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ターンイベントエディター
ターンイベントエディター ゲーム内で処理される各ターンにおいて、ゲームはターンイベントファイルを参照し、発生する様々なイベントをチェックします。このためターンイベントファイルはゲームプレイの不可欠な要素であり、インフレ率、株価上昇、戦争、ニュースイベント、バイヤー数など、ゲーム内のマクロレベルの効果の多くを制御します。
ターンイベントはCity.xmlおよびComponents.xmlファイルに固有です。したがって特定のマップ向けに作成されます。
ターンイベントエディターは最も大規模なエディターの一つであり、全エディターの中で最も多くのコンテンツを確実に含んでいます。
ファイルとその仕組み
新規ゲームを開始すると、ゲームはターンイベントファイルを読み込み、ゲーム開始年までのアクションを実行します。その後、TurnEvents.xmlファイルはプレイヤーがターンを終了した時のみ読み込まれ使用されます。これは、都市IDやコンポーネント選択IDの変更を含まない限り、将来のターンに対する変更をファイルに施せることを意味します。ただし、ファイルを上書きする前にはゲームを終了する必要があります。
プレイヤーがターンを終了すると、ゲームは正しい年までXMLの年ノードを順に処理します。その後、正しいターンまでターンノードを順に処理し、そのターンに必要なアクションを実行します。
「ランダム歴史」「戦争なし」「経済不況なし」など、ゲーム内のTurnEvents.xmlファイルの一部を無効化する高度なゲーム機能が複数存在します。
エディター
ターンイベントエディターはかなり大きく、いくつかの重要な部分で構成されています。まずは各種メニューボタン、次に設定タブ、そして残りのタブについて順にご説明します。
主なボタンとタブ
ゲーム内の他のエディターと同様に、ターンイベントエディターには上部にはファイル操作用のボタンが、側面には他のエディターへ移動するためのボタンが配置されています。また、実際のターンイベントを編集するための各種サブエディターを収めたタブも複数存在します。
以下の図は、ファイルボタン、サイドボタン、およびタブの基本的な概要を示しています。
- エディター内の現在のデータをすべて消去して、新しいターンイベントファイルを作成します。
- エディター内の現在のデータをTurnEvents.xmlファイルに保存します。
- 既存のTurnEvents.xmlファイルを開き、データをエディターに読み込みます。
- 前のエディターまたはメインメニューに戻ります。
- マップエディターを開く。
- シティエディターを開く。
- AIエディターを開く。
- 設定タブでは、ターンイベントエディター内のドロップダウンボックスやその他の情報を埋めるために、既存のファイルやヘルパーを設定できます。
- 全タブでは、現在エディター内に存在する全てのターンイベントをツリー形式で表示します。このサブエディターの機能の大半は実装されていません。
- オフィスタブは、オフィスの背景アートを変更するために使用されます。
- 金利タブでは、銀行業務、債券、ローンなど多くの要素に影響するグローバル金利を変更できます。
- 車両価格タブでは、グローバル金利とは独立して、新規部品や車両の単価を調整できます。
- ガソリンタブは、燃費効率の良い車両の販売や輸送コストに影響するガソリン価格を設定するために使用されます。
- 購入レートタブは、車両に対する消費者需要を調整するために使用されます。
- 年金タブ年金タブは、従業員年金基金の基本成長率です。ランダム値もこれに影響します。
- 株式タブは、株式の基本成長率です。ランダム値と企業業績もこれに影響します。
- コンポーネントタブ は、特定のコンポーネント(特に燃料)の人気度調整に使用されます。これはAIComponentPopularity.xmlファイルとも連動して機能します。
- 車両人気度タブは、車両タイプの人気度を調整するために使用されます。
- 都市イベントタブ都市イベントタブは、都市や領土のメーカー評価やインフラ評価を調整するために使用されます。都市や領土の国籍や旗を変更するため、また都市や領土の戦争状態を設定するためにも使用されます。
- ニュースタブは、歴史上の特定の時期に発生する特定の新聞記事用です。
設定タブ
このタブでは、ターンイベントエディターのドロップダウンボックス、ヘルパー、エラーチェッカーに情報を入力します。ターンイベントデータを編集する前にすべての設定を読み込むことをお勧めします。これにより、ターンイベントデータが不正な形式になるのを防ぎ、イベントを適用したい対象のIDを正しく選択できます。
- ターンイベントファイルが有効となる開始年です。作成対象のマップの開始年と同じ値である必要があります(デフォルトは1900年)。終了年はターンイベントファイルが有効となる最終年です。この日付を過ぎるとランダムヒストリーシステムが有効になります。
