  8. ここにレースシリーズの名称を入力してください。シリーズの名称は一意でなければなりません。
  9. これはメーカーの供給オプションのドロップダウンメニューです。ここで、メーカーがシリーズに供給する内容を指定します。v1.22時点では、3種類の供給タイプがあります:
    1. 車両:メーカーが車両の設計全体を供給します。
    2. エンジン:メーカーがエンジンの設計を供給します。
    3. 資金:メーカーは資金のみを供給します。
  10. これはメーカーの関与に関するものです。v1.22時点では、関与のレベルは3つだけです:
    1. シングルチーム:メーカーは単一のチームとパートナーとなり、その運営を支援します。
    2. マルチチーム:メーカーは複数の競合チームとパートナーとなり、全体として支援します。
    3. スポンサーシップ:製造元はチームをスポンサーするのみで、チームやシリーズとの関与は一切ありません。
  11. これを使用して、車両とエンジンが供給されるシリーズにおけるエンジンサイズの制限を設定します。
  12. これを使用して、車両が供給されるシリーズにおける車両タイプの制限を設定します。
  13. This sets the amount of series funding. The higher this value is, the more it will cost to race in this series. It also has a small effect on the payout from racing in this series as well.
  14. This sets the series' popularity. The more popular the series is, the more value the player gets from racing in the series. It will increase racing image faster and pay out more for better results.
  15. This is the number of tracks or races the series has in a year. The more races, the more opportunities to win.
  16. This is the number of teams that normally run in this series. Currently this only effects multi-team series, but it will be expanded in the near future.
  17. This is the nation that the series predominately takes effect in. It is mostly for fluff information.
  18. This is the year that the series starts in.
  19. This is the final year of the series.
  20. This is the turn that the racing starts every year.
  21. This is the turn that the racing ends every year.
  22. Checking this box will localize the series name and type. As such you will need to use ID numbers as the values for these two categories.
  23. Checking this box will localize the vehicle type. As such you will need to use ID numbers as the values instead of text names.
  24. Clicking this will add the series to the list of series.
  25. This removes the selected series from the list of series.



Examples

Video Tutorials Coming Eventually.



Troubleshooting

We'll break down some of the most common issues you may come across creating a RacingSeries.xml file.

New Racing Series Not Showing Up

Changes to the RacingSeries.xml requires a new save game. Also be sure that the file has been included with the game and if in a mod file, it is loaded by the game.

japanesemanual/ja_racingeditor.1756206405.txt.gz · Last modified: 2025/08/26 07:06 by nichirinmotor