- これは開いている、または保存されたターンイベントファイルの現在のファイル名と場所です。
- これはローカライズファイルのファイル名と、このファイルを選択するためのボタンです。ローカライズファイルには、ローカライズされた情報の名前/単語/文章が含まれます。
- これはフラグフォルダの場所と、そのフォルダを選択するためのボタンです。旗フォルダには、マップ上の都市や領土の旗に使用される.ddsファイルを格納する必要があります。これは都市や領土の旗変更に使用されます。.ddsファイルの作成方法の詳細については、 ddsテクスチャーを参照してください。
- これは都市スクリプトファイルと、都市スクリプトファイルを読み込むボタンです。ターンイベントファイルはマップ固有です。そのため、都市名/IDのドロップダウンを埋めるには、City.xmlスクリプトファイルを1つ読み込むだけで十分です。
- れはComponents.xmlファイル名と、components.xmlファイルを選択するボタンです。TurnEvents.xmlはcomponents.xmlファイル固有です。コンポーネントの選択IDをドロップダウンに読み込む必要があるためです。
- これはAI.xmlファイル名と、AIファイルを選択するボタンです。正直なところ、なぜここにAIローダーを追加したのか覚えていません。おそらく使用されていないでしょう。
全てのタブ
全てのタブではツリー構造を用いて、現在エディター内の全イベントを日付順に表示します。現在、全てのタブの機能の大半は実装されていません。しかし、ゲーム内でイベントがどのように展開されるか、全体像を把握することは可能です。
- このクイック編集カテゴリー選択ツールです。新規イベントを追加したいイベントタイプを選択すると、下部のボタンがそのイベントに対応して機能します。現在この機能は実装されていません。
- 選択したクイックイベントカテゴリー(#1)に新規イベントを追加します。このボタンは選択したクイックエディタータブに移動します。この機能は実装されていません。
- イベントツリー(#5)で選択されたイベントを編集します。この機能は実装されていません。
- イベントツリーで選択されたイベントを削除します(#5)。この機能は実装されていません。
- イベントツリーです。現在エディター内の全イベントを日付順に表示します。
オフィスタブ
このタブはオフィスの背景を変更するために使用します。季節の変更も、オフィス内のアイテムの変更も、すべてこのエディターで行います。
- オフィスのアートワーク変更が有効になる月です。
- オフィスのアートワークが変更される年です。
- 変更先のオフィス用ファイルです。ドロップダウンボックスに名前が表示されない場合は、変更先の.sceneファイル名を入力してください。
- これは補間機能です。チェックボックスをオンにし、「追加年まで」を選択すると、エディターが「年」(#2)から「追加年まで」の値までの間、毎年同じ月にオフィス用アートワークを変更します。これにより、複数年にわたる季節のアートワークを簡単に追加できます。例えばOffice1900Spring.sceneを、1900年から1910年までの3か月ごとにワンクリックで追加可能です。
- これにより、オフィスアートワーク変更リストへのエントリーが追加または上書きされます。(#7)
- 選択した項目をオフィスアートワーク変更リストから削除します。(削除には月と年を使用するため、リストから項目を選択する必要はなく、月と年を一致させるだけで済みます。)
- これはオフィスアートワーク変更エントリーのリストです。リストからエントリーを選択すると、左側に情報が自動的に読み込まれます。
金利タブ
金利タブでは、グローバル金利を編集できます。グローバル金利は銀行金利、貸出金利、利息に影響し、有効化されている場合、消費者の購入金額や各種アイテム(部品を含む)のインフレ率にも部分的に影響します。グローバル金利は経済全体の健全性を表します。
- 金利変更が発生する月です。
- 金利変更が発生する年です。
- 選択した月(#1)と年(#2)の金利です。
- これは補間計算機能です。チェックすると、エディターは上記の日付(#1,#2)から補間対象期間(#5,#6)までのデータを自動的に追加し、初期金利(#3)から補間金利(#7)への変化を計算します。
- 補間チェックボックスが選択されている場合、今月(および#6年)まで補間します。
- 補間チェックボックスが選択されている場合、今年(および#5月)まで補間します。
- これは補間金利値です。補間チェックボックスがチェックされている場合、エディターは開始日から補間日までのエントリーを挿入し、金利は両日付間で等間隔になります。
- これにより金利がリストに追加または上書きされます。補間チェックボックスがオンの場合、指定期間内の各月ごとに値が追加されます。
- 選択した日付でリストから項目を削除します。
- これはリストに追加された金利項目のリストです。このリストから項目を選択すると、左側に情報が表示されます。
自動車価格タブ
こちらは自動車価格タブです。自動車価格レートはゲーム内の部品および車両のコストに影響します。これはグローバル金利とは分離されています。自動車の歴史において、技術進歩が物価を押し下げた一方で一般インフレが上昇した事例が複数存在しました。そのため、自動車価格レートはインフレ率や金利とは独立して管理されています。
- これはレート変更が発生する月です。
- これはレート変更が発生する年です。
- 選択した月(#1)と年(#2)の自動車価格レートです。
- これは補間機能です。チェックすると、エディターは上記の日付(#1、#2)から補間対象期間(#5、#6)までのデータを自動的に追加し、初期自動車価格レート(#3)から補間レート(#7)へと段階的に変化させます。
- 補間チェックボックスが選択されている場合、今月(および#6年)まで補間します。
- 補間チェックボックスが選択されている場合、今年(および#5月)まで補間します。
- これは補間自動車価格率です。補間チェックボックスがチェックされている場合、エディターは開始日から補間日までの間、両日付間で自動車価格率が等間隔となるよう項目を挿入します。
- これにより、車両価格レートがリストに追加または上書きされます。補間チェックボックスがオンの場合、2つの日付の間にある各月の値が加算されます。
- これにより、選択した日付でリストから項目が削除されます。
- これはリストに追加された車両価格レートの項目一覧です。このリストから項目を選択すると、左側に情報が表示されます。
ガソリンタブ
ガソリンタブではガソリン価格の変動を調整できます。ガソリン価格の上昇は燃費の良い車両の販売増加につながります。同時に輸送コストも増加します。ガソリンレートは1.0を標準値または平均値として機能します。1.0を超える値は標準より高いガソリン価格を、1.0未満の値は標準より低いガソリン価格を反映します。
- これはレート変更が発生する月です。
- これはレート変更が発生する年です。
- これは選択した月(#1)と年(#2)のガソリンレートです。
- これは補間ツールです。チェックすると、エディターは上記の日付(#1,#2)から補間対象期間(#5,#6)までのデータを自動的に追加し、初期ガソリンレート(#3)から補間レート(#7)へと移行します。
- 補間チェックボックスが選択されている場合、今月(および#6の年)まで補間します。
- 補間チェックボックスが選択されている場合、今年(および#5の月)まで補間します。
- これは補間ガソリンレートです。補間チェックボックスがチェックされている場合、エディターは開始日から補間日までのエントリーを挿入し、ガソリンレートは両日付間で等間隔になります。
- これによりガソリンレートがリストに追加または上書きされます。補間チェックボックスがオンの場合、指定期間内の各月分の値が追加されます。
- これにより選択した日付でリストからエントリーが削除されます。
- これはリストに追加されたガソリンレートエントリーのリストです。このリストからエントリーを選択すると、左側に情報が読み込まれます。
購入レートタブ
これは購入レートタブです。購入レートは、世界中で車両購入に関心を持つ消費者の数に影響を与えます。この数値が高いほど、世界的に潜在的な顧客が増加します。主に、車両購入のグローバルな傾向や必要性に影響を与えるために使用されます。例えば、1900年代初頭に車両が普及し始めた際、デフォルトのターンイベントファイルにおける購入レートは上昇します。時代が進むにつれ、公共交通機関の近代化や自動運転車の普及により車両所有の必要性が低下するため、購入レートは低下します。
標準値は1.0とみなされます。この値より高い設定では顧客数が増加し、低い設定では顧客数が減少します。
- これはレート変更が発生する月です。
- これはレート変更が発生する年です。
- これは選択した月(#1)と年(#2)のバイヤーレートです。
- これは補間機能です。チェックすると、エディターは上記の日付(#1,#2)から補間対象期間(#5,#6)までのデータを自動的に追加し、開始バイヤーレート(#3)から補間レート(#7)へ移行します。
- 補間チェックボックスが選択されている場合、今月(および#6の年)まで補間します。
- 補間チェックボックスが選択されている場合、この年(および#5月)に補間します。
- これは補間バイヤーレートです。補間チェックボックスがオンの場合、エディターは開始日から補間日までのエントリーを挿入し、バイヤーレートは両日付間で等間隔で増加します。
- これによりバイヤーレートがリストに追加または上書きされます。補間チェックボックスがオンの場合、両日付間の各月分の値が追加されます。
- 選択した日付でリストからエントリーを削除します。
- リストに追加されたバイヤーレートエントリーのリストです。このリストからエントリーを選択すると、左側に情報が読み込まれます。
年金タブ
年金成長率は、年金基金が1ターンごとにどれだけ速く成長するかを示します。これは年金成長率に適用されるランダム値を含みません。年金成長率は市場全体を表します。ゲームが自動車会社の株式のみをシミュレートし、市場全体をシミュレートしないため、株式成長率とは区別されています。したがって、年金成長率は一般的な投資成長率と連動させるべきであり、これにより、ほとんどの年金が採用する広範な投資戦略との整合性が向上します。
1.0の値は横ばいで利益なしと見なされます。より高い値では基金に利益が生じ、より低い値では基金に損失が生じます。また、成長率が同一でターンイベントファイルと常に一致しないよう、いくつかのランダム要素も年金基金に影響を与えることに留意すべきです。ただし、大半の場合、年金基金の成長はエディター内の年金成長率にほぼ連動します
- これは率変更が発生する月です。
- これは率変更が発生する年です。
- これは選択した月(#1)と年(#2)の年金率です。
- これは補間ツールです。チェックすると、エディターは上記の日付(#1、#2)から補間対象期間(#5、#6)までの項目を自動的に追加し、初期年金率(#3)から補間率(#7)へと段階的に変化させます。
- 補間チェックボックスが選択されている場合、この月(および#6の年)まで補間します。
- 補間チェックボックスが選択されている場合、この年(および#5月)に補間します。
- これは補間年金レートです。補間チェックボックスがオンの場合、エディターは開始日から補間日までの項目を挿入し、年金レートは両日付間で等間隔で増加します。
- これにより年金レートがリストに追加または上書きされます。補間チェックボックスがオンの場合、両日付間の各月分の値が追加されます。
- 選択した日付でリストから項目を削除します。
- リストに追加された年金レート項目のリストです。このリストから項目を選択すると、左側に情報が読み込まれます。
株式タブ
株式成長率は、ゲーム内で上場企業の株価上昇に影響を与えます。企業の株価を算出する際には、他にも多くの要素が作用します。株価成長率は、個別銘柄の成長における一般的な基準として使用されます。1.0を超える値は市場全体が上昇していることを示し、1.0を下回る値は市場全体が下落していることを意味します。
- これはレート変更が発生する月です。
- これはレート変更が発生する年です。
- これは選択した月(#1)と年(#2)の株式レートです。
- これは補間ツールです。チェックすると、エディターは上記の日付(#1,#2)から補間対象期間(#5,#6)までのデータを自動的に追加し、初期在庫レート(#3)から補間レート(#7)へ移行します。
- 補間チェックボックスが選択されている場合、今月(および#6の年)まで補間します。
- 補間チェックボックスが選択されている場合、この年(および#5月)に補間します。
- これは補間株式レートです。補間チェックボックスがオンの場合、エディターは開始日から補間日までの間、両日付間で株式レートが等間隔となるよう項目を挿入します。
- これにより株式レートがリストに追加または上書きされます。補間チェックボックスがオンの場合、両日付間の各月分の値が追加されます。
- 選択した日付でリストから項目を削除します。
- リストに追加された株式レート項目のリストです。このリストから項目を選択すると、左側に情報が読み込まれます。
コンポーネントタブ
このエディターは、コンポーネントのタイプ別人気度(特に車両と燃料タイプ)を変更するために使用されます。コンポーネントの人気度は、ComponentsAIpopularity.xmlファイルによっても影響を受けます。TurnEvents.xmlファイルのデータは、ComponentsAIpopularity.xmlファイルのデータを上書きします。ただし、ComponentAIpopularity.xmlの値の間で補間された成長率は上書きされません。
- 人気度変更が発生する月です。
- 人気度変更が発生する年です。
- コンポーネント選択ID番号です。番号がわからない場合はドロップダウンボックス(#4)を使用してください。
- このドロップダウンボックスには、設定タブで読み込んだcomponents.xmlファイルから読み込まれたコンポーネントが含まれます。このドロップダウンが空の場合、components.xmlファイルを読み込んでいないためです。数字のみが表示されている場合は、ローカライズファイルを読み込んでいないためです。エディターは選択IDを使用します。したがって、これらのファイルのいずれをも読み込みたくない場合は、スピナーボックスに選択IDを入力してください。(#3)
- これは人気度変化です。値が0の場合は変化なしを示します。これはパーセンテージであることを覚えておいてください。つまり0.01は1パーセントポイントの増加を意味し、-0.1は10パーセントポイントの減少を意味します(ゲーム内人気度は0未満または1.0以上にはなりません)。
- この操作は、コンポーネントの人気度変化をリストに追加または上書きします。補間チェックボックスがオンの場合、指定した2日付の間隔で各月の値が追加されます。
- この操作は、選択した日付でリストからエントリーを削除します。
- これはリストに追加されたコンポーネントの人気度変化エントリーのリストです。このリストからエントリーを選択すると、左側に情報が読み込まれます。
車両人気タブ
こちらは車両人気タブです。各車両には7つの人気値が設定されています。地域ごとの値(マップによっては6地域未満の場合あり)と、AIが主に使用する総合人気評価値です。
車両タイプが人気であればあるほど、消費者はその車両タイプを購入する意欲が高まります。時間の経過とともに車両の人気度は変化する可能性があります。手動で変更するには、このエディターを使用する必要があります。そうしない場合、人気度値はゲーム進行中、プレイヤーの操作による変更を除き、Components.xmlファイルに基づいて固定されます。ゲームは2つのエントリ間で人気度値を補間しますが、車両の人気度は動的でもあるため、ゲーム世界でのプレイヤーの操作によってこれらの値が変更される可能性があります。補間された変更は動的値に適用されます。
以下の画像は車両人気度エディターです。各部分を解説します:ターンイベント車両人気度エディター
- 入力した車両の人気度値が変更される月です。
- 入力した車両の人気度値が変更される年です。
- 車種の選択IDです。ID番号がわからない場合は、横のドロップダウンボックスを使用してください。ターンイベントエディターにComponents.xmlファイルのデータが読み込まれていない場合、ドロップダウンは空欄となり、選択IDを手動で入力する必要があります。
- このドロップダウンは車種を選択し、その選択IDをエディターに読み込むために使用します。設定タブでComponents.xmlファイルが読み込まれていない場合、このドロップダウンは空白となり、選択ID番号を手動で入力する必要があります。
- これは車種の総合的な人気度値です。主にゲーム内の計算(AI選択、賞の選定など)に使用されます。
- これは地域1における車種の人気度値です。
- これは地域2における車種の人気度値です。
- これは地域3における車種の人気度値です。
- これは地域4における車種の人気度値です。
- これは地域5における車種の人気度値です。
- これは地域6における車種の人気度値です。
- 人気度変化をターンイベントデータに追加します。
- 選択した人気度変化をターンイベントデータから削除します。
- これはターンイベントエディターに現在存在する人気度変化のリストです。
都市イベントタブ
時間の経過とともに、都市や領土には多くの変化が生じます。これらの変化を実装するために、都市イベントタブを使用します。都市は国旗を変更したり、所属国の名称が変わったり、戦争状態に入ったり和平を結びたりすることがあります。イベントは製造施設やインフラの破壊を引き起こすこともあります。これらすべての事象は都市イベントタブで実装可能です。
プレイヤーがイベントの月と年に到達すると、イベントが発生します。ただし、都市イベントタブはゲーム内の内部情報にのみ影響を与えます。何が起こったのか、その理由をユーザーに伝えるものではありません。この情報についてはニュースタブを使用してください。
以下はタブの画像です。エディターの各部分について説明します:都市イベントエディター
- イベントが発生する月です。
- イベントが発生する年です。
- 影響を受ける都市の都市IDです。都市IDがわからない場合は、ドロップダウンボックスから都市を選択してください。ドロップダウンボックスにデータがない場合は、手動でIDを入力するか、作業中のマップ用のCity.xmlファイルを読み込む必要があります。イベントは都市ごとに発生します。複数の都市に影響を与えるイベントを設定する場合は、各都市ごとに個別にイベントを入力する必要があります。
- 都市IDが不明な場合、このドロップダウンで影響を受ける都市を選択します。ドロップダウンボックスが空の場合、情報を手動で入力するか、設定タブからマップのCity.xmlファイルを選択する必要があります。
- このチェックボックスを選択すると、エディタに入力した際に都市イベントに国旗(#6)と国家名(#7)の変更が追加されます。選択しない場合、このイベントでは国旗や国家名の変更は発生しません。
- #5のチェックボックスが選択されている場合、フラグの変更が発生します。ドロップダウンボックスからフラグファイル名を選択してください。ドロップダウンボックスにファイル名が表示されない場合、設定タブでフラグファイルフォルダを選択していません。フラグファイル名を手動で入力する必要があります。フラグファイルは.dds形式であることにご注意ください。フラグファイルフォルダを読み込んだにもかかわらず、ドロップダウンボックスにフラグが表示されない場合、そのフォルダに該当フラグが存在しない可能性があります。なお、国名のみ変更される場合は、同じ国名を使用し続けることが可能です。
- #5チェックボックスが選択されている場合、国名変更が発生します。ドロップダウンボックスから国名を入力または選択してください。フラグのみ変更される場合は、同じ国名を使用し続けることが可能です。
- これにより#6と#7の情報がクリアされ、#5チェックボックスが解除され、国名と国旗の変更が可能になります。
- このチェックボックスを選択すると、エディターに入力時に都市イベントにインフラストラクチャー(#10)と製造業(#11)の変更が追加されます。未選択の場合、このイベントではインフラストラクチャーや製造業の変更は発生しません。
- このイベント中に都市または地域に適用されるインフラの変化量です。インフラは車両販売、生産、輸送コストに影響します。インフラ評価が低いほど、都市が利用できる道路、鉄道、港湾は少なくなります。評価はパーセンテージで適用されます。つまり1は同じ値です。0.7は30%の減少となります。
- これは、このイベント中に都市または地域に適用される製造業の変化量です。製造業評価は車両生産と工場建設コストに影響を与えます。評価はパーセンテージで適用されます。つまり、1は同じ値です。0.7は30%の減少となります。
- このボタンは#10と#11の値をリセットします。また#9のチェックボックスを解除し、都市評価調整を可能にします。
- このチェックボックスを選択すると、エディターに入力された際に都市イベントに政府安定性の変化が追加されます。選択しない場合、このイベントでは政府安定性の変化は発生しません。
- このドロップダウンは、様々な政府安定状態の一覧です。(-2) 総力戦:販売停止、民生生産停止、軍事契約増加、工場破壊の可能性。(-1) 戦争:販売停止、民生生産停止、軍事契約増加。(0) 限定紛争:販売と生産が50%減少。(1) 安定:通常の状態。
- エディター内の変更データを全てクリアします。日付や選択都市には影響しません。
- イベントリストに都市イベントを追加します。または月・年・都市IDに基づき選択済み都市イベントを編集します。
- イベントリストから選択済みイベントを削除します。
- ゲーム内に存在する都市イベントの一覧です。リスト内のイベントをクリックすると左側にデータが表示されます。
ニュースタブ
ギアシティで重大なイベントが発生した場合、プレイヤーに状況を知らせるため、その出来事を新聞に掲載するのが最善策です。新聞記事はこのニュースタブで生成されます。ターンイベントエディターの他のタブでは新聞記事は生成されません。ゲーム内に記事を表示させるには、必ずこちらで入力してください。
該当の月と年に達すると、見出し、記事本文、画像が新聞に掲載されます。
- 新聞記事が掲載される月です。
- 新聞記事が掲載される年です。
- このチェックボックスをオンにすると、ターンイベントシステムが新聞記事のローカライズファイルを使用します。
- これは記事の見出しのローカライズIDです。このスピナーは#3チェックボックスがチェックされている場合のみ使用されます。
- これは記事本文のローカライズIDです。このスピナーは#3チェックボックスがチェックされている場合のみ使用されます。
- これは記事の見出しです。#3チェックボックスがオフの場合、ここで見出しを入力します。オンの場合はローカライズファイルの情報が使用されます。
- これは記事の本文です。#3のチェックボックスがオフの場合、ここに記事の本文を入力します。オンの場合はローカライズファイルの情報が使用されます。
- 記事の画像ファイル名をここに入力してください。ゲームの他の部分とは異なり、画像はDDSファイルであってはなりません。画像はChromium 12対応形式(.jpg、.png、.gifなど)である必要があります。ファイル名は大文字小文字を区別します。記事に画像がない場合は、このフィールドを空白のままにしておいてください。
- これでニュースイベント記事がイベントリストに追加されます。
- これでイベントリストから選択したニュースイベント記事を編集します。
- これでイベントリストから選択したイベントを削除します。
- これは現在エディタにあるニュースイベント記事のリストです。このリストからイベントを選択すると、その情報が左側に読み込まれます。
例
チュートリアルビデオは近日公開予定です。
